Qu'est-ce qu'un jeu « Payer pour gagner » ?
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Qu’est-ce qu’un jeu « Payer pour gagner » ?

Fini le temps où vous ne pouviez pas payer pour avoir une longueur d’avance dans les jeux vidéo. Voici ce que sont les mécanismes de « payer pour gagner » et comment ils pourraient aggraver les jeux vidéo.

Mécanique Pay-to-Win

Dans un article précédent, nous avons parlé des microtransactions, qui sont des actifs que vous pouvez acheter dans un jeu. Cela inclut les objets, les costumes, les fonctionnalités premium et plus encore. Les microtransactions sont depuis longtemps un sujet controversé dans la communauté des joueurs, certains pays interdisant même l’utilisation de modèles de microtransaction contraires à l’éthique.

Les microtransactions dans le jeu sont souvent divisées en deux groupes. Les microtransactions « cosmétiques » sont purement esthétiques, comme les skins, les costumes et les tenues que les personnages peuvent porter. À l’inverse, il existe des microtransactions « payer pour gagner » qui affectent directement le gameplay de base d’un titre. Ces achats donnent une « longueur d’avance » aux joueurs qui sont prêts à payer, leur donnant un accès plus rapide ou exclusif à des compétences et des objets spécifiques.

Notez que cela est différent des « jeux gacha », qui mélangent à la fois des microtransactions cosmétiques et payantes. Ces jeux impliquent l’ouverture de « packs », qui vous donnent un assortiment aléatoire de personnages rares. Étant donné que l’objectif principal de ces jeux est souvent de collecter les personnages, ils sont à la fois cosmétiques et payants.

Meulage et engrenage

Perfect World International MMO

Les jeux vidéo payants ajoutent fréquemment une certaine « parité » entre les joueurs payants et gratuits. Par exemple, vous pouvez payer 5 $ pour déverrouiller une arme particulièrement puissante, mais vous pouvez également continuer à jouer pendant 20 heures pour obtenir suffisamment de devises pour acheter cette arme dans le jeu. Bien qu’ils ne vous empêchent techniquement pas de gagner cette arme, vous devez faire beaucoup plus d’efforts que ceux qui paient l’argent.

Cet écart important dans l’effort requis est un choix de conception délibéré destiné à générer plus de revenus. Des études ont montré que ce modèle de microtransactions « coupe-file » rend les joueurs plus susceptibles d’acheter. Ces jeux vous laissent penser : « Est-ce que 20 heures supplémentaires valent le temps que je gagnerai ? » En fin de compte, seul le joueur peut prendre ce genre de décision pour lui-même.

Alors que des systèmes comme ceux-ci étaient initialement limités aux jeux gratuits, ils ont également trouvé leur place dans des expériences de jeu haut de gamme à plein prix. De nombreux jeux ont des magasins dans le jeu qui proposent des articles premium, un accès à des équipements de premier plan et même des boosters d’expérience qui vous aident à gagner des niveaux plus rapidement. Selon le type de jeu, ceux-ci peuvent donner à certains joueurs des avantages significatifs sur leurs adversaires.

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu est payant ?

L’impact de ce modèle varie d’un jeu à l’autre. Étant donné que « payer pour gagner » a déjà des connotations très négatives, vous pouvez deviner que de nombreux joueurs ne sont pas heureux que ce soit la direction vers laquelle l’industrie se dirige. Prenez par exemple les jeux en ligne massivement multijoueurs ou les MMO. Dans les premiers titres, la plupart des objets et des améliorations étaient accessibles à tous les joueurs, tant qu’ils étaient prêts à consacrer le temps de les moudre ou de les rechercher. De nos jours, il existe des tonnes de mécanismes en place qui facilitent ce processus pour les joueurs payants.

Il y a beaucoup de zones grises en ce qui concerne les mécanismes de paiement pour gagner. Pour certains, peu importe que ces mécanismes n’aient aucun impact sur les autres joueurs. Par exemple, le jeu de rôle en ligne Genshin Impact se joue principalement seul, la plupart des mécanismes de jeu de base du jeu étant principalement solo. Par conséquent, même si les gens peuvent dépenser des milliers de dollars pour ce titre, la monétisation est en grande partie « bien ».

Cependant, beaucoup de gens pensent que ces mécanismes sont bien pires en multijoueur. Par exemple, dans un jeu de tir compétitif, si quelqu’un n’a pas accès à une arme à débloquer, il sera clairement désavantagé. Par conséquent, cela « pénalise » essentiellement les joueurs qui ne peuvent ou ne veulent pas payer plus pour acquérir du matériel haut de gamme.

Un autre contingent de joueurs pense que la présence du paiement pour gagner nuit activement à la conception du jeu, même dans les titres solo. Par exemple, si un jeu est conçu avec l’idée que quelqu’un peut payer 10 $ pour sauter un processus de mise à niveau de 10 heures, alors les concepteurs de jeux sont activement incités à rendre ce processus de mise à niveau de 10 heures moins amusant à jouer. Cela peut être encore plus frustrant si le jeu est déjà vendu au prix fort.

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L’avenir du paiement pour gagner

La bataille de Banner Saga 2

Si vous n’êtes pas un fan des mécanismes de paiement pour gagner, vous n’avez peut-être pas de chance. De plus en plus de franchises de jeux ont ajouté des mécanismes explicites de paiement pour gagner. Bien que bon nombre de ces jeux soient des titres gratuits, certains sont des jeux triple A à prix plein que vous devez déjà dépenser 60 $ pour les posséder. Cela peut être une expérience très frustrante pour de nombreux utilisateurs.

Si vous ne voulez pas dépenser d’argent supplémentaire pour profiter pleinement d’un jeu, vous devez toujours être à la recherche d’informations avant d’acheter un titre. Il existe même un site Web en ligne appelé Microtransaction.zone qui garde une trace de tous les titres majeurs, vérifie s’ils ont des microtransactions et révèle si ces microtransactions affectent le gameplay ou non. Ils ont même un système de notation, le plus élevé étant « Spotless », indiquant qu’un jeu est « entièrement détenu » lorsque vous l’achetez. Un exemple de jeu classé Spotless est The Banner Saga 2, une expérience solo complète.

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