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Que sont les jeux vidéo AAA (Triple-A)?

Vous avez peut-être entendu le terme AAA ou Triple A jeux vidéo avant. Ce sont des titres à gros budget pour lesquels vous voyez des publicités à la télévision. Voici ce qu'ils sont et comment ils façonnent l'industrie du jeu vidéo.

Films à succès, mais pour les jeux

Vous avez probablement déjà regardé un film à succès. Les superproductions ont généralement de gros budgets, des équipes de production de milliers de personnes, des acteurs de renom et des studios de cinéma reconnaissables qui les produisent. En outre, ils ont tendance à faire des tonnes d'argent, avec de plus en plus de films franchissant la barre du milliard de dollars chaque année. Les jeux vidéo AAA (ou Triple-A) sont pour le monde du jeu ce que les blockbusters sont pour l'industrie cinématographique.

Tout comme les superproductions, elles impliquent généralement d'énormes équipes travaillant pendant des mois ou des années pour fabriquer un produit fini, employé par un grand studio. Ceci est normalement suivi d'une grande campagne de marketing avec des publicités qui apparaissent partout, ainsi qu'une longue précommande afin que les gens puissent obtenir le jeu dès sa sortie. Ces jeux sont ensuite distribués par un grand éditeur bien connu, comme Nintendo, Sony, Activision ou Electronic Arts.

De nombreux titres Triple-A font également partie de franchises populaires. Tout comme la façon dont un studio comme Disney ou Warner Bros crée des films avec leurs propriétés importantes chaque année, il existe des séries de jeux qui sortent des titres toutes les quelques années ou même chaque année. Call of Duty, Battlefield, Mario, et FIFA sont toutes des séries avec de nouveaux versements réguliers qui battent fréquemment leurs propres records de vente.

Jeux Triple-A et autres jeux

Alors, comment savoir si un jeu compte comme Triple-A? Sans même connaître le studio du jeu, le premier identifiant est son prix de lancement. De nos jours, un titre majeur standard est vendu à la fois numériquement et physiquement à 60 $ lors de son lancement aux États-Unis, ce montant variant selon les régions et les pays. Bien que ce prix baissera certainement avec le temps en raison des ventes et des offres groupées, presque toutes les versions majeures commencent à ce montant. Cela n'inclut même pas des éléments comme un abonnement de saison ou du contenu téléchargeable (DLC) le jour du lancement, qui peuvent augmenter son prix lors de l'achat.

Vient ensuite l'échelle du jeu. Bien qu'il existe sans aucun doute de nombreux titres non AAA ambitieux et expansifs, le budget limité devient souvent un facteur gênant pour les petits jeux. De nombreux jeux Triple-A tels que Red Dead Redemption, The Witcher, et Grand Theft Auto ont des milliers d'heures de contenu et des cartes ouvertes qui mettent l'accent sur l'exploration. Ils ont également souvent une qualité graphique et une animation repoussant les limites.

Un autre indicateur visible est la taille de l'équipe. Si les crédits d'un jeu ont des milliers de personnes et plusieurs sociétés de jeux qui y travaillent, il s'agit très probablement d'une sortie majeure en studio. En raison de l'échelle et de l'intensité, les éditeurs de jeux externalisent souvent certains aspects du jeu, tels que l'animation 3D, la modélisation, la conception sonore et la connectivité en ligne à des sous-traitants tiers.

De l'autre côté de la médaille se trouvent des jeux indépendants, familièrement appelés jeux indépendants, qui sont financés de manière indépendante et réalisés par de petites équipes. Certains jeux indépendants célèbres, tels que Minecraft et Stardew Valley, ont été faites presque entièrement par une seule personne. Ils sont généralement plus courts, moins gourmands en graphisme et leur prix est beaucoup plus bas que les titres Triple-A, beaucoup d'entre eux étant vendus entre 10 $ et 40 $. Beaucoup d'entre eux n'ont pas non plus de version physique, optant pour une distribution numérique pure.

Un sous-ensemble de ces jeux, connus sous le nom de titres III ou Triple-I, sont des productions à grande échelle avec des concepts expansifs réalisés par un studio indépendant. Des jeux tels que Hellblade: le sacrifice de Senua, No Man’s Sky, et Le témoin sont tous des titres de haute qualité développés par des studios de jeux indépendants.

Que sont les jeux «Triple-A Plus»?

Ces dernières années, les journalistes de jeux ont également inventé le terme AAA + ou Triple-A plus. Ce sont des titres avec des budgets particulièrement importants qui sont vendus à un prix élevé et qui ont souvent une monétisation supplémentaire dans le jeu. Des exemples de ceux-ci incluent les passes de saison, les DLC et les microtransactions.

Franchises de jeu annuelles, comme FIFA et Appel du devoir, sont souvent explicitement conçus pour intégrer des achats supplémentaires. Appel du devoir est vendu avec un abonnement de saison que les joueurs doivent acheter pour jouer de nouvelles campagnes qui sont distribuées tout au long de l'année.

FIFA, d'autre part, dispose d'un système de microtransaction où vous pouvez ouvrir des boîtes à butin pour déverrouiller différentes versions de joueurs de football pour constituer une équipe. Ils ont récemment annoncé avoir réalisé plus d'un milliard de dollars de revenus totaux de microtransaction.

L'avenir du jeu

À mesure que la communauté des joueurs continue de croître, il en va de même pour l'industrie du jeu. De plus en plus de jeux de franchise majeurs sortent chaque année, et même si beaucoup d'entre eux sont géniaux, il y a quelques raisons de s'inquiéter. Celles-ci incluent l'omniprésence d'une monétisation supplémentaire à des jeux déjà chers, ainsi que la tendance des studios à publier des jeux très similaires chaque année.

Heureusement, les entreprises de jeux indépendants se développent également. Le jeu le plus populaire au monde, Minecraft, a été réalisé par un petit studio de jeux créé par une seule personne. L'omniprésence du téléchargement numérique et l'essor de plates-formes comme Steam et GOG ont rendu les grands titres abordables plus accessibles que jamais.

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