Le directeur créatif de Forza Horizon 5 explique l'absence de lancer de rayons
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Le directeur créatif de Forza Horizon 5 explique l’absence de lancer de rayons

Forza Horizon 5 sortira officiellement le mois prochain le 5 novembre, en tant que suite de nouvelle génération de Forza Horizon 4 2018.

Nous avons eu la chance de parler au directeur créatif du dernier jeu, Mike Brown, de la façon dont les Xbox Series X et S leur ont permis de développer le lancer de rayons dans certains aspects du jeu.

Le mode Forza Horizon Vista sera le seul mode qui prend en charge le lancer de rayons, avec Brown disant: « Forza Vista est comme la première, l’expérience de visualisation de voiture, un endroit où nous activons vraiment tous les effets graphiques afin d’avoir les voitures aussi belles comme ils peuvent.

Le lancer de rayons est un mot à la mode assez important de nos jours dans les jeux, et il fait référence à des effets d’éclairage avancés qui rendent des lumières et des ombres plus réalistes. Cependant, comme l’explique Mike Brown, le lancer de rayons peut être très exigeant pour le matériel qui l’exécute.

« Avec chaque effet graphique que vous activez, vous désactivez efficacement autre chose. Malheureusement, même avec la puissance de la nouvelle génération, il y a des limites », a déclaré Brown à Trusted Reviews.

En d’autres termes, le ray tracing met trop de pression sur les consoles Xbox, d’autant plus que le jeu vise une performance 4K à 60fps.

De plus, Brown mentionne que le lancer de rayons ne serait pas mieux utilisé dans les autres modes du jeu.

« Je pense que lorsque vous conduisez dans le monde ouvert, [ray tracing] est mieux fait ailleurs… parce que nous avons encore des reflets de très, très haute qualité », a poursuivi Brown.

« Vous ne remarqueriez pas vraiment l’avantage du lancer de rayons, mais vous perdez d’autres éléments, la qualité des ombres ou autre chose », a conclu Brown.

Certains peuvent considérer cela comme une opinion controversée, mais nous convenons que la mise en œuvre du lancer de rayons n’est pas toujours évidente à l’œil nu, surtout dans un jeu comme celui-ci où vous vous déplacez à des vitesses aussi élevées.

Pourtant, il est dommage que Forza Horizon 5 ne propose même pas d’option pour la technologie de nouvelle génération sur Xbox, en dehors du mode Forza Horizon Vista. Les goûts de Ratchet et Clank : Rift Apart vous donne au moins la possibilité dans les paramètres graphiques.

Si vous recherchez plus d’informations sur Forza Horizon 5, consultez notre autre article dans lequel nous avons parlé à Mike Brown de la façon dont ils ont créé un Mexique réaliste pour le nouveau jeu.