Il existe une meilleure alternative aux paramètres de difficulté des jeux vidéo, mais personne ne l'utilise
Sommaire
Points clés à retenir
- L'ajustement dynamique de la difficulté s'adresse à tous les joueurs en augmentant ou en diminuant automatiquement la difficulté du jeu en fonction des performances.
- La difficulté dynamique n'est pas facile à mettre en œuvre pour les développeurs et peut nuire à un jeu lorsqu'elle est mal gérée.
- Même si la difficulté dynamique n'est pas toujours parfaite, elle reste sans doute le meilleur moyen d'offrir une difficulté de jeu vidéo équilibrée.
Les paramètres de difficulté dans les jeux vidéo ne sont pas toujours parfaits, et de nombreux jeux ont encore du mal à proposer des options qui ne sont ni trop faciles ni trop difficiles. Alors que certains jeux comme Anneau ancien et Montée des chasseurs de monstres Renoncez complètement à ce choix, il existe une meilleure approche des paramètres de difficulté que trop de développeurs ignorent.
La difficulté dynamique plaît à tous les joueurs
L'ajustement dynamique de la difficulté est une forme d'équilibrage de jeu qui permet à un jeu d'augmenter ou de diminuer automatiquement sa difficulté en fonction des performances du joueur. Cela signifie que mieux jouer rendra le jeu plus difficile. De même, la difficulté dynamique permet à un jeu d'atténuer son défi si vous avez du mal à progresser.
En utilisant la difficulté dynamique, les jeux sont capables de s'adapter au niveau de compétence d'un joueur, créant des expériences accessibles aux joueurs occasionnels et stimulantes pour un public inconditionnel. Alors que de nombreux jeux sont critiqués pour être soit trop faciles, soit trop impitoyables, la difficulté dynamique permet à tout le monde de profiter du même titre, qu'ils recherchent un test d'adresse difficile ou un jeu confortable pour se détendre. avec.
Les meilleurs jeux utilisent la difficulté dynamique
Bien qu'il n'ait été utilisé que dans un petit nombre de versions, l'ajustement dynamique de la difficulté a joué un rôle important dans l'élaboration de certains des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
L'un des exemples les plus célèbres de difficulté dynamique se trouve dans Résident Mal 4. Le jeu propose un système de notation caché qui augmente et diminue constamment en fonction de vos performances au combat. Ce score incitera le jeu à alterner entre une échelle de difficulté allant de 1 à 10 (1 étant le plus facile et 10 le plus difficile).
Une partie standard commence au rang 6. Cependant, à mesure que vous augmentez cette difficulté en tuant des ennemis et en évitant les attaques, vos ennemis deviendront plus coriaces, agiront de manière plus agressive et apparaîtront en plus grand nombre. De même, rater des tirs et mourir à plusieurs reprises réduira votre rang de difficulté.
Résident Mal 4 montre également comment la difficulté dynamique et les paramètres de difficulté traditionnels ne s'excluent pas mutuellement. En plus de l'option de difficulté standard, toutes les versions du jeu incluent un mode « Professionnel » déverrouillable qui verrouille la difficulté au rang 10.
Les ports ultérieurs ont introduit le mode « Facile », qui propose une version plus indulgente du système de difficulté dynamique qui gravit les échelons à un rythme plus lent. Depuis la sortie de Résident Mal 4presque tous Resident Evil Le jeu a utilisé une variante de cette échelle de difficulté adaptative, y compris le remake du titre de 2023.
La difficulté dynamique n'est pas toujours une fonctionnalité cachée. Studio Clover Main de Dieu transforme la difficulté dynamique en un mécanisme risque/récompense brutal. Tout au long du beat-em-up culte et classique, vous gérez une jauge de difficulté toujours visible, qui passera au niveau de difficulté suivant une fois remplie.
Tout comme la difficulté dynamique de Résident Mal 4, La main de Dieu le classement de difficulté augmente et diminue en fonction de vos performances au combat, en passant sur une échelle qui va du niveau 1 à un quatrième rang appelé « Level Die ».
Cependant, Main de Dieu n'utilise pas cette difficulté dynamique pour vous mettre à l'aise. Le jeu vous récompense avec de meilleures récompenses pour avoir vaincu des ennemis à des niveaux plus élevés, ce qui pourrait vous encourager à atteindre Level Die autant que possible. Le problème, c'est que Main de Dieu est souvent considéré comme l'un des jeux les plus difficiles de tous les temps, et même les niveaux inférieurs rappelleront sa réputation.
Si le défi devient trop difficile, vous pouvez vous mettre à plat ventre aux pieds de votre ennemi pour abandonner la difficulté. Comme avec Résident Mal 4, Main de Dieu propose deux autres options de difficulté : un mode « Facile » qui supprime les troisième et quatrième niveaux de difficulté, et un mode « Difficile » qui verrouille définitivement la jauge de difficulté au Level Die.
Bien que ces mécanismes soient généralement adaptés aux expériences solo, Laissé pour mort et sa suite utilisait un système de difficulté dynamique pouvant s'adapter à une équipe de quatre joueurs. Plutôt que de déterminer vos compétences sur la base d'un simple système de classement, Laissé pour mortLa difficulté dynamique de est assurée par The Director : une intelligence artificielle qui génère des objets et des ennemis en fonction des performances de votre équipe.
Si votre équipe manque de santé ou de munitions, le directeur fournira plus d'objets et éliminera de plus petites hordes de zombies. Cependant, si vous franchissez le niveau, il réagira avec des fournitures plus rares et des ennemis plus féroces.
Malgré son absence dans la plupart des versions modernes, la difficulté dynamique a continué de s'améliorer grâce aux développeurs qui ont trouvé de nouvelles façons passionnantes d'adapter les jeux aux joueurs. Metal Gear Solid V : La douleur fantôme propose un système de difficulté dynamique unique qui ne rend pas toujours le jeu plus difficile, mais vous oblige constamment à adopter de nouvelles stratégies.
Lorsque vous comptez trop sur les tirs à la tête à longue portée, les soldats ennemis commenceront à porter des casques et à installer des tireurs d'élite. Si vous préférez affronter ces gardes de front, ils finiront par être équipés de fusils de chasse et de boucliers anti-émeutes. Même l'heure de la journée dans le jeu compte, car accomplir des missions de nuit amènera les ennemis à équiper des lampes de poche et des lunettes de vision nocturne.
Metal Gear Solid V est remarquable par les innombrables options dont vous disposez pour atteindre vos objectifs, mais son approche créative de la difficulté dynamique garantit que vous ne pourrez jamais dépendre trop longtemps d'une seule tactique. Des jeux similaires vous offrent souvent de nombreux outils sans aucune raison de les utiliser, mais Metal Gear Solid V utilise intelligemment sa difficulté dynamique pour encourager la variété et l'expérimentation d'une manière que peu d'autres jeux peuvent égaler.
La difficulté dynamique n'est pas toujours parfaite
Malgré son efficacité prouvée, de nombreux jeux négligent encore l’ajustement dynamique de la difficulté au profit des réglages de difficulté traditionnels (voire pas du tout). Bien que cela puisse sembler être un problème, il existe plusieurs raisons pour lesquelles la plupart des développeurs de jeux s'en tiennent à ces méthodes à l'ancienne.
Certains jeux sont sans doute pires en raison de leur difficulté dynamique. Max Payne réduira progressivement votre santé et aggravera votre visée au fur et à mesure que le jeu progresse, à moins que vous ne mourriez à plusieurs reprises dans un court laps de temps. Cela finit par ressembler à une punition pour avoir bien joué et rend vos armes terriblement peu fiables au cours des niveaux ultérieurs, à moins que vous n'exploitiez la difficulté dynamique en mourant intentionnellement.
The Elder Scrolls IV : Oblivion est un autre exemple de difficulté dynamique mal conçue, mais pour des raisons très différentes. Plutôt que d'affaiblir le joueur, Oubli introduction de la mise à l'échelle des niveaux : un mécanisme qui renforce les PNJ et introduit des créatures plus coriaces à mesure que vous montez de niveau.
Même si cela semble être une bonne idée – et qui sera ensuite perfectionnée dans The Elder Scrolls V : Skyrim – OblivionLa courbe de difficulté abrupte de vous décourage de monter de niveau ou de former un personnage qui n'est pas strictement axé sur le combat. Cette restriction involontaire va à l'encontre de la liberté de conception du jeu en monde ouvert et conduit souvent les joueurs à recommencer une partie plutôt que de s'adapter au défi.
Même les jeux multijoueurs ne sont pas à l’abri d’une mauvaise difficulté dynamique. Mario Kart 8 détermine les objets que vous pouvez recevoir d'une boîte d'objets en fonction de votre classement actuel dans la course. Si vous êtes à la traîne ou si vous tombez à la dernière place, vous obtiendrez de meilleurs objets que les coureurs en tête.
Cependant, de nombreux joueurs exploitent cette mécanique en restant délibérément à la dernière place avant d'utiliser les meilleurs objets du jeu lors du dernier tour pour accéder à la première place à la dernière seconde. Heureusement, ce problème a finalement été résolu dans un correctif ultérieur.
Outre la façon dont la difficulté dynamique peut nuire à un jeu, il est indéniable que la mise en œuvre d'options de difficulté standard prédéfinies est plus facile et parfois plus efficace. Séries d'action populaires comme Halo et Appel du devoir offrir aux joueurs une petite sélection de paramètres de difficulté statiques. Même si ces options ne seront pas aussi soigneusement adaptées à vos préférences qu'un système de difficulté dynamique, elles réussissent tout de même à captiver les joueurs hardcore et occasionnels.
Comparez cela avec Résident Mal 4qui a obligé les développeurs de Capcom à concevoir et à tester 10 paramètres de difficulté différents, ainsi qu'à programmer un système dynamique qui évalue les performances du joueur et ajuste subtilement l'équilibrage du jeu. Tout cela doit être mis en œuvre sans que le joueur ne s’en aperçoive ou ne lui crée une opportunité d’exploiter la mécanique.
La difficulté dynamique est absurdement compliquée, et c'est un miracle lorsque ce système fonctionne réellement. Bien qu'il soit incroyablement impressionnant lorsqu'un jeu parvient à une difficulté dynamique, je ne reproche pas aux autres développeurs de s'en tenir aux options de difficulté statique.
La difficulté dynamique est toujours la meilleure
Même avec ses défauts, l’ajustement dynamique de la difficulté reste l’un des meilleurs moyens de gérer la difficulté du jeu vidéo. Lorsqu'elle fonctionne comme prévu, la difficulté dynamique ajuste le jeu à vos goûts, offrant des expériences qui correspondent à la vision du créateur sans aliéner les joueurs.
Quel que soit votre niveau de compétence, la difficulté dynamique permet à n’importe quel jeu de fournir le niveau de défi idéal. Il a également été utilisé pour garantir que chaque partie soit différente, apportant une grande variété et une rejouabilité infinie à vos jeux préférés. Bien qu'il soit clair pourquoi la difficulté dynamique est encore rarement vue dans les jeux, j'espère que davantage de développeurs lui donneront une chance à l'avenir.