7 fonctionnalités que je veux du successeur du pont de vapeur
Le pont de vapeur est une machine polyvalente, combler l'écart entre les jeux PC et console d'une manière que je n'aurais jamais imaginée avant son arrivée. L'ordinateur de poche tire régulièrement au-dessus de son poids en fonctionnant des jeux modernes, mais il commence à montrer son âge. Valve n'a pas encore officiellement annoncé un successeur, mais de nombreuses fonctionnalités incontournables mettraient le pont Steam Deck 2 avec les consoles en matière de génération actuelle.
Certaines de ces fonctionnalités seraient des améliorations itératives évidentes, mais il existe de nombreuses astuces que la valve pourrait apprendre des principaux fabricants de consoles pour pousser les jeux portables vers de nouveaux sommets.
Sommaire
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Plus longue durée de vie de la batterie
Il ne fait aucun doute que la plus grande faiblesse du pont de vapeur d'origine est sa maigre batterie. Quiconque a essayé d'exécuter des ports PC des jeux AAA sait qu'il aura la chance d'obtenir 90 minutes de temps de jeu sur le pont. La révision OLED du pont Steam a eu quelques améliorations, mais il ne suffit pas de maintenir une session de frénésie de jeu prolongée.
Le pont à vapeur actuel OLED comprend une batterie de 6470 mAh, ce qui est encore mieux que la batterie de 5220 mAh dans le prochain commutateur 2 de Nintendo. De manière générale, la durée de vie effective de la batterie de Steam Deck est généralement plus élevée que ses concurrents en raison de ses vastes optimisations par soupape et tirage d'alimentation inférieur de Steamos par rapport aux fenêtres.
Cependant, je sais que les jeux de nouvelle génération qui puisent dans toute la puissance des consoles PlayStation et Xbox nécessitent plus de puissance pour les conduire. Que Valve opte pour inclure une batterie de plus grande capacité ou des optimisations améliorées sur un niveau du système reste à voir, mais de toute façon, un pont de vapeur plus durable serait un spectacle bienvenu.
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Mieux augmenter
Le jeu de vapeur régulier et OLED ont une résolution d'affichage de 1280×800, ce qui semble assez net pour un ordinateur de poche. Cependant, la plupart des nouveaux titres peuvent à peine courir à cette résolution native du pont, et les joueurs doivent recourir à des techniques d'échelle. En utilisant des fonctionnalités telles que le FSR d'AMD, les jeux sont rendus à une résolution inférieure, souvent près de 540p aussi bas, puis ont été mis à l'échelle à la résolution d'affichage. Il en résulte une augmentation significative des performances, mais peut entraîner une image mutilée où vous pouvez à peine distinguer les détails d'une scène.
Le jeu de vapeur d'origine n'avait pas de matériel dédié aux fonctions accélérées par l'apprentissage automatique, comme la mise à l'échelle DLSS de NVIDIA, ce qui se traduit par une image finement résolue. C'est ce que les prochains ordinateurs portables de Nintendo utiliseront, c'est pourquoi les développeurs peuvent s'en tirer avec des cibles de résolution interne beaucoup plus faibles. Il est également similaire à la mise à l'échelle du PSSR de la PS5 Pro, qui utilise l'apprentissage automatique pour offrir une augmentation majeure des performances et de la qualité d'image par rapport à la RSR.
Il est tout à fait clair que l'avenir des jeux sur PC s'appuiera sur des techniques de renforcement plus intelligentes sur la force brute. Valve doit inclure le support matériel d'apprentissage automatique ou l'implémentation native de la FSR 4 d'AMD, qui comprend une amélioration générationnelle de la qualité d'image.
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CV rapide
L'un des aspects les plus appréciés des Consoles de la série Xbox est Quick Repume, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de suspendre plusieurs jeux à la fois et de reprendre leur état lors de la démarche d'un titre. Avec lui, les joueurs Xbox doivent rarement s'asseoir dans le menu principal et le chargement des écrans pour entrer dans le jeu. Cela semble être le type de fonctionnalité qui serait parfait pour un appareil portable.
Bien que le jeu de vapeur vous permette de suspendre et de reprendre un jeu, il serait formidable de prolonger cela à plusieurs jeux. Après tout, l'intégralité du pont de vapeur est sa facilité d'utilisation et sa nature instantanée de ramassage et de jeu.
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C'est pourquoi la vapeur ne peut pas être touchée.
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Amélioration du support de jeu en nuage
Microsoft veut expédier Xbox Game Pass sur chaque appareil possible, et le fait qu'il n'a pas fait ses débuts directement sur Steam est surprenante. Steam prend déjà en charge les abonnements de grands éditeurs, comme on le voit avec EA Play, alors quel est le holdup?
De même, Xbox Cloud Gaming pourrait aider les utilisateurs de pont à vapeur à jouer à des jeux qui ne sont pas une grande expérience localement sur l'ordinateur de poche, comme la façon dont Nvidia se prépare à offrir son propre service de jeu cloud, GeForce Now, sur le pont Steam. Valve prend déjà en charge le streaming de jeux à distance sur le pont, mais une intégration native supplémentaire avec tous les principaux services de jeu cloud des fabricants de consoles serait idéal.
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Un affichage de taux de rafraîchissement de 120 Hz
Après l'arrivée du Nintendo Switch 2, toutes les consoles de génération actuelle prendront en charge le gameplay de 120 images par seconde. En partenariat avec un taux de rafraîchissement plus élevé, cela offre une expérience de jeu plus fluide. Les nouveaux jeux offrent généralement un mode graphique «équilibré», qui cible une sortie de 40 ips tout en fonctionnant dans un conteneur à 120 Hz, de sorte que chaque trame est répartie uniformément pour une expérience fluide.
Techniquement, le pont Steam Deck OLED peut produire un gameplay 40fps parfaitement bien grâce à son écran VRR à 90 Hz. Pourtant, un affichage approprié à 120 Hz garantirait des trames réparties uniformément sans obliger les utilisateurs à bricoler avec les paramètres de l'ordinateur de poche. Les développeurs proposent déjà un profil de performance optimisé par le pont à vapeur pour les jeux vérifiés park, et un affichage de 120 Hz pourrait également ouvrir la voie à un profil «équilibré» sur ces jeux.
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Plus de ports USB-C
Le jeu de vapeur d'origine a de nombreux accessoires utiles, mais le port USB-C unique sur l'appareil signifie que vous devez généralement choisir entre l'utiliser et le charger, donc j'aimerais au moins un autre port USB-C sur le successeur. De plus, avoir un deuxième port USB-C vous permet d'orienter l'appareil de la manière que vous voulez.
Le jeu de vapeur a été un cadeau pour de nombreux modders qui ont trouvé différentes façons d'utiliser l'ordinateur de poche, y compris l'utilisation du jeu comme PC Linux, alors pourquoi ne pas étendre la convivialité du successeur avec plus de ports? Pour ceux qui veulent voyager léger, un deuxième port USB-C peut les permettre de connecter l'appareil à un moniteur sans avoir besoin de quais de pont volumineux.
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Plugins officiels pour les applications tierces
Vous pouvez utiliser Discord sur le pont Steam, mais le processus n'est pas aussi simple que l'installation d'un jeu à partir du magasin Steam. Il existe de nombreuses façons d'utiliser des outils tiers sur le jeu, mais la plupart ne sont pas adaptés aux débutants et nécessitent le démarrage en mode de bureau. Un nouveau pont Steam devrait être plus ouvert, permettant aux développeurs d'intégrer leurs applications directement avec SteamOS.
Nous avons déjà vu comment PlayStation et Xbox ont intégré la discorde sur leurs consoles sans tracas, alors pourquoi Valve ne peut-elle pas faire de même? Après tout, de nombreuses applications telles que Discord seront bientôt intégrées à plus de jeux.
Si vous préférez ne pas attendre le prochain jeu de vapeur, un commutateur 2 pourrait être un meilleur choix de portable par rapport au jeu d'origine. Quelle que soit la durée de la valve pour lancer son prochain ordinateur de poche, je suis sûr que cela vaudra la peine d'attendre, malgré les fonctionnalités avec lesquelles il est expédié.