Qu'est-ce que le suivi oculaire ?
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Qu’est-ce que le suivi oculaire ?

Si vous cherchez à acheter un nouveau casque VR, vous avez peut-être entendu parler de la dernière fonctionnalité des casques d’honneur – le suivi des yeux.

Le Meta Quest Pro et le PlayStation VR 2 l’ont tous les deux, mais qu’est-ce que le suivi oculaire exactement et comment ça marche ?

Qu’est-ce que le suivi oculaire ?

Le suivi oculaire est une technologie utilisée pour mesurer la position et le mouvement des yeux. Il peut détecter la présence de quelqu’un et suivre le mouvement de ses yeux pour déterminer ce qu’il regarde en temps réel.

La technologie a une vaste gamme d’applications potentielles, de la recherche scientifique et de la psychologie au marketing en passant par les technologies d’assistance et les prothèses. Dans ce guide, nous nous concentrerons principalement sur le suivi oculaire pour les casques VR et AR.

Comment fonctionne l’oculométrie ?

Selon Tobii, une entreprise leader dans les technologies de suivi oculaire, les systèmes de suivi oculaire sont généralement constitués d’une ou plusieurs caméras, de sources lumineuses et de capacités informatiques, y compris des algorithmes qui traduisent le flux de la caméra en points de données.

La société de logiciels de suivi oculaire iMotions donne plus de détails sur le processus dans son blog :

«La lumière proche infrarouge est dirigée vers le centre des yeux (pupille), provoquant des réflexions détectables à la fois dans la pupille et la cornée (l’élément optique le plus externe de l’œil). Ces réflexions – le vecteur entre la cornée et la pupille – sont suivies par une caméra infrarouge.

La distance relative entre le centre de la pupille et le reflet cornéen est utilisée pour calculer la direction du regard.

Les systèmes de suivi oculaire sont conçus pour détecter une gamme de mouvements oculaires, y compris la position de la pupille, le vecteur du regard pour chaque œil et le point du regard.

Ils utilisent ensuite l’apprentissage automatique et des techniques avancées de traitement d’images pour convertir ces mouvements en flux de données pouvant être utilisés pour améliorer les expériences de réalité virtuelle ou appliqués dans l’un des scénarios médicaux ou technologiques mentionnés plus haut dans ce guide.

Suivi oculaire et VR

L’une des façons dont la technologie de suivi oculaire est exploitée dans la réalité virtuelle est le rendu fovéal.

Il s’agit d’un processus dans lequel seuls les éléments de l’environnement qui sont regardés sont rendus plutôt que la scène entière, ce qui réduit considérablement la qualité de l’image dans la vision périphérique du porteur.

Cela réduit la quantité de puissance de traitement requise du casque, ce qui signifie que la puissance peut être affectée à d’autres fonctions du casque.

L’été dernier, Tobii a révélé que sa technologie serait utilisée pour alimenter la technologie de suivi oculaire de la PlayStation VR 2. Il a été confirmé que quelques studios de jeux utiliseront la technologie pour les éléments de gameplay ; The Dark Pictures : Switchback VR sera, selon le magazine Edge, capable de détecter quand le joueur clignote, et réorganisera alors d’horribles mannequins pour vous faire peur. Et dans Rez Infinite, vous pourrez suivre et viser les ennemis en utilisant uniquement vos yeux.

Il sera intéressant de voir comment les studios de jeux et les concepteurs d’applications continueront à utiliser la technologie de suivi oculaire à l’avenir.

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