Qu’est-ce que le DLSS 5 ? La mise à jour controversée de l'IA de Nvidia expliquée
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Qu’est-ce que le DLSS 5 ? La mise à jour controversée de l'IA de Nvidia expliquée

Nvidia a connu quelques jours chargés lors de son événement mondial GTC organisé à San Jose.

Parallèlement au lancement de NemoClaw, Nvidia a dévoilé DLSS 5, que la société a salué comme sa « percée la plus importante en matière d'infographie » depuis le lancer de rayons en temps réel. Bien que cela puisse paraître intéressant, le DLSS 5 a suscité d’importantes réactions négatives et critiques.

Nous vous expliquons tout ce que vous devez savoir sur Nvidia DLSS 5, y compris ce que c'est réellement et comment cela affectera les jeux vidéo. Nous expliquerons également pourquoi il y a eu une telle réaction et pourquoi les joueurs et les développeurs ne sont pas satisfaits du DLSS 5.

Qu’est-ce que Nvidia DLSS 5 ?

Avant de plonger dans les spécificités du DLSS 5, nous commencerons par vous rappeler ce qu'est réellement le DLSS. Lancée en 2018, DLSS (abréviation de Deep Learning Super Sampling) est une technologie basée sur l'IA qui améliore les résolutions et génère de nouvelles images dans les jeux vidéo pour améliorer ses performances globales. Selon Nvidia, il a été intégré dans plus de 750 jeux et est devenu la « référence de l’industrie ».

DLSS a connu diverses améliorations et mises à niveau au fil des ans, DLSS 5 étant la dernière mise à jour.

Nvidia explique que DLSS 5 utilise un modèle d'IA entraîné de bout en bout pour comprendre les aspects de scènes complexes, notamment les personnages, les cheveux et les tissus, ainsi que les conditions d'éclairage ambiant, le tout en analysant une seule image. DLSS 5 générera ensuite des images visuellement précises tout en conservant la structure et la sémantique de la scène originale – le tout en temps réel jusqu'à une résolution 4K, vous ne devriez donc remarquer aucune interruption pendant le jeu.

Mais qu’est-ce que cela signifie pour les développeurs de jeux ? Nvidia affirme que DLSS 5 fournit aux développeurs des « contrôles détaillés » afin qu'ils puissent déterminer où et comment les améliorations sont appliquées pour conserver l'esthétique de chaque jeu. Au moment de la rédaction de cet article, DLSS 5 sera pris en charge par Bethesda, Ubisoft, Warner Bros Games et plus encore.

Quand sort le DLSS 5 ?

Au moment de la rédaction de cet article, Nvidia a seulement déclaré que le DLSS 5 arriverait « cet automne » et n'a pas encore fourni de date de sortie concrète.

Nous connaissons une poignée de titres qui prendront en charge DLSS 5, notamment AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA : BLADEPOINT, NTE : Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Where Winds Meet et plus encore.

Nvidia a également fourni plusieurs exemples de DLSS 5 comme Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield et Hogwarts Legacy tout au long du GTC.

Quelle est la controverse DLSS 5 ?

Vous aurez probablement vu une partie des réactions négatives en ligne entourant l'annonce du DLSS 5 de Nvidia, avec des joueurs mécontents se tournant vers X et Reddit pour déclarer que la technologie n'est rien de plus qu'une « saloperie d'IA ». Cependant, leurs frustrations ne se résument pas à cela.

Les développeurs de jeux et les artistes ont exprimé leurs inquiétudes quant au fait que DLSS 5 ne semble pas seulement rendre les jeux pires, mais qu'ils perdront également le contrôle artistique sur la conception du jeu. De plus, les joueurs ont expliqué qu’ils préféraient une conception de jeu plus nuancée, plutôt qu’une conception fluide et moins réfléchie.

Beaucoup ont également consulté la section commentaires de l'annonce YouTube de Nvidia pour exprimer leur mécontentement face au DLSS 5. Nvidia a tenté de rassurer les esprits, comme le montre le commentaire épinglé sur la vidéo. Dans ce commentaire, Nvidia explique que « les développeurs de jeux ont un contrôle artistique complet et détaillé sur les effets du DLSS 5 pour garantir qu'ils conservent l'esthétique unique de leur jeu ».

Le commentaire continue en expliquant que DLSS 5 n'est « pas un filtre » mais « entre les vecteurs de couleur et de mouvement du jeu pour chaque image dans le modèle, ancrant la sortie dans le contenu 3D source ».

Non seulement cela, mais dans une récente interview avec Tom's Hardware, Jensen Huang a déclaré que ceux qui expriment leur colère ont tout simplement « complètement tort ». Huang conclut que DLSS 5 est « très différent de l'IA générative ; il s'agit d'une IA générative de contrôle de contenu » et que les développeurs conserveront toujours le contrôle du jeu et pourront « affiner l'IA générative » pour l'adapter au style du jeu.

En fait, certaines puissances du jeu vidéo ont fait l'éloge du DLSS 5. Par exemple, Todd Howard, directeur du studio et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios, a déclaré dans le communiqué de presse de Nvidia qu'« avec le DLSS 5, le style artistique et les détails transparaissent sans être freinés par les limites traditionnelles du rendu en temps réel ».

De plus, Charlie Guillemot, co-PDG de Vantage Studios a déclaré que la façon dont DLSS 5 « restitue l'éclairage, les matériaux et les personnages change ce que nous pouvons promettre aux joueurs. Sur Assassin's Creed Shadows, cela nous permet de construire le genre de mondes que nous avons toujours voulu créer. »

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