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Qu'est-ce que le DLC dans les jeux vidéo?

Presque tous les jeux vidéo majeurs sortis ont une forme de DLC, qui est du contenu que vous pouvez ajouter à un jeu pour étendre l'expérience. Jetons un coup d'œil aux formes sous lesquelles le DLC est disponible et pourquoi il est si courant.

Qu'est-ce que le DLC?

DLC signifie «contenu téléchargeable». Il s'agit d'un contenu numérique supplémentaire qu'un joueur peut installer en plus d'un jeu vidéo complet. Le DLC peut être distribué en ligne dans le jeu ou via une plate-forme de jeu, telle que Steam ou le Playstation Store. Parfois, cela peut être gratuit. D'autres fois, vous devrez peut-être l'acheter séparément, ou il peut être inclus dans les packs fournis avec le jeu de base.

Le DLC peut englober une grande variété de choses. Certains ne sont que de simples changements cosmétiques, tels que des skins et des voix off, tandis que d'autres proposent des zones, des histoires ou des mécanismes de jeu entièrement nouveaux qui remanient complètement le jeu.

Certains packs de contenu ajoutent des centaines d'heures de temps de jeu supplémentaires. Les développeurs utilisent souvent le DLC comme un moyen de mettre à jour un jeu et de garder les joueurs intéressés pendant des mois (voire des années) après sa sortie initiale.

Le contenu téléchargeable est, à bien des égards, un successeur naturel des packs d'extension. Le concept d'extensions de jeux est venu des jeux de rôle et des jeux de cartes. Ils ont offert aux éditeurs un moyen d'ajouter du contenu sans créer un jeu entièrement nouveau. Les extensions comprenaient souvent des objets, des personnages ou des capacités qui augmentaient la longévité d'un jeu et gardaient les joueurs investis.

Plus tard, les packs d'extension sont arrivés aux jeux vidéo, principalement aux jeux sur PC. Ils étaient souvent distribués sous forme de disques que les joueurs pouvaient ajouter au-dessus d'un jeu via leurs ordinateurs. Les packs d'extension étaient également très courants dans les massifs jeux en ligne multijoueurs (MMO), de Ultima Online à World of Warcraft.

Aujourd'hui, le mot «extensions» fait toujours référence à des téléchargements coûteux qui ont beaucoup de contenu.

DLC comme monétisation

De nombreux éditeurs utilisent le DLC comme une forme de monétisation supplémentaire. Cela peut coûter de quelques cents à autant que le jeu de base, ou plus.

Les développeurs divisent généralement les DLC en petits achats appelés «microtransactions» pour les monétiser. Ces petits achats sont souvent des objets, des costumes ou des modes de jeu jouables. Les microtransactions sont un moyen particulièrement courant de monétiser des jeux gratuits.

Une autre option qu'ils utilisent est la «passe de saison». Ceux-ci sont souvent vendus près du lancement initial d'un jeu. Il permet aux joueurs de télécharger tous les DLC actuels et à venir publiés dans une certaine période. Ils sont souvent emballés à un prix inférieur à celui d'un joueur qui les a achetés séparément. Ceux-ci sont couramment utilisés dans les franchises de jeux qui sont actualisées périodiquement afin que les joueurs puissent obtenir un flux constant de contenu jusqu'à la sortie du prochain jeu.

Cependant, de nombreuses personnes ont critiqué les passes de saison, affirmant qu'elles sont trop chères et manquent de transparence. Parce que les joueurs n'obtiennent la plupart du contenu d'un abonnement de saison que des mois après l'avoir acheté, il est difficile de déterminer s'il en vaut le coût.

De plus, de nombreux éditeurs n'incluent pas de contenu téléchargeable plus cher avec les abonnements de saison, ils ont tendance à les vendre séparément.

DLC généré par l'utilisateur

Tous les DLC ne sont pas publiés par les développeurs de jeux. De nombreux jeux ont également des joueurs qui créent du contenu dans le jeu et le rendent disponible en téléchargement. Les DLC créés par des personnes qui jouent au jeu sont souvent appelés «mod». Le contenu généré par l'utilisateur peut étendre les jeux de toutes sortes de façons. Cela conduit également souvent à des sous-communautés entières et à des forums dédiés à la création, à la distribution et à la révision des mods de jeu.

Un exemple fantastique de cela est The Elder Scrolls V: Skyrim. Même si Skyrim a près de neuf ans, il abrite toujours l'une des communautés de modding les plus importantes et les plus actives du Web. Une recherche rapide sur Google mène à des milliers de guides, bases de données et outils dédiés à Skyrim modding. Cela est dû, en grande partie, au fait que Bethesda Game Studios (le développeur) a conçu le jeu pour qu'il soit convivial et facile à modifier.

Le contenu de la communauté peut prolonger la longévité d'un jeu bien après qu'un développeur ait cessé de le mettre à jour. Par exemple, Blizzard Warcraft III est sorti en 2003, mais il a toujours une communauté active de joueurs. Cela est dû aux nombreux mods qui continuent d'être maintenus.

DLC vous donne plus à jouer

Alors que le DLC peut conduire à certains schémas de monétisation suspects de grands éditeurs, il existe de nombreux exemples d'entreprises qui l'utilisent pour améliorer les jeux.

Un excellent exemple d'un jeu qui fait bien DLC est le jeu d'exploration en monde ouvert No Man’s Sky. À sa sortie, il a été critiqué pour son manque de fonctionnalités promises et de contenu distinct.

Cependant, depuis lors, le jeu a offert de nombreuses mises à jour DLC majeures gratuites. Tous ces éléments ont élargi le gameplay, ajouté des fonctionnalités multijoueurs, augmenté considérablement la quantité de contenu et rendu le jeu plus agréable à jouer. No Man’s Sky dispose désormais d'une base de joueurs active et dédiée, et de nombreux exemplaires sont encore vendus chaque année.

Si vous aimez un jeu, l'option d'en avoir plus pour jouer est toujours un bonus. C'est pourquoi, malgré tous ses défauts, de nombreux joueurs adoptent toujours le DLC.

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