Qu’est-ce que HDMI VRR sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X?

Qu’est-ce que HDMI VRR sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X?

Un contrôleur PlayStation 5 et Xbox Series X.
Miguel Lagoa / Shutterstock

Les joueurs sur PC apprécient les jeux à taux de rafraîchissement variable (VRR) depuis des années. Enfin, Sony et Microsoft apportent VRR dans votre salon avec leurs consoles de nouvelle génération.

Alors, qu’est-ce que VRR exactement, comment ça marche et aurez-vous besoin d’un nouveau téléviseur pour l’utiliser?

Pourquoi VRR est génial

Le taux de rafraîchissement correspond au nombre de fois qu’un écran peut être mis à jour par seconde. La plupart des téléviseurs et appareils mobiles s’actualisent à 60 Hz, ce qui signifie que 60 images individuelles peuvent être visualisées en une seconde. Les derniers téléviseurs atteignent 120 Hz, tandis que les moniteurs de jeu spécialisés peuvent atteindre 360 ​​Hz.

Une «fréquence d’images» est le nombre d’images qu’une console ou un ordinateur peut fournir par seconde. Lorsque le périphérique source ne peut pas fournir les 60 images complètes par seconde, une image partielle peut être envoyée à la place. Un écran ne se soucie pas de savoir s’il reçoit une image complète ou partielle; il affichera tout ce qu’il obtient.

Il en résulte un effet disgracieux appelé déchirure d’écran, dans lequel des images partielles sont affichées au-dessus de l’image précédente entièrement rendue. Lorsque les images sont rendues horizontalement, de haut en bas, la déchirure se manifeste par une ligne horizontale instable, souvent au milieu de l’écran.

Une comparaison des fréquences d'images faibles, intermédiaires et élevées.

Une petite quantité de déchirement de quelques images partielles de temps en temps n’est pas vraiment un problème. Cependant, lorsque le GPU supprime systématiquement les images parce que la charge de rendu est trop élevée, la déchirure de l’écran peut sérieusement affecter l’apparence et le jeu d’un jeu. Heureusement, des taux de rafraîchissement variables peuvent aider à éliminer ce problème afin que les jeux soient plus beaux et plus fluides.

Les joueurs sur PC utilisent depuis des années une fonctionnalité appelée V-Sync pour verrouiller les fréquences de rafraîchissement et d’images. Cependant, pour que V-Sync réduise efficacement la déchirure de l’écran, vous devez garantir que la carte graphique peut suivre le taux de rafraîchissement d’un moniteur. Si vous utilisez un écran 60 Hz et que vos performances chutent en dessous de 60 images par seconde, vous allez voir des artefacts déchirants.

Le revers de la médaille de V-Sync est que vous devrez peut-être laisser les performances ou la fidélité graphique sur la table. Souvent, vous devrez choisir entre une expérience sans déchirure avec une qualité d’image réduite ou un jeu plus beau qui ne peut pas rester verrouillé à 60 images par seconde.

EN RELATION: G-Sync et FreeSync expliqués: taux de rafraîchissement variables pour les jeux

HDMI VRR est une nouvelle norme

Pour éliminer la déchirure de l’écran, vous devez faire varier la fréquence de rafraîchissement avec la fréquence d’images. Pour que cela fonctionne, vous avez besoin d’une technologie intégrée des deux côtés de l’énigme. Cela signifie une console ou une carte graphique compatible VRR à une extrémité et un écran prenant en charge VRR à l’autre.

NVIDIA et AMD ont chacun leurs propres technologies VRR, respectivement appelées G-Sync et FreeSync. FreeSync a également été utilisé par Microsoft dans les Xbox One S et X. G-Sync est un favori parmi ceux qui utilisent les cartes graphiques GTX et RTX de NVIDIA.

Les logos NVIDIA G-Sync et AMD FreeSync.

Les écrans doivent être construits avec ces technologies à l’esprit. Dans le cas de G-Sync, cela nécessite souvent une puce spécialement conçue (avec des redevances payées à NVIDIA, bien sûr), tandis que FreeSync est une plate-forme plus ouverte. Cependant, les développements récents ont vu AMD fragmenter la norme avec les niveaux Premium et Premium Pro pour le contenu 4K et HDR.

Bien que nous ne sachions toujours pas tout sur Sony et les consoles de nouvelle génération de Microsoft, la prise en charge d’un nouveau format appelé HDMI VRR est en cours. Microsoft a confirmé que les Xbox Series X et S utiliseront à la fois HDMI VRR et AMD FreeSync.

Une Xbox Series X assise à côté d'un S.
Microsoft

Les deux nouvelles consoles Xbox prendront en charge VRR de 30 à 120 Hz, à condition que votre téléviseur puisse le faire. C’est un thème commun alors que nous passons à un nouveau standard d’interfaces d’affichage avec l’arrivée de HDMI 2.1. C’est un domaine dans lequel vous devrez vous assurer que votre téléviseur ou moniteur dispose de toutes les nouvelles fonctionnalités souhaitées.

HDMI VRR est défini dans la dernière norme HDMI 2.1, mais certains téléviseurs dotés de ports HDMI 2.0b peuvent le faire également. Dans cet esprit, ne vous attendez pas immédiatement à ce que tous les téléviseurs compatibles HDMI 2.1 prennent en charge HDMI VRR.

Dans quelques années, HDMI VRR fera probablement son chemin vers les écrans à tous les prix, mais actuellement, nous sommes dans une phase de transition. De nombreux modèles haut de gamme manquent totalement de HDMI 2.1 à l’heure actuelle.

Une PlayStation 5.
Sony

Les spécifications officielles PS5 de Sony indiquent «VRR (spécifié par HDMI ver 2.1)». Cela suggère que HDMI VRR dépend de la nouvelle norme. Étant donné que la PlayStation 5 de Sony utilise également un GPU AMD, elle pourrait également prendre en charge FreeSync comme les nouvelles consoles de Microsoft.

Attentes de nouvelle génération

NVIDIA a lancé ses cartes de la série 30 (notamment les RTX 3080 et RTX 3090) en septembre. Il s’agissait des premières cartes graphiques PC avec HDMI 2.1 et prenant en charge à la fois HDMI VRR et G-Sync. Étant donné que ces cartes battent les consoles de nouvelle génération sur le marché, ce sont les premiers appareils HDMI 2.1 commerciaux disponibles.

Cela a entraîné des problèmes pour faire fonctionner G-Sync sur certains écrans HDMI 2.1. La gamme d’écrans OLED de LG a eu des problèmes pour produire une véritable image 10 bits 4K 120 Hz sans sous-échantillonnage de chrominance (4: 4: 4).

Une mise à jour en direct a été publiée pour les modèles 2019 et 2020 pour résoudre ce problème, ainsi qu’un problème de scintillement étrange survenu lors du chargement des écrans.

Un téléviseur phare LG CX OLED 2020 montrant une scène depuis l'espace.
LG Electronics

Ce n’est pas hors de question que ces problèmes continueront de surgir alors que les consoles de nouvelle génération sont connectées pour la première fois aux écrans de nouvelle génération. Certains des problèmes de G-Sync comprenaient des noirs en relief, un scintillement et un sous-échantillonnage de chrominance indésirable qui rendaient le texte difficile à lire en mode PC.

LG est l’un des rares fabricants à avoir adopté HDMI 2.1 à ce stade, et il est peu probable qu’il soit le dernier à rencontrer de tels problèmes.

Cependant, une fois les bogues résolus, le jeu de nouvelle génération dans votre salon s’annonce comme une mise à niveau significative par rapport au précédent. Nous voyons même maintenant parler de 120 images par seconde à pleine résolution 4K.

Pendant ce temps, VRR veillera à ce que les jeux restent fluides et réactifs, même lorsque ces objectifs ambitieux ne peuvent pas être atteints. Cela signifie également que les baisses de performances seront moins visibles qu’elles ne l’étaient à l’époque de la PS4 et de la Xbox One.

Cependant, il existe des limites à la technologie. Sony à venir Spider-Man remasterisé pour PlayStation 5 aura la possibilité d’utiliser le lancer de rayons pour certains éléments, comme les reflets et certaines ombres (occlusion ambiante).

Étant donné que le lancer de rayons semble être limité à un mode de «qualité visuelle» à 30 images par seconde, la technologie VRR ne sera pas utilisée. Ceci est intéressant compte tenu de la déclaration de Microsoft selon laquelle les séries S et X prendront en charge VRR entre 30 et 120 Hz.

C’est un argument pour utiliser FreeSync sur HDMI VRR si votre matériel le prend en charge. AMD a développé une technologie appelée Low Framerate Compensation (LFC), qui permet de fluidifier le gameplay lorsque les choses tombent en dessous de 30 images par seconde.

En utilisant des techniques de doublage d’images, FreeSync LFC réduit le tremblement lorsque les choses deviennent saccadées, mais il n’éliminera pas complètement les mauvaises performances. Si vous souhaitez utiliser FreeSync, vous devrez vous assurer que le téléviseur ou le moniteur que vous achetez le prend explicitement en charge.

Technologie d’affichage de nouvelle génération

Si vous n’êtes toujours pas convaincu, pourquoi ne pas laisser les premiers utilisateurs mettre la technologie à l’épreuve? Il y aura beaucoup plus de téléviseurs disponibles en 2021-2022 qui prennent en charge cette fonctionnalité, et ils seront probablement moins chers que les modèles actuels.

HDMI VRR est une technologie de nouvelle génération pour une nouvelle génération de consoles de jeux. En plus des panneaux 120 Hz, des entrées HDMI 2.1 et du faible décalage d’entrée, VRR est l’une des principales fonctionnalités à rechercher sur votre prochain téléviseur de jeu.

EN RELATION: Comment acheter un téléviseur pour le jeu en 2020

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