Qu’est-ce que DLSS 3.5 ?  Explication de la dernière mise à jour du supersampling de Nvidia
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Qu’est-ce que DLSS 3.5 ? Explication de la dernière mise à jour du supersampling de Nvidia

La technologie de super échantillonnage est assez merveilleuse et peut aider à augmenter les fréquences d’images sur les puces graphiques, avec quelques compromis. La dernière version de Nvidia en matière de technologie est le DLSS 3.5. Voici exactement ce que c’est.

Maintenant, après avoir dépassé sa troisième itération à part entière, Nvidia est sur DLSS 3.5. Le super échantillonnage d’apprentissage profond (DLSS) de Nvidia est entré en scène en 2019, ajoutant une nouvelle fonctionnalité impressionnante à ses puces graphiques.

Les concurrents ont tous leur point de vue sur la technique de suréchantillonnage, AMD arborant FidelityFX SuperResolution (FSR) et Intel proposant XeSS. Mais c’est Nvidia qui occupe le devant de la scène à la Gamescom, présentant une toute nouvelle fonctionnalité dans DLSS 3.5. C’est la vérité.

Qu’est-ce que DLSS 3.5 ?

DLSS 3.5 est la dernière itération de la technologie de suréchantillonnage de Nvidia. La nouvelle mise à jour DLSS continue d’utiliser l’expertise de Nvidia en matière d’IA pour étendre ses fonctionnalités, présentant le « Tracing de rayons en temps réel amélioré par l’IA » comme point culminant.

La principale nouveauté est Ray Reconstruction. Ray Reconstruction vise à améliorer la qualité de l’image par rayon sur tous les GPU GeForce RTX. Ce nouveau processus basé sur l’IA remplace ce qu’on appelle les « débruiteurs réglés manuellement », qui consiste à supprimer les artefacts visuels des réflexions. Avec DLSS 3.5, ce processus – Ray Reconstruction – est désormais géré par l’IA plutôt que d’être « réglé manuellement ». Le résultat devrait être des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés. En termes simples, les GPU Nvidia RTX devraient désormais offrir un lancer de rayons amélioré lors de l’utilisation du DLSS 3.5.

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Nvidia a annoncé que Alan Wake 2 le 27 octobre, Cyberpunk 2077 (et Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme) à partir de septembre et Portail avec RTX à partir de cet automne, tous prendront en charge la technologie. En plus d’améliorer la qualité de l’image, DLSS 3.5 devrait améliorer la qualité de l’image dans les applications de création 3D en temps réel. Les applications prises en charge incluent Nvidia Omniverse, D5 Render et Chaos Vantage.

Jakub Knapik, vice-président de l’art et de l’art mondial chez CD Projekt Red, a décrit l’impact de la mise à jour : « Grâce à la technologie intelligente de DLSS 3.5, alimentée par la puissance de rendu de l’IA, vous pouvez découvrir Cyberpunk 2077 : le nouvel emplacement de Phantom Liberty, Dogtown à c’est le meilleur – avec des images plus nettes, un éclairage plus précis et des fréquences d’images les plus élevées possibles.

Le DLSS 3.5 de Nvidia a été annoncé dans le cadre de la Gamescom 2023 de la société, qui comprenait également des annonces de prise en charge du DLSS 3 et de Reflex dans tous les domaines. Call of Duty : Guerre moderne III et Jour de paie 3. Half-Life 2 RTX : un projet de remix RTX a été révélé, un nouveau projet communautaire en collaboration avec Nvidia pour ajouter le lancer de rayons, DLSS 3, Reflex et plus encore au jeu classique.

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