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Pourquoi les mécanismes RPG ruinent les jeux d'action modernes

Trop de butin, exigences de niveau, arbres de compétences, statistiques de l'équipement: ce sont toutes des parties déterminantes du genre RPG, mais elles font leur chemin dans de nombreux jeux d'action modernes. En tant que fan d'action RPG comme Cœurs du royaume et Diablocela ressemble à un rêve devenu réalité, mais les jeux d'action récents oublient souvent qu'il y a plus dans les RPG que de gifler les chiffres sur tout.

Les mécanismes de RPG ne sont plus exclusifs aux RPG

Les jeux mélangent des mécanismes de combat d'action et de RPG depuis des décennies, mais il y avait un fossé clair entre le genre d'action et les RPG. Les jeux d'action plus anciens présentaient généralement des normes limitées et des niveaux linéaires, canalisant souvent les joueurs entre les sets et les arènes pour vous garder enracinée dans l'action de moment à la façon autant que possible.

En revanche, les RPG étaient souvent composés d'expériences plus lentes, avec des combats qui mettaient l'accent sur les tactiques et la construction de personnages, des histoires longues visant à vous plonger dans des aventures fantastiques et des mondes ouverts avec beaucoup de place pour l'exploration. Les jeux dans ces genres n'adhérent pas toujours à ces directives strictes, et certaines séries comme Diablo et La légende de Zelda aidé à combler l'écart entre les deux genres et leurs tropes dominants, mais il y avait toujours une différence claire entre les jeux d'action et les RPG.

Alors que davantage de RPG ont commencé à présenter des combats en temps réel et plus de jeux d'action ont adopté des systèmes de progression de style RPG, la ligne entre les genres a commencé à se brouiller. Il est difficile de déterminer lorsque la mécanique RPG est devenue un pilier dans les jeux d'action, mais il y a eu quelques sorties notables qui ont conduit à leur éventuelle prise de contrôle du genre. Quartiers frontaliers et Île morte Les deux ont aidé à populariser la montée des gouttes de butin, des niveaux de caractère et d'autres aliments de base de RPG communs dans les jeux d'action traditionnels à la première personne. Les deux jeux comportaient également des arbres de compétence, mais Far Cry 3 a joué un rôle encore plus important dans la poussée de la fonctionnalité dans le courant dominant.

Cependant, la sur-saturation des jeux d'action inspirés du RPG a sans doute commencé avec Assassin's Creed Originsqui a vu la série s'inspirer de la réussite de The Witcher 3. Origines éloigné de Assassin's CreedLa formule de furtivité habituelle avec un nouvel accent mis sur les statistiques d'armes, les niveaux de caractère et les batailles de boss. Tous ces éléments existaient déjà dans le Assassin's Creed série dans une certaine mesure, mais Origines a élevé leur importance à être le principal objectif de son gameplay, avec des entrées ultérieures se penchant encore plus dans leurs inspirations RPG.

Après le succès de OriginesUbisoft a commencé à incorporer des éléments RPG dans tous leurs jeux d'action en monde ouvert. Far pleure 6 et Loin de là: Nouvelle aube a introduit des raretés d'équipement et d'équipement basées sur les niveaux à la série. Ghost Recon: BreakPoint a introduit de manière similaire les niveaux d'équipement et les boss RAID en option, ainsi que plusieurs classes de caractères uniques. Même les récents jeux sous licence du studio comme Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars: Outlaws Adhérez à la même formule d'action-rpg exacte. D'autres studios ont adopté des formules similaires pour des jeux comme Fantôme de tsushima, Wolfenstein: Youngbloodet Ghostwire: Tokyotous avec des résultats variables.

Les jeux en direct ont également joué un rôle important dans la vulgarisation de la mécanique RPG. Bungie Destin La série n'a pas été la première à suivre une structure de service en direct, mais elle a certainement inspiré de nombreux autres studios à prendre une chance sur le genre. De nombreux jeux d'action modernes avec une forte accent mis sur les mécanismes de RPG ont une certaine forme d'élément de service en direct, et ils ne sont devenus plus courants au cours des dernières années.

Beaucoup de ces jeux sont construits sur des idées véritablement inventives et prometteuses. Concepts comme Chute rougemélange de sims immersifs et d'action-rpgs, ou La chute de BabyloneLe mélange de création de personnages basé sur les statistiques et de combat de personnage élégant est incroyable au début, mais on leur donne rarement les soins qu'ils méritent. Malheureusement, de nombreux jeux ne comprennent pas seulement le point de ces tropes de RPG de longue date, mais ils utilisent souvent ces fonctionnalités pour perdre votre temps.

Le broyage de niveau est inutile (et c'est le point)

Il ne serait pas juste de dire que chaque jeu avec RPG Mechanics essaie de rembourser son temps d'exécution, mais c'est un problème répandu parmi les jeux d'action modernes. De nombreux jeux récents du genre verrouillent le contenu de l'histoire ou des parties entières de leurs mondes ouverts derrière des exigences arbitraires. Au lieu de vous permettre de progresser dans l'histoire ou d'explorer librement le monde à votre rythme, vous êtes généralement obligé de passer le contenu latéral du jeu pour augmenter votre niveau et acquérir un meilleur équipement.

Avec les opportunités presque sans fin pour gagner du matériel, gagner des points de compétence ou terminer des quêtes secondaires réparties dans ces énormes mondes ouverts, vous passerez probablement à proximité (sinon plus) de cent heures dans un seul de ces jeux. De nombreux joueurs recherchent avec impatience des jeux avec de longs temps d'exécution, et ces jeux livrent toujours. Cependant, la majeure partie de votre temps sera consacrée à des tâches fastidieuses, en trouvant des emplacements qui se sentent en copie à travers la carte ou en relevant des défis juste pour gagner du butin avec des statistiques pires que votre équipement actuel.

Même dans les jeux qui sont par ailleurs fantastiques, ces mécanismes de RPG à chaussures peuvent vous ouvrir sur l'expérience globale. Je sais que j'ai harcelé sur les jeux d'Ubisoft, en particulier le Assassin's Creed série – mais j'admets que j'ai adoré Assassin's Creed Odyssey. Cependant, après avoir coulé plus de 200 heures Le jeu, je ne veux jamais le toucher ou tout autre style RPG Assassin's Creed Jet à nouveau. La surabondance du contenu latéral, du combat répétitif et des systèmes de progression fastidieux m'a laissé à me sentir épuisé au moment où j'ai finalement atteint les crédits. La série a tenté de revenir à ses racines avec ses dernières entrées, mais je suis toujours fatigué de leur dépendance continue à des cartes surdimensionnées et à un contenu à copie qui existe uniquement pour soutenir leur mécanique RPG à moitié cuite.

Pour être juste, ces problèmes sont encore pires dans les jeux en direct. De nombreux jeux dans le genre Dépensez à votre volonté de rejouer les mêmes quelques missions, remplies des mêmes ennemis et objectifs fastidieux, le tout avec un combat qui n'a pas la profondeur ou la variété nécessaire pour soutenir cette conception répétitive. Les meilleurs RPG d'action de service en direct comme Warframe et Destin 2 (Malgré leurs défauts), les niveaux de relecture se sentent amusants en offrant suffisamment de défis uniques pour que le broyage se sente excitant, tout en offrant un combat incroyablement satisfaisant qui fait que le gameplay d'instant en avant est toujours amusant.

Cependant, de nombreux autres jeux de services en direct seraient meilleurs sans leurs éléments RPG. Des jeux comme Suicide Squad: Tuez la Justice League, La chute de Babyloneou Marvel's Avengers sont simples et répétitifs, mais utilisables seuls. Si ces jeux s'étaient contentés de campagnes de 10 à 15 heures avec toutes les mécanismes de RPG dépouillés, ils auraient pu être mieux reçus. Au lieu de cela, ce que nous avons obtenu a été douloureusement répétitif et souvent fastidieux, rempli de gameplay ennuyeux et de systèmes de progression conçus autour de la reprise sans cesse de la même poignée d'étapes.

La progression du RPG n'a pas besoin d'être douloureuse

Malgré ce que de nombreux jeux d'action modernes pourraient vous faire croire, la mécanique RPG peut facilement fonctionner en dehors du genre RPG. Lorsqu'ils sont utilisés pour autre chose que de simplement rembourrer l'exécution ou forcer un gameplay médiocre dans le format de service en direct, ils peuvent être la meilleure partie de n'importe quel jeu d'action.

Fantôme de tsushima et Lumière mourante Les deux disposent de nombreux tropes d'action-RPG qui coulent la qualité de jeux similaires, y compris les niveaux de caractère, les statistiques d'équipement, les arbres de compétences et les grandes cartes remplies de contenu latéral. Cependant, la différence est qu'aucune de ces mécanismes ne nuise à leur gameplay de base. Fantôme de tsushima Vous permet d'acquérir un meilleur équipement pour couper les ennemis plus rapidement et de prendre plus de coups sûrs, mais votre maîtrise de la furtivité et du combat joue toujours un rôle plus important dans le succès que la qualité de votre équipement. Lumière mourante A un système RPG légèrement plus robuste, mais son inclusion de points de compétence et de statistiques d'équipement vous permet de construire votre personnage autour de tout style de jeu.

Marvel's Spider-Man 2 Comprend également un système de nivellement inspiré du RPG, mais il ne distrait jamais du combat et de la furtivité de base. Le nivellement vous récompense uniquement avec des jetons qui peuvent être utilisés pour déverrouiller les avantages, les mises à niveau d'équipement ou les nouvelles combinaisons. Bien que ces déblocables varient entre les nouvelles capacités et les augmentations de statistiques mineures, vous n'êtes jamais obligé de grincer des niveaux ou de perdre du temps sur le contenu du côté subalterne. Vous pouvez terminer chaque jeu sans prêter beaucoup d'attention aux éléments RPG, bien qu'il aide que les défis facultatifs soient vraiment amusants, et les déverrouilles de compétence ne font qu'ajouter plus de profondeur au combat déjà spectaculaire.

Les mécanismes de RPG ont également été utilisés de manière non conventionnelle de manière créative, comme dans La légende de Zelda: Breath of the Wild et sa suite, Larmes du royaume. Aucun du jeu ne traite ses éléments RPG comme un système de progression linéaire, mais les transforme plutôt en un moyen de s'adapter à différents scénarios. Certaines zones vous obligent à vous adapter à des températures intenses, ce qui signifie porter un équipement plus chaud avec une défense plus faible ou l'utilisation d'un consommable pour améliorer temporairement votre résistance à la chaleur / froide. Les armes ont également une durabilité limitée, vous donnant une bonne raison d'utiliser des armes avec une puissance d'attaque inférieure et économiser votre meilleur équipement pour les ennemis plus difficiles.

Même les petits éléments narratifs inspirés du RPG comme les choix de dialogue peuvent être un ajout significatif à n'importe quel jeu d'action. Titanfall 2 Surpris de nombreux joueurs avec sa campagne sous-estimée, les plaisanteries entre le protagoniste Jack Cooper et son mech autonome, BT, étant le point culminant de l'histoire. Alors que la plupart des tireurs auraient leurs conversations se dérouler automatiquement pendant les cinématiques et le gameplay, Titanfall 2 Vous permet de décider des réponses de Cooper à travers des choix de dialogue. Bien que vos choix n'auront pas d'impact majeur sur l'histoire, ce petit ajout contribue grandement à vous attacher à ces personnages.


Il y a des centaines de jeux incroyables qui prouvent que des éléments d'action en évolution rapide et RPG peuvent aller ensemble comme le chocolat et le beurre d'arachide, mais plus de jeux doivent les utiliser pour les bonnes raisons. Farmage un jeu d'action parfaitement fin avec des ingrédients étrangers et un ennui de décharge de temps laissera toujours les joueurs avec un goût amer.

Les meilleures mécanismes de RPG rendent les jeux plus profonds, pas plus larges. Le nivellement et l'augmentation des statistiques ne devraient pas faire en sorte que les progrès se sentent comme un slog, mais présentent plutôt une autre couche de choix des joueurs et des stratégies. Même si les mécanismes de RPG ont l'attrait addictif de regarder les chiffres augmenter, il y aura toujours de nombreux autres jeux qui offrent des expériences similaires grâce à un gameplay véritablement excitant. Série comme Assassin's Creed et Recon fantôme n'ont pas à abandonner leur mécanique RPG (Assassin's Creed Unity est un bon exemple de fonctionnalités de RPG bien faites), mais ils doivent reconnaître leur propre potentiel gaspillé avant qu'il ne soit trop tard.

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