Pourquoi le piratage et le slash est le genre de jeu le plus absurde
Lorsque vous pensez à des jeux de piratage et de slash, quelle est la première chose qui vous vient à l'esprit? Est-ce des RPG isométriques comme Diablojeux d'action élégants comme Le diable peut pleurerou peut-être même des jeux de table à l'ancienne comme Donjons et dragons? D'une manière ou d'une autre, le genre englobe tous ces jeux et plus encore, avec très peu en commun.
Sommaire
Les jeux de piratage et de slash originaux
Le genre « hack-and-sash » est presque aussi vieux que le jeu lui-même, mais personne ne peut s'entendre sur ce que cela signifie réellement. Pour certains, c'est un terme générique pour tout jeu d'action avec des épées et des coupures. Pour d'autres, c'est une race de jeu rétro très spécifique qui est rarement observée aujourd'hui. Quoi qu'il en soit, le genre hack-and-sash est l'une des catégories les plus déroutantes du jeu, et il pourrait être temps de restreindre la définition ou d'abandonner le terme pour de bon.
Si vous êtes un fan des jeux de rôle sur table (TTRPGS), vous avez peut-être déjà entendu parler du genre hack-and-sash – mais pas nécessairement dans le contexte des jeux vidéo. Le piratage et le slash étaient à l'origine un terme non officiel pour les campagnes Fantasy TTRPG avec une forte accent mis sur le combat et la rampe de donjon. Fondamentalement, pensez à tout Donjons et dragons Campagne dans laquelle vous passez plus de temps à attaquer que de parler. Étant donné que ces campagnes visaient à pirater et à couler des monstres (à moins que vous jouiez un utilisateur magique, mais c'est à part le point), le nom est resté pour de nombreux joueurs TTRPG.
Le genre hack-and-sash a finalement atteint les jeux vidéo avec la montée en puissance des premiers RPG informatiques, qui avaient été fortement inspirés par (ou, dans certains cas, directement adaptés de) leurs prédécesseurs TTRPG. Initialement, ces jeux ont coopté le label hack-and-sash pour désigner leur gameplay similaire, mais il n'a pas fallu longtemps avant de dépasser leurs influences sur table avec la formation de genres entièrement nouveaux, tels que JRPGS et Roguelikes. Finalement, les jeux vidéo RPG ont complètement abandonné le surnom de piratage et de slash, bien qu'il ne faudrait pas longtemps avant que le nom ne prenne un tout nouveau sens.
Les jeux d'action 2D ont repris le genre hack-and-sash
Pour de nombreux joueurs qui ont grandi dans les années 80, le genre hack-and-sash était un incontournable d'arcades et une maison de certains des jeux les plus tristement difficiles de tous les temps. Bien sûr, les jeux de piratage et de slash dont je parle ne ressemblaient en rien aux TTRPGS ou aux premiers jeux RPG qui ont commencé le genre.
Pendant ce temps, le piratage et le slash sont devenus synonymes de plateforme d'action 2D comme Ninja Gaiden, Shinobiet Strider. Ces jeux testent votre capacité à courir et à sauter à travers des niveaux à grande vitesse tout en réduisant les ennemis sous tous les angles. Bien que vous aviez parfois des armes projectiles pour repousser les ennemis, votre arme principale était généralement une lame à courte portée capable de livrer des coupures rapides. Ces jeux de piratage et de slash étaient considérablement plus rapides et brutalement difficiles par rapport à la plupart des autres plateformes 2D, et vous avez probablement entendu des histoires d'horreur sur l'original Ninja Gaidenest à la révision sans cesse des ennemis ou ShinobiLa conception de niveau mesquin. Cela a toujours été un genre de division, mais les premiers jeux de piratage et de slash ont lancé un défi uniquement intense que vous voyez rarement dans les versions modernes.
Malgré plus de coups de poule que de piratage, les premiers plateformes d'action 2D sont toujours des icônes du genre hack-and-sash. Récemment, ces jeux de piratage et de slash rétro ont connu une résurgence avec des renouvelles de franchise comme Ninja Gaiden: Ragebound et Shinobi: Art de Vengenace.
Les RPG d'action ont ramené les statistiques au piratage et au slash
Les premiers jeux de rôle d'action (ARPGS) étaient souvent considérés comme des versions simplifiées de leurs frères au tour par tour. Des jeux comme Hydlide, Xanaduet Ys Les menus RPG standard abandonnés pour le combat en temps réel, mais la plupart de ces jeux ont été conçus pour augmenter les statistiques plutôt que de développer des stratégies ou de perfectionner vos compétences.
Cela a changé avec Diabloqui non seulement a redéfini des ARPG aux yeux de la plupart des joueurs, mais a rapidement usurpé des plateformes 2D comme le nouveau visage du genre hack-and-sash. Diablo et Diablo II a trouvé l'équilibre parfait entre la construction de personnages basée sur les statistiques des TTRPG et l'action sanglante que les joueurs ont associée au genre. Et contrairement à de nombreux ARPG antérieurs, la compréhension de la mécanique de combat et la gestion de vos statistiques sont tout aussi essentielles pour surmonter leurs défis les plus difficiles.
Personnellement, Diablo a toujours été le premier jeu que j'imagine chaque fois que je pense au genre hack-and-sash. Bien sûr, il a un mélange sain de piratage et de coupure, mais il y a plus que le nom. Ces jeux sont des évolutions appropriées des origines de table du genre, prenant tous les tropes RPG reconnaissables et les mélangeant avec l'action sans escale pour laquelle le genre est maintenant connu. Même si vous ne connaissiez pas déjà l'histoire alambiquée du genre, je dirais toujours que Diablo est digne de revendiquer le genre hack-and-sash pour lui-même.
La montée des jeux de piratage et de slash 3D
Le genre hack-and-sash a vu une autre transformation avec la naissance de jeux d'action 3D, devenant l'étiquette incontournable pour à peu près tous les jeux d'action qui vous permet de balancer une épée. Cela comprenait toujours des jeux de piratage et de slash préexistants comme des plateformes d'action et des ARPG, mais cela a également conduit à un tas d'autres catégories non liées qui se sont effondrées dans le genre.
Cette tendance a commencé avec des jeux de personnages comme Le diable peut pleurer et Dieu de la guerre. Contrairement à la plupart des autres genres de piratage et de slash, ces jeux ne concernent pas strictement le plus d'ennemis possible ou d'atteindre simplement la fin d'un niveau. Au lieu de cela, les jeux d'action de personnages vous encouragent à utiliser des combos flashy et un vaste arsenal d'armes pour éliminer les ennemis avec style, que cela signifie élever un compteur combo ou retirer les combos les plus inutilement explosifs imaginables. Bien que vous puissiez affirmer que leur gameplay se résume au piratage et à la frappe, la mécanique et l'attrait de base de ces jeux sont complètement différents de toute autre chose dans le genre hack-and-sash.
Dans la même veine, les jeux de piratage et de slash peuvent également se référer à tout ce qui est du genre Musou, qui comprend des jeux comme Dynasty Warriors et Persona 5 Strikers. Ces jeux mélangent la stratégie militaire avec une action excessive alors que vous tondez des milliers d'ennemis sur des champs de bataille massifs tout en conduisant une armée à travers divers obstacles et objectifs. Pour être juste, la plupart des jeux Musou partagent certaines similitudes avec les jeux de personnages et Diablo-Style arpgs, mélangeant souvent le combat flashy du premier avec les comptages ennemis élevés des seconds. Cependant, c'est là que les similitudes avec les autres jeux de piratage et de slash se terminent, car vous ne trouverez presque rien de commun entre les jeux Musou et les TTRPG précédents ou les plateformes d'action 2D.
Plus récemment, le label hack-and-slash a commencé à inclure des jeux de combat médiéval comme Mordhau et Chevalerie. Pour ces jeux, le schéma de dénomination des piratage et du slab Cela peut ressembler à tous les autres jeux du genre, mais encore une fois, les mécanismes et les objectifs sont complètement différents.
Le combat dans ces jeux est lent et lourd, en mettant l'accent sur le maintien d'une défense solide tout en effectuant des frappes uniques. Contrairement aux autres jeux que j'ai mentionnés, vous ne dispendrez pas une rafale de combos, ne combattant les hordes d'ennemis ni ne vous déplaçant autour de niveaux à grande vitesse. Même si le nom de piratage et de slash convient toujours à ces jeux, leur inclusion ne fait qu'ajouter à la crise d'identité actuelle du genre.
Le problème avec les jeux de piratage et de slash
Les genres de jeu n'ont pas toujours à adhérer à une seule définition, mais ils ont besoin d'au moins un élément clair qui les distingue de tous les autres genres. Par exemple, les jeux de course peuvent aller des coureurs de kart wacky comme Mario Kartà des sims de conduite réalistes comme iracingà quoi que tu veux appeler Taxi fou. Malgré leurs différences, tous les jeux de course visent à atteindre un objectif le plus rapidement possible, que vous couriez contre l'horloge ou d'autres joueurs. De même, chaque jeu de combat consiste à apprendre un mouvement pour surmonter vos adversaires, et chaque saveur du tireur peut se résumer à la même mécanique de base de vision et de tir.
Au mieux, le genre hack-and-sash peut être défini comme des jeux dans lesquels les armes de mêlée sont votre principal moyen d'attaquer. Mais par cette logique, cela signifierait-il La légende de Zelda, Assassin's Creedet Minecraft sont également des jeux de piratage et de slash? De la même manière que Disco elysium n'est pas un tireur et Donner un coup de poing Ce n'est pas un battement, je ne considère personnellement aucun de ces jeux comme un piratage et un slash, mais vous pourriez vous sentir différemment.
Revenons donc à la question originale: qu'est-ce qu'un jeu de piratage et de slash? En tant que genre, c'est l'une des catégories les plus trop larges et inutilement déroutantes dans l'histoire du jeu. Malgré cela, il est coincé pendant des décennies et continue d'être jeté chaque fois qu'un tout nouveau jeu d'action est dévoilé. Il est trop large pour avoir une signification concrète, mais trop spécifique pour s'adapter aux côtés d'autres catégories générales comme les jeux « Action » et « Puzzle ».
Si quoi que ce soit, le genre hack-and-sash est une relique d'une période plus simple de l'histoire du jeu. Il a fait ses débuts lorsque la plupart des jeux vidéo se composaient d'expériences courtes et simples; Quand des jeux aiment Astéroïdes et Envahisseurs d'espace pourrait être regroupé comme des « tireurs », tandis que Piège et Aventure pourrait tout aussi facilement être pris en compte – eh bien – des jeux « aventure ». Le genre hack-and-slash était également simple, car il se réfère exclusivement aux RPG et aux boues inspirées de la table comme Voyou et Mud1. Cependant, comme tous ces genres ont évolué dans leur complexité et leur variété, de nouveaux sous-genres ont été créés pour différencier tous les nouveaux types de jeux.
Ce genre déroutant a fini par être un cas unique. Plutôt que de l'abandonner ou de le reléguer un étiquette de genre large, les joueurs ont continué à inventer de nouvelles définitions pour les jeux de piratage et de slash – probablement parce que le nom était trop cool pour partir dans le passé (bien que ce ne soit que de la spéculation). Bien que cela ait transformé le genre en un gâchis mal défini, il l'a également transformé en une partie fascinante de l'histoire du jeu.
Aujourd'hui encore, de nombreuses personnes appellent toujours certaines campagnes TTRPG comme «hack-and-sash», tout comme elles appliquent le même label aux jeux d'action modernes. L'histoire des jeux de piratage et de slash est plus alambiquée que tout autre genre, mais cela signifie également qu'il n'est jamais resté trop longtemps au même endroit.
Plus que les autres médiums, les jeux vidéo ont souvent du mal à s'intégrer dans une catégorie, et ces catégories n'ont rarement qu'une seule définition simple. C'est parce que les jeux vidéo évoluent constamment et s'appuient sur les idées du passé. Parfois, cela conduit à des genres emblématiques comme les tireurs et les jeux de course, qui ont affiné et mis à jour les mêmes mécanismes de base sur plusieurs décennies. D'autres fois, nous obtenons des jeux de piratage et de slash et d'autres genres alambiqués avec trop de significations différentes pour leur propre bien.
Même avec toutes les questions et la confusion entourant le genre hack-and-sash, il abrite toujours certains des meilleurs jeux jamais réalisés. Cela dit, nous devrions peut-être commencer à penser à de meilleurs noms pour toutes les différentes variétés de piratage et de slash.
