Pourquoi je veux plus de suites de mauvais jeux
Sommaire
Résumé
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Les mauvais jeux ont un potentiel inexploité pour de grands suites, mais les studios craignent l'accueil négatif et le risque financier.
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La relance de Bad Game Series peut conduire à des suites révolutionnaires qui affinent des idées uniques et une mécanique innovante.
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Les suites risquées peuvent transformer les jeux médiocres en franchises emblématiques, comme c'était le cas pour Street-combattant et Dynasty Warriors.
Les suites de jeux vidéo permettent aux développeurs d'affiner leurs anciennes idées, mais ils sont généralement réservés aux jeux déjà grands. Il n'y a rien de mal avec de meilleures versions de titres bien-aimés, mais les développeurs gaspillent leurs meilleures idées en ignorant leurs pires jeux.
Les mauvais jeux méritent une seconde chance
Il n'y a pas beaucoup de jeux qui peuvent être considérés objectivement terrible. De nombreux mauvais jeux offrent des idées intéressantes, mais sont déçus par une mauvaise exécution, une monétisation douteuse ou des problèmes techniques fréquents. Certains de ces jeux sont assis au bord de la grandeur et attendent juste une suite pour repasser leurs plus gros défauts.
Le premier épisode d'une série de jeux n'est pas toujours le pire, mais c'est généralement le plus non poli. De nombreuses séries emblématiques ont fait leurs débuts avec des jeux qui n'ont pas parfaitement vieilli. Série comme Final Fantasy et Resident Evil ont ajouté de nombreux changements et améliorations de la qualité de vie dans leurs suites, ce qui rend les entrées antérieures difficiles à revoir. Tout comme ces classiques ont ouvert la voie à de meilleurs jeux, les mauvais jeux peuvent également fournir un plan pour des expériences plus polies.
Même les jeux les plus terribles notoirement ont le potentiel de livrer des suites fantastiques, mais cela ne peut être accompli que si leurs développeurs apprennent des erreurs des originaux. Par exemple, Médaillon est un tireur à la troisième personne dans lequel votre personnage peut posséder les corps de ses ennemis. Malheureusement, entre le combat rigide du jeu, les contrôles insensibles, l'intrigue oubliable, l'IA incohérente et à peu près tout ce qui peut mal tourner chez un tireur à la troisième personne, Médaillon est devenu l'une des pires versions de la génération de console Xbox 360 / PlayStation 3.
Il n'est pas difficile d'imaginer comment Médaillon aurait pu être un meilleur jeu, et une suite pourrait transformer cette possibilité en réalité.
De la même manière, Playstation All-Stars Battle Royale semblait être un succès garanti avec sa nouvelle prémisse Super Smash Bros.-La jeu de combat inspiré avec des personnages emblématiques de PlayStation. Ce concept prometteur est déçu par les choix bizarres du jeu et le gameplay extrêmement diviseur, résultant en une expérience qui a été aimée par certains joueurs et détestée par d'autres. Malgré ses nombreux défauts, Playstation All-Stars Battle Royale Fournit une base fantastique qui pourrait facilement être raffinée pour une suite plus grande et meilleure.
Certains jeux à baldance critique sont les victimes de productions en difficulté. Les développements précipités et les versions non polies sont malheureusement courantes dans l'industrie du jeu moderne. Les sorties de bogues ont rendu un mauvais service massif à la fois à des titres acclamés par la critique et à des joyaux défectueux comme Hymne et Jours passés. Bien qu'il n'y ait aucun annulation des dégâts causés par leurs lancements désastreux, ces jeux peuvent bénéficier de suites qui non seulement améliorent leurs idées, mais aussi ont plus de temps de développement pour faire une meilleure première impression.
Les jeux qui ont échoué en raison de leur propre ambition. Le jeu de la survie-horreur 2003 Bouée de sauvetage Présente une expérience dans laquelle vous utilisez des commandes vocales pour guider le protagoniste du jeu via une station spatiale envahie par des monstruosités mutées. Sur la surface, Bouée de sauvetage offre une expérience d'horreur extrêmement impressionnante avec l'une des inclusions les plus approfondies des commandes vocales dans n'importe quel jeu vidéo. Malheureusement, toutes ses réalisations sont éclipsées par la reconnaissance vocale frustrante qui ne répond pas, ce qui rend de nombreuses parties du jeu injouables.
Bouée de sauvetage a été publié avant que les commandes vocales ne soient suffisamment fiables pour prendre en charge un jeu vidéo complet. Depuis lors, les contrôles vocaux et les microphones se sont considérablement améliorés, bien qu'il n'y ait toujours pas de jeux comme Bouée de sauvetage. Avec le soutien de la nouvelle technologie, une suite de Bouée de sauvetage Peut relancer sa tournure inventive sur le genre d'horreur sans les défauts mortels de l'original.
Dans certains cas, les jeux qui ont été largement tournés au lancement ont été reconnus des années plus tard comme des chefs-d'œuvre mal compris. Un jeu qui a reçu ce type de réévaluation critique est Protocole alphaun RPG d'espionnage développé par Obsidian Entertainment. Protocole alpha Comprend l'une des histoires de branchement les plus impressionnantes de tous les jeux, car les choix que vous faites, les relations que vous forgez, et même les vêtements que vous portez ont tous des conséquences significatives. Ces choix peuvent vous conduire en baisse des dizaines de chemins d'histoire divergents, permettant à chaque jeu de se sentir vraiment unique. Malheureusement, Protocole alphaLe gameplay gravement non poli, les visuels médiocres et les problèmes techniques écrasants l'ont amené à recevoir des critiques principalement négatives.
Protocole alpha n'est certainement pas un jeu parfait, mais les joueurs prêts à regarder passés – ou du moins à supporter – ses défauts trouveront un RPG unique en son genre. Entre le mélange unique de mécanique RPG du jeu et les histoires d'espionnage moderne, une abondance de valeur de relecture, et les combats divertissants – quoique très maladroits -, il y a beaucoup à apprécier dans le jeu.
Cependant, l'obsidienne Entertainment s'est considérablement améliorée en tant que développeur, comme l'ont démontré ses travaux ultérieurs sur Fallout: New Vegas, Les mondes extérieurs, Pententimentet le récemment sorti Déclaré. Protocole alpha Peut-être trop ambitieux pour l'obsidienne de 2010, mais ses années d'expérience depuis lors l'ont certainement préparé à livrer sa vision originale avec une suite.
Pourquoi les deuxièmes chances sont rares
Les mauvais jeux offrent une source d'idées sous-utilisées et un potentiel inexploité, mais très peu de ces idées reçoivent un deuxième coup. Les franchises de jeu sont souvent interrompues si elles font leurs débuts avec des sorties mal évaluées ou des flops commerciaux. Cela peut sembler un gaspillage pour laisser certaines de ces séries être abandonnées, mais il y a plusieurs raisons pour lesquelles les studios hésitent souvent à raviver leurs échecs passés.
Une première entrée à la critique critique peut être le glas de la mort pour toute nouvelle série. Si le premier jeu d'une franchise potentielle ne parvient pas à tenir ses promesses, les joueurs exciteront non seulement le jeu, mais peuvent également ignorer les suites potentielles. Alors que des suites terribles comme Devil May Cry 2Sonc le hérisson (2006), et Dynasty Warriors 9 Toujours reçus des suivis grâce à la popularité de leurs prédécesseurs, les joueurs sont moins susceptibles de soutenir la continuation d'une franchise qui n'a jamais publié un bon jeu. Même si la suite est importante, les personnes familières avec la réputation d'un mauvais jeu resteront probablement à l'écart de tout ce qui est associé à sa franchise.
Avec l'impact durable qu'un début raté peut avoir, les suites de Bad Games sont un risque massif pour les développeurs. Non seulement ces suites sont confrontées au défi de surmonter la réputation de leur prédécesseur, mais ils risquent également de répéter les erreurs qui ont coulé les jeux précédents. Dans la plupart des cas, le développement d'une nouvelle série ou la poursuite d'une franchise déjà réussie peut sembler être l'option la plus sûre.
Les coûts croissants et la complexité du développement du jeu ont également contribué au manque de suites récentes aux mauvais jeux. La plupart des jeux AAA coûtent des millions de dollars pour se développer, nécessitant parfois des équipes avec des centaines d'employés. Selon le développeur, un seul flop financier peut entraîner des licenciements de masse ou la fermeture d'un studio entier. Il y a beaucoup de conduite sur chaque nouvelle version de l'AAA, c'est pourquoi de nombreux studios éminents prennent rarement des risques, en particulier sur des idées qui ont déjà échoué une fois auparavant.
Même lorsque les développeurs sont prêts à créer une suite à l'un de leurs talents précédents, cette décision n'est pas toujours entre leurs mains. C'était le cas pour Protocole alpha. Obsidian Entertainment a exprimé à plusieurs reprises son intérêt à travailler Protocole alpha 2mais n'a jamais pu procéder en raison d'un manque d'approbation de l'éditeur et du détenteur des droits du jeu, Sega.
Beaucoup de ces problèmes affectent également les franchises de jeux bien-aimés, mais leur impact est encore plus grave sur les mauvais jeux. Sans réception critique positive, numéros de vente ou support des fans pour motiver une suite, la plupart des jeux oubliés ne sont susceptibles jamais de faire un retour.
Les suites risquées peuvent être révolutionnaires
Bien que les studios hésitent souvent à donner aux vieilles idées une seconde chance, il y a eu de nombreux suites réussies qui sont nées de ces décisions risquées. Dans quelques cas, ces suivis inattendus sont devenus certains des jeux les plus influents de tous les temps.
Certaines suites ont transformé des jeux médiocres avec des concepts intéressants en joyaux modernes. Les deux Juste cause et Rangée des saints débuté comme oubliable Grand Theft Auto clones, mais a élargi leurs idées uniques et établi leurs propres identités dans les entrées ultérieures. De même, l'original Méga homme et Assassin's Creed– Bien que ce ne soit pas des jeux terribles – aient ouvert la voie à leurs suites radicalement supérieures et ont mis au démarrage deux franchises de jeu indéniablement emblématiques.
Certaines suites prennent la prémisse de leurs prédécesseurs terne et placent ces idées dans un genre beaucoup plus approprié. Le Dynasty Warriors La franchise est surtout connue pour ses jeux et ses retombées de piratage et de slash, mais même les fans hardcore de la série oublient souvent qu'il a commencé comme un jeu de combat 3D. L'original Dynasty Warriors a reçu des critiques mitigées, mais son combat flashy et son cadre historique ont ouvert la voie au changement de genre de ses suites.
De même, le Touhou La série – l'une des séries les plus emblématiques et les plus anciennes du genre Bullet Hell – a démarré comme un clone d'Atari Éclater. Le gameplay répétitif du premier jeu a été soutenu par une histoire créative et quelques rebondissements uniques sur le Éclater La formule, qui a finalement été retravaillée dans les niveaux d'enfer des balles les plus reconnaissables introduits dans le deuxième épisode, Touhou Fuumaroku ~ L'histoire du pays des merveilles orientales.
Il n'y a pas de meilleur exemple de l'importance des suites risquées que celles de Capcom Street-combattant. L'original Street-combattant a suivi la formule établie par d'autres jeux de combat en tête-à-tête des années 80, comme Karateka et Champion de karatémais se démarque avec ses sprites de caractère détaillé et ses commandes « Punch Pad » basées sur la pression. La présentation impressionnante et la cabine de gadgets d'arcade ne compensent pas ses niveaux répétitifs et son combat ralentie et intimement lent. Si Capcom avait terminé le Street-combattant série avec son premier jeu, il n'aurait pas été rappelé comme autre chose qu'un demi-décent Champion de karaté cloner.
Au lieu de cela, la série s'est poursuivie avec la définition du genre Street Fighter II. Le jeu a redéfini la formule de jeu de combat avec un éventail d'améliorations majeures et d'ajouts monumentaux. Chaque personnage de la liste du jeu possède un ensemble de mouvements unique, avec plusieurs combos et des mouvements spéciaux qui dictent leur style de jeu.
En général, le combat a été plus rapide et plus réactif, vous encourageant à apprendre le mouvement de mouvement de votre personnage préféré au lieu d'écraser sans réfléchir les boutons. Cela peut sembler basique selon les normes de jeu de combat modernes, mais il n'y avait rien de tel que Street Fighter II Lorsqu'il a été lancé en 1991.
Il y a d'innombrables jeux qui ont essayé d'apporter quelque chose de nouveau à la table, seulement pour tâtonner ces idées avec des résultats spectaculairement désastreux. Certaines des meilleures idées du jeu sont toujours piégées dans des jeux horribles, mais cela ne signifie pas qu'ils devraient se gaspiller. Nous ne saurons jamais si un développeur est assis sur la prochaine grande franchise avant de donner une seconde chance à ses échecs précédents.