Various gaming controllers with star ratings of five and two stars on the top and bottom.
Agence web » Actualités du digital » Pourquoi j'ai arrêté de me soucier des scores des critiques de jeux grand public

Pourquoi j'ai arrêté de me soucier des scores des critiques de jeux grand public

Points clés à retenir

  • De faibles scores d'évaluation ne signifient pas toujours de mauvais jeux, ils peuvent simplement indiquer qu'un jeu a un attrait de niche.
  • Un lancement médiocre n'est pas toujours la fin, des titres comme
    Cyberpunk
    et
    Le ciel de No Man
    considérablement amélioré au fil du temps pour devenir des classiques acclamés par la critique.
  • Les critiques de milieu de gamme peuvent être un signe de nouveauté, car des jeux moins populaires peuvent présenter des écarts uniques par rapport à la norme.

Les nouveaux jeux représentent un investissement important en temps et en argent, et c'est là que les critiques de jeux peuvent être utiles. Bien qu’ils puissent constituer un bon indicateur pour évaluer les opinions populaires, ils ne sont pas adaptés à vos propres goûts. En tant que tel, je me retrouve souvent à apprécier des jeux qui ne font pas l’objet d’éloges universels.

Cela dépend de la faiblesse des scores

En règle générale, un jeu recevant des scores presque universellement faibles sur tous les points de vente est un bon avertissement à éviter. Cependant, cela dépend également de leur niveau et des plaintes spécifiques.

Quelque chose avec des critiques de milieu de gamme, comme un 50-60 sur Metacritic ou OpenCritic, est toujours susceptible d'avoir un certain attrait, comme en témoigne le fait que certains évaluateurs ont trouvé quelque chose à aimer à ce sujet. Des critiques médiocres pourraient même m’inciter à l’examiner plus en profondeur que je ne le ferais autrement, par curiosité de savoir ce que les gens ont aimé dans le jeu.

Beaucoup de mes jeux préférés sont loin d’être des chouchous critiques, et j’ai l’habitude de pardonner beaucoup de points négatifs si le gameplay est suffisamment engageant.

Un mauvais lancement n’est pas toujours le glas

C'est une histoire vieille comme le monde à ce stade : un jeu très attendu sort avec des erreurs techniques, manque de contenu et obtient en conséquence des critiques moyennes ou mauvaises. Souvent, cela ne signifie pas que le jeu en lui-même est mauvais, mais plutôt qu'il est sorti beaucoup trop tôt ou qu'il n'a tout simplement pas répondu à ce que les fans pouvaient attendre (que ce soit juste ou non).

De nos jours, il serait difficile de trouver quelqu'un qui ne l'admettrait pas. Cyberpunk 2077 est un jeu en monde ouvert de premier ordre ou ça Le ciel de No Man n'a pas grand chose à offrir. En effet, malgré des difficultés au lancement, ils ont été construits sur une base solide qui nécessitait simplement plus de temps au four, pour ainsi dire.

Une fois leur arc de rédemption terminé, même les jeux avec les lancements les plus difficiles, comme Assassin's Creed Unity, peut devenir les favoris des fans avec le temps. Cela étant, je vais probablement encore attendre de les acheter au lancement si je trouve que les critiques ne sont pas excellentes et que les problèmes techniques abondent. Mais un début difficile ne sera jamais quelque chose qui me détournera pour toujours.

Les avis de milieu de gamme peuvent être un signe de nouveauté

Parfois, les moyennes des avis de milieu de gamme ne viennent pas du fait qu'un jeu est carrément mauvais ou ennuyeux, mais simplement parce qu'il ne suit pas les conventions habituelles auxquelles le joueur moyen s'attend.

De nombreux jeux indépendants classiques cultes ou des entrées encore plus obscures dans des franchises de longue date pourraient prendre une direction qui va à l’encontre des principes habituels des jeux modernes. Cela peut parfois conduire à un échec commercial, mais cela ne signifie pas nécessairement que le jeu a peu à offrir.

C’est tout le contraire qui est vrai dans de nombreux cas. Les jeux avec une quantité minimale d’interférence d’entreprise qui évitent de s’en tenir à une formule spécifique peuvent prospérer grâce à cela.

On pense notamment au studio du concepteur de jeux Goichi Suda, Grasshopper Manufacture. La société se concentre sur la création de jeux uniques plutôt que sur la priorité aux ventes. Certains de ses jeux, comme le survival horror Michigan : rapport de l'enfer n'a pas réussi à avoir un impact majeur auprès des critiques et du grand public, mais maintient toujours un culte en raison de son attrait de niche.

Dans une industrie dominée par les jeux de service en direct, les expériences cinématographiques AAA basées sur des histoires et les RPG en monde ouvert, il peut être difficile de vendre si vous sortez un jeu qui évite complètement ces tropes.

Comme quelqu'un est las des tendances gaming habituelles, voir un jeu avec des scores quelque peu clivants peut être étrangement rassurant. Cela pourrait signifier que j'ai trouvé quelque chose de totalement original. Ce que beaucoup citent comme points négatifs peut finir par être exactement ce que je recherche, et j'ai toujours hâte d'essayer quelque chose de nouveau.

La fidélité à la franchise est un puissant facteur de motivation

Ce n'est peut-être pas la meilleure pratique en tant que consommateur, mais j'admets également que je suis plus indulgent envers les critiques de jeux d'une franchise que j'affectionne déjà.

En règle générale, il y a une raison spécifique pour laquelle je reviens sans cesse à chaque jeu suivant d'une série. Si j’estime qu’une nouvelle entrée répond à ces attentes, je me soucie rarement des notes des critiques. Même si les critiques traditionnels analysent un jeu dans une franchise en cours, je vais très probablement continuer à y jouer juste pour assouvir mon intérêt pour la série.

Je suis un fervent défenseur de Résident Mal 6qui se situe à un niveau moyen de 67 sur Metacritic, pour bon nombre des mêmes raisons pour lesquelles de nombreux critiques l'ont critiqué. Alors que les médias populaires ont critiqué l'histoire et l'accent mis sur l'action plutôt que sur l'horreur, cela n'a jamais suffi à me refuser, aussi fidèle à la franchise que moi, et j'ai fini par m'amuser avec cela.

En fin de compte, les titres reconnaissables et les personnages familiers sont un moyen infaillible de susciter mon intérêt, même si le résultat final n'impressionne pas beaucoup de critiques. Je suis toujours curieux de voir quelles nouvelles directions mes franchises préférées pourraient prendre. Que je ne devienne pas fan ou non, cela fait simplement partie de l'aventure.

Les avis des utilisateurs sont utiles avec un grain de sel

Bien que les revues populaires puissent vous donner une première impression décente de la qualité globale d’un jeu, elles ne parviennent souvent pas à vous montrer une vue d’ensemble. Les avis des fans de tous types ont tendance à être plus spécifiques et peuvent offrir une vision plus personnelle de ce à quoi ressemble réellement un jeu particulier.

Les opinions des autres fans sont susceptibles d'être plus directes sur les avantages et les inconvénients d'un jeu, car certains d'entre eux pourraient se sentir plus investis dans celui-ci qu'un critique professionnel. Certains pourraient être plus disposés à pardonner certains aspects si une partie spécifique les démarque, tandis que d’autres pourraient être plus durs.

Les jeux avec des lancements difficiles en profitent le plus. Suivre et examiner les critiques plus récentes des fans sur Steam et d'autres plates-formes montre comment le jeu s'est amélioré depuis sa réception initiale (ou si le jeu a simplement été abandonné).

Il est important de replacer ces avis dans leur contexte puisque même les avis des utilisateurs sont loin d’être infaillibles. Certains peuvent être malhonnêtes, malveillants ou pas du tout constructifs. Certains sont négatifs simplement en raison d'un problème matériel du côté de l'utilisateur, ou de quelque chose de spécifique au joueur plutôt que d'un défaut du jeu lui-même.


À mesure que vous grandissez et que vous avez davantage de responsabilités financières, il est essentiel de comprendre ce que vous obtenez d'un jeu, mais cela ne signifie pas que vous devez laisser les critiques décider de ce qui est amusant pour vous.

Comprendre le contexte derrière les critiques potentiellement négatives et vos propres goûts pour brosser un tableau plus large peut vous aider à ne pas manquer un éventuel diamant brut.

★★★★★