NVIDIA vient de ramener PhysX, et c'est une perte de temps totale
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NVIDIA vient de ramener PhysX, et c'est une perte de temps totale

Avec les cartes graphiques NVIDIA RTX série 50, la prise en charge de PhysX a été abandonnée. Récemment, NVIDIA a décidé de rétablir le support PhysX pour certains jeux, mais est-ce vraiment important ?

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PhysX n'a ​​pas été utilisé activement depuis 2015, il y a dix ans

Aucun jeu moderne ne repose sur cette technologie ancienne.

PhysX était une fonctionnalité importante de son époque lorsqu'il a été annoncé en 2005. Je dirais que PhysX était aussi révolutionnaire pour l'époque que le lancer de rayons l'est pour les jeux modernes. Cependant, cela a duré environ une décennie, puis a été progressivement abandonné.

Le dernier jeu AAA grand public à s'appuyer fortement sur PhysX était Batman : le chevalier d'Arkhamsorti en 2015. Ce jeu était un casse-tête pour l'époque et nécessitait des spécifications assez lourdes pour bien fonctionner. Le problème est que le jeu a 10 ans à ce stade – et la plupart des jeux PhysX sont bien plus anciens que cela.

Puisqu’aucun jeu moderne ne repose sur PhysX, pourquoi NVIDIA doit-il toujours le prendre en charge ? Je veux dire, ils l'ont soutenu au cours des 10 dernières années alors qu'aucun jeu PhysX n'était sorti dans ce même laps de temps.


Image promotionnelle du RTX 5090.

Les cartes NVIDIA RTX série 50 ne prennent plus en charge PhysX

PhysX 32 bits est officiellement mort.

Le joueur PC moyen ne joue probablement plus aux anciens jeux PhysX

De toute façon, seule une poignée de personnes jouent encore à ces vieux jeux.

Donc les jeux PhysX sont vieux, qu’importe ? En fait, il ne reste pratiquement plus personne à jouer aux jeux PhysX, du moins selon SteamDB. Lorsque j'ai consulté SteamDB en écrivant cet article (aux alentours de Noël 2025, lorsque plus de joueurs jouent que d'habitude), Batman : Arkham Knight ne comptait en moyenne que 2 000 joueurs sur une période de 24 heures. Cela représente moins de 100 personnes par heure qui jouent au jeu mondial.

Comment cela se compare-t-il aux autres jeux modernes ? Counter-Strike 2 compte plus de 1 000 000 de joueurs actifs en ligne sur une période de 24 heures, Grand Theft Auto 5 en compte plus de 100 000, Battlefield 6 en compte plus de 85 000 et même Stardew Valley en compte plus de 50 000.

Ces données nous indiquent qu'il y a très peu de gens qui jouent même au dernier jeu grand public basé sur PhysX, sans parler des titres plus anciens et moins joués. Bien sûr, il y a encore quelques personnes qui jouent à ces jeux, mais quelques personnes devraient-elles dicter la manière dont une entreprise entière est dirigée ?


Une magnifique carte vidéo de jeu phare Nvidia Geforce GTX 1080 Ti Founders Edition.

C'est le GPU le plus ancien que je serais à l'aise d'utiliser

C'est en fait plus vieux que vous ne le pensez.

NVIDIA a arrêté de publier des pilotes pour les GPU Maxwell et Pascal, alors pourquoi garder PhysX à jour ?

La prise en charge des anciens pilotes empêche les développeurs de créer de nouvelles fonctionnalités.

Plus tôt cette année, NVIDIA a abandonné la prise en charge des cartes graphiques Maxwell et Pascal. Pour référence, les GPU Maxwell sont sortis en 2014 et Pascal en 2016. Si NVIDIA peut arrêter de prendre en charge les anciennes cartes graphiques, pourquoi ne peuvent-ils pas arrêter de prendre en charge les anciennes technologies de jeu ?

Je sais que l'un des principes du jeu sur PC est de pouvoir jouer à n'importe quel jeu sorti à tout moment, mais NVIDIA ne prenant plus en charge PhysX sur la série RTX 50 (puis ramené de manière limitée) ne devrait pas être différent de l'abandon de la prise en charge des anciennes cartes graphiques.

NVIDIA abandonnant la prise en charge de PhysX ne signifie pas que les jeux PhysX cessent soudainement de fonctionner : ils doivent simplement être rendus sur le processeur plutôt que sur le GPU. C'est comme lorsqu'une carte graphique n'est plus prise en charge dans les pilotes modernes. Il ne bénéficie pas de nouvelles fonctionnalités ni de mises à jour, mais il fonctionne toujours très bien techniquement, comme l'heure de sa dernière mise à jour.

Je pense qu'exiger de NVIDIA, ou de toute autre entreprise, qu'il continue à prendre en charge le matériel et les logiciels indéfiniment est une recette pour un désastre. Cela empêche les développeurs et les équipes de travailler sur des fonctions ou des fonctionnalités modernes et les oblige à travailler sur des fonctionnalités que seule une poignée de personnes utilisent réellement.

Taille de la RAM graphique

12 Go

Marque

ASUS

La carte graphique ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 12 Go est conçue pour faire passer votre configuration de jeu au niveau supérieur. En tant que dernière nouveauté de NVIDIA, vous bénéficiez de la compatibilité PCIe 5.0, des ports HDMI et DisplayPort 2.1, de l'architecture NVIDIA Blackwell et des technologies DLSS 4 intégrées dans ce GPU de milieu de gamme.


NVIDIA a pris en charge PhysX pendant 10 ans après la dernière version grand public du titre AAA, et je pense que c'est plus que suffisant pour eux. Bien sûr, j’aimerais voir tous les jeux pris en charge pour toujours, mais ce n’est tout simplement pas réalisable, et je ne devrais vraiment pas m’y attendre – et vous non plus.

Presque personne ne joue plus aux jeux PhysX, donc le retour au support des cartes NVIDIA satisfera quelques voix, mais est-ce vraiment important en premier lieu ? Je ne pense pas.

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