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Nintendo doit résoudre ce problème de compatibilité en arrière de l'interrupteur dès que possible

Le Switch 2 est en arrière compatible avec la plupart des jeux de l'interrupteur d'origine, mais dans ces premiers jours, cette compatibilité n'est pas encore tout à fait parfaite. Cependant, même les jeux sans correctifs explicites 2 patchs peuvent bénéficier du matériel Switch 2.

Malheureusement, certains jeux sont empêchés de jouer à leur meilleur non pas par les développeurs, mais par quelque chose que Nintendo lui-même peut implémenter – le mode amarré forcée en jeu portable.

Le commutateur 2 BC semble fonctionner très bien pour la plupart

La façon dont Nintendo a géré la compatibilité vers l'arrière sur le commutateur 2 est un peu différent de la façon dont il l'a fait sur les consoles précédentes. Dans le cas du Switch 2, il n'y a pas de compatibilité matérielle directe, mais plutôt une approche hybride utilisant une compatibilité matérielle, de la magie de la couche de traduction, et peut-être un soupçon d'émulation ici et là.

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C'est pourquoi Nintendo conserve une liste de compatibilité Switch 2 en arrière qui détaille le pourcentage de jeux sur le commutateur qui fonctionnera, qui s'exécutera avec des problèmes, et ceux qui ne fonctionnent pas du tout. Nintendo ne teste pas complètement ces jeux, faites attention. Il est donc tout à fait possible que les joueurs découvrent des problèmes avec les jeux dans la section « Aucun problème trouvé » de la liste.

En général, cependant, je m'attends à des jeux qui fonctionnent correctement pour la tranche qui a été testée pour s'exécuter correctement dans l'ensemble. Dans les différentes vidéos que j'ai regardées où cette fonctionnalité a été testée sur le Switch 2, il semble que même les jeux sans correctifs spéciaux Batman: Arkham Knight, Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo de fonderie numérique:

Les jeux avec des fréquences d'images déverrouillées sur Switch, seront maximales sur Switch 2. Les jeux avec une mise à l'échelle de résolution dynamique seront simplement reposés en haut de la plage de résolution de set.

Curieusement, les jeux Switch semblent toujours fonctionner en mode portable lorsqu'ils sont non cochés

Cependant, il y a de mauvaises nouvelles ici en ce moment. Les raisons en est que ces jeux ont des limites de résolution et de performance défini pour le commutateur d'origine en mode portable. Ainsi, la résolution la plus élevée par un jeu atteindra 720p, bien qu'elle puisse cibler 1080p en mode amarré sur un commutateur d'origine.

Ainsi, malgré un écran 1080p, ces jeux n'auront qu'à 720p (ou moins!) Et subiront un processus de hausse laid pour atteindre la résolution native de l'écran Switch 2.

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Bien que je ne sache pas si cela est vrai pour chaque jeu, chaque jeu que j'ai vu des testicules semblent être limités à tout ce que les paramètres du mode de poche d'origine étaient en mode portable lui-même.

Forcer les jeux de commutation en mode amarré sur Switch 2 semble logique

Il me semble que la chose la plus logique à faire ici est de forcer les jeux Switch à fonctionner en mode amarré sur le Switch 2 tout le temps, qu'il soit amarré ou non. Pour la plupart des jeux, cela signifie que nous obtiendrions la sortie complète de 1080p native du mode que le jeu vise, ce qui entraînerait une amélioration significative de la qualité de l'image.

Pour tout ce que je sais, c'est quelque chose que Nintendo a l'intention de faire de l'avant, mais je me demande pourquoi Switch 1 jeux ne fonctionne pas dans leurs meilleurs paramètres tout le temps sur Switch 2. Peut-être qu'il y a un aspect du mode amarré qui ne jouera pas bien en mode portable, comme la gestion de l'alimentation ou peut-être que le quai devrait être issu pour une raison quelconque.

Ce qui est vrai, c'est que certains jeux, comme Mario Maker, ne fonctionneraient pas correctement en mode portable s'ils étaient obligés d'exécuter en utilisant leurs paramètres de mode amarrés, car ils ont besoin de l'écran tactile, et cette entrée est désactivée lorsqu'elle est amarrée.

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Nintendo devrait au moins nous donner l'option

Quels que soient les problèmes techniques, ce serait bien si Nintendo nous donnait simplement la possibilité de faire basculer un mode d'accueil forcé pour chaque jeu et de décider par nous-mêmes si les résultats valent les compromis. À défaut, notre seul espoir est que les développeurs de ces jeux les corrigeront pour permettre une résolution plus élevée et des plafonds de fréquence d'images. Nous avons vu cela se produire, par exemple, la PlayStation 5 exécutant certains jeux PS4.

Capacité 4K

Oui

Marque

Nintendo

Le Nintendo Switch 2 est la dernière console domestique hybride de l'entreprise, avec des graphiques et un traitement plus puissants, un écran tactile LCD de 7,9 ”plus grand avec une prise en charge de HDR et des fonctionnalités plus en ligne.

En principe, l'ajout de cette option pour changer 1 jeux ne devrait pas être que Difficile pour les développeurs qui sont prêts à le faire, car il se résume efficacement à une simple augmentation d'une plage pour une fonction déjà implémentée.


Dans l'état actuel des choses, vous pouvez jouer à presque tous vos jeux Switch sur un Switch 2 sans problème, mais dans certains cas, les jeux peuvent regarder pire qu'ils ont fait sur l'interrupteur à cause d'une mauvaise échelle. En espérant que Nintendo fera ce petit ajustement le plus tôt possible.

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