Meta révèle des prototypes de réalité virtuelle aidant à obtenir des visuels "indiscernables" de la réalité
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Meta révèle des prototypes de réalité virtuelle aidant à obtenir des visuels « indiscernables » de la réalité

Meta a pris la décision quelque peu inhabituelle de révéler un certain nombre de prototypes de casques de réalité virtuelle qui l’aident à créer un monde visuel « indiscernable de la réalité ».

Dans une vidéo animée par le PDG Mark Zuckerberg (via RoadtoVR), il déclare que les prototypes contribuent à la mission de l’entreprise de rendre les écrans aussi « vives et réalistes que le monde réel ».

Zuckerberg dit que la société cherche à créer des casques qui réussissent le test visuel de Turing, qui porte le nom du jeu d’imitation d’Alan Turing. Cela a été conçu pour voir si un ordinateur est capable de penser comme un humain. Dans ce cas, bien sûr, ce serait un ordinateur qui convaincrait votre cerveau que ce que vous voyez est réellement réel.

Pour y parvenir, Zuckerberg affirme que les casques VR doivent relever quatre défis et a construit différents prototypes pour aider à résoudre chacun d’eux.

Le premier de ces défis est la résolution rétinienne, qui atteindrait jusqu’à 60 pixels par degré, répondant au pouvoir de résolution de nos propres yeux. Le prototype Butterscotch de la société vous permettrait de lire la plus petite ligne sur le tableau des yeux, par exemple.

Un autre défi clé est le varifocal, possible via les prototypes Half Dome qui permettent aux yeux de se concentrer sur différents objets à différentes distances dans la réalité virtuelle. La société travaille également sur un écran qui corrige les distorsions vidéo d’une manière si rapide que l’œil ne les remarque pas.

Enfin, Meta travaille sur des écrans à plage dynamique élevée (HDR) qui garantissent des couleurs vives réalistes. C’est là qu’intervient le prototype Starburst.

Le fait que toutes ces technologies ne soient possibles que dans des casques individuels assez grands pour le moment vous indique que nous sommes probablement encore loin de les voir dans un seul produit disponible pour les consommateurs. Zuckerberg a frappé un terme optimiste lorsqu’il s’est adressé aux journalistes.

Je pense que nous sommes actuellement au milieu d’un grand pas en avant vers le réalisme », déclare Zuckerberg. « Je ne pense pas qu’il faudra longtemps avant que nous puissions créer des scènes avec une fidélité fondamentalement parfaite. »

Vous pouvez voir Zuckerberg et le scientifique en chef de Reality Labs, Michael Abrash, expliquer plus en détail les défis ici.

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