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L'industrie des jeux pousse dur pour un avenir entièrement numérique, et je suis inquiet

Résumé

  • La popularité croissante des services d'abonnement indique un avenir où la possession de jeu prend un siège arrière.

  • Les consoles qui n'acceptent même pas les jeux physiques sont déjà là et devraient devenir encore plus répandues dans les générations futures.

  • Plus de jeux sautent ou retardent désormais les versions physiques, tandis que les mises à jour obligatoires sont nécessaires pour que de nombreuses versions physiques puissent jouer.

Les médias physiques en divertissement diminuent à tous les niveaux, et les sociétés de jeux sont à l'avant-garde de la poussée d'un avenir entièrement numérique. Les signes sont là, et je suis profondément préoccupé par l'avenir de la propriété et de la préservation.

La montée des services d'abonnement

Il n'y a pas de pénurie de services d'abonnement au jeu, que ce soit sur la console, le PC ou le mobile. De Game Pass à EA Play à Apple Arcade, les entreprises poussent les abonnements comme la meilleure façon de profiter de dizaines de jeux pour des frais raisonnables.

Au détriment de gens comme moi qui apprécient toujours les jeux physiques, la poussée semble fonctionner. Selon Statista, les abonnements de jeux augmentent d'année en année et dépassent même les achats de jeux.

Bien que ces abonnements de jeux soient remplis d'une vaste bibliothèque de jeux, vous ne contrôlez pas ce que vous pouvez accéder et quand. Vos titres préférés peuvent être supprimés, et vous ne pouvez rien faire car vous vous abonnez à ces services montre des dirigeants de jeux que vous êtes à l'aise de ne pas posséder vos jeux.

Les consoles sans disques sont maintenant une chose

Sony et Microsoft ont désormais des consoles sans disques, nous faisant avancer un avenir entièrement numérique pour les jeux. Bien qu'une transition complète puisse ne pas se produire de sitôt, il semble plus probable que les consoles basées sur le disque seront finalement supprimées. Une fois que cela se produit, nous ne posséderons jamais nos jeux, ce qui est une mauvaise nouvelle pour les joueurs de console.

De plus, il détruira le marché des jeux d'occasion. Bien que cela profite aux sociétés de jeux, elle laissera des joueurs soucieux du budget comme moi avec moins d'options pour acquérir des jeux abordables. Je ne pourrai pas vendre un ancien jeu pour en obtenir un nouveau ou emprunter à des amis et à la famille.

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Bien que le PC en tant que plate-forme soit entièrement numérique depuis plus d'une décennie, il est moins préoccupant en raison de l'ouverture de plates-formes comme Steam, Gog et Itch.io. Lorsque Microsoft et Sony contrôlent la seule vitrine autorisée sur leur matériel, ils détiennent toutes les cartes. Les jeux peuvent et disparaissent de ces vitrines. Sur le PC, vous pouvez généralement télécharger une vitrine rivale ou prendre une version sans DRM et l'archiver.

Vous n'avez même plus besoin d'une console

Selon un article de WCCFTech, Microsoft peut quitter l'activité de jeu s'il n'y a pas suffisamment de croissance pour les abonnements à Xbox Game Pass d'ici 2027. Prenez ceci avec une grosse pincée de sel, mais ce n'est pas un secret que les choses n'ont pas été de la société chemin pendant un moment. Cela montre à quel point le jeu de jeux Xbox et les jeux cloud sont importants pour l'avenir de la Xbox à l'avenir, plutôt que du matériel.

Microsoft a même mis à nouveau l'importance des consoles traditionnelles dans sa campagne de marketing Xbox en déclarant qu'un téléphone, un ordinateur, une télévision, un bâton de streaming, un PC portable et un casque VR peuvent être une Xbox.

Même le portail PlayStation de Sony peut diffuser des jeux de cloud, plutôt que d'être simplement utilisés comme extension locale de la PS5. Xbox n'est pas le seul à se pencher fortement sur les aspects de jeu de cloud de son service d'abonnement.

Bien que la technologie de jeu cloud évolue toujours, elle est toujours considérée par beaucoup comme l'avenir du jeu. Une fois qu'il est largement disponible, des millions de joueurs pouvaient renoncer au contrôle de leur expérience de jeu pour la commodité et la rentabilité des jeux en nuage.

Si cela arrive à passer, les sociétés de jeux seront libres de supprimer les jeux, de refuser l'accès, d'imposer des politiques DRM strictes ou de mettre en œuvre les tactiques de monétisation prédatrices dont ils ont besoin car vous n'aurez pas d'alternative. L'achat d'un disque et le transformer dans une console ne sera plus une option.

De nombreux jeux sautent ou retardent les versions physiques

En 2023, 95% des ventes de jeux aux États-Unis étaient numériques, selon la International Trade Administration. Avec des statistiques comme celle-ci, il est sûr de dire que les sorties physiques, bien qu'elles ne sont pas complètement hors de propos, ne sont pas essentielles pour le marché des jeux vidéo. C'est pourquoi des jeux aiment Baldur's Gate 3 et Mythe noir: wukong réussi avant la libération des versions physiques.

Autres versions majeures comme Alan Wake 2 et Senua's Saga: Hellblade 2 sont uniquement numériques. Les développeurs n'ont pas l'intention de publier des versions de disques, malgré leur popularité.

Sauter ou retarder les versions physiques est un énorme avantage pour les développeurs car ils peuvent travailler sur le jeu plus longtemps et économiser sur les coûts de distribution à long terme. Mais laisser les joueurs coincés avec une copie numérique signifie que les personnes ayant un accès Internet limité auront du mal à télécharger le jeu et à la remettre pour récupérer l'investissement est hors de question.

De plus, que se passe-t-il lorsque le jeu n'est plus rentable? Ils peuvent publier un remaster, mettre en place l'ancien titre des vitrines numériques et forcer les joueurs à acheter la nouvelle version au prix fort. Cela est arrivé aux joueurs PC quand Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition et Horizon Zero Dawn Remastered étaient tous deux sortis – les anciens titres ont été retirés des endroits comme Steam et The Epic Games Store et ne sont plus disponibles à l'achat.

Même les jeux physiques reposent sur des mises à jour obligatoires

Ces jours-ci, même si vous achetez le disque, les éditeurs veillent à ce que vous ne possédez pas complètement le jeu. Prendre Héritage de PoudlardPar exemple. Lorsque vous installez le jeu via le disque, vous ne pouvez jouer du prologue qu'avant de « mettre à jour » le jeu pour télécharger le reste de la campagne. Et le jeu est d'environ 80 Go, ce qui signifie qu'il peut très bien s'adapter sur un disque.

Sans parler du Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Debân, où le disque ne contenait que 70 Mo de données. Même le Halo infini Le disque avait des données minimales, vous obligeant à la « mettre à jour » pour accéder au jeu complet.

Mon inquiétude ici est que les sociétés de jeux utiliseront les disques comme de simples outils d'authentification jusqu'à ce que la vision d'un avenir entièrement numérique soit réalisée. Et comme j'achète des jeux physiques pour les préserver, il ne sert à rien que les disques ne serviront que de licence physique pour la version numérique.


Nous ne pouvons rien faire pour empêcher les sociétés de jeux de faire avancer avec leurs plans pour rendre le jeu entièrement numérique. Ce ne sera pas si mauvais, cependant, considérant que les jeux numériques offrent un accès instantané sur une plate-forme pris en charge et sont souvent moins chers en raison de ventes fréquentes.

Le compromis est important car il donne aux éditeurs trop de contrôle sur la façon dont nous apprécions les jeux, et c'est une préoccupation pour moi.

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