Les téléphones sont plus puissants que jamais, alors pourquoi les jeux mobiles sont-ils toujours si mauvais?
Pendant longtemps, le récit dominant pour expliquer pourquoi les jeux mobiles ont été nuls étaient que les téléphones ne sont tout simplement pas assez puissants pour exécuter des jeux haut de gamme. Mais nous sommes maintenant à un moment où les téléphones phares sont plus capables que les consoles de jeu plus anciennes, alors pourquoi les jeux mobiles n'ont-ils pas suivi le rythme?
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La plupart des gens n'achètent pas de produits phares haut de gamme
Les produits phares modernes comme l'iPhone 16 Pro et le Galaxy S25 Ultra sont plus puissants que les consoles comme la PlayStation 4 et la Xbox One. Et pourtant, aucun App Store mobile ne contient des titres AAA acclamés comme The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2ou Fallout 4. C'est en partie parce que la grande majorité des gens ne possèdent pas de téléphones haut de gamme.
Android commande près de 70% de la part de marché mondiale des smartphones, et une grande partie de celle-ci est composée de dispositifs budgétaires qui utilisent du matériel inférieur. Bien sûr, ils peuvent gérer Candy Crush ou Surfers du métro très bien, mais jetez quelque chose comme Impact de Genshin ou Call of Duty Mobile Sur les paramètres max, et vous appuyez rapidement sur les murs de performance.
Les iPhones sont les valeurs aberrantes ici. Apple ne fait pas vraiment de « budget » de la même manière que les marques Android – son modèle le moins cher actuel, l'iPhone 16E, coûte 599 $ et possède la même puce bionique A18 trouvée sur l'iPhone 16 ordinaire, mais avec un noyau graphique de moins.
Les chiffres suggèrent que le joueur mobile moyen utilise probablement quelque chose de sous-alimenté. Donc, pendant que votre nouveau produit phare brillant peut Gérez un jeu de qualité de la console, vous ne pourrez probablement pas profiter de cette puissance car les développeurs ciblent les masses qui utilisent des téléphones qui peuvent à peine suivre les jeux mobiles haut de gamme, sans parler des titres de console AAA.
L'optimisation compte autant que la puissance brute
Avoir suffisamment de puissance n'est que l'exigence minimale pour exécuter un jeu; Ce qui affecte réellement la fluidité du gameplay, c'est la façon dont le développeur l'a optimisé pour votre appareil particulier. Les nouvelles consoles de jeu ne se lancent généralement que tous les trois à cinq ans, de sorte que les studios peuvent se permettre de prendre leur temps et de s'assurer que leurs jeux font le meilleur usage du matériel disponible.
Ils peuvent prendre ce risque parce qu'ils savent que cela va être un certain temps avant la sortie de la prochaine console, et comme chaque unité de l'unité actuelle est identique, ils peuvent garder l'expérience cohérente pour tous les joueurs. Il n'y a pas deux unités de la PlayStation 5 n'auront pas de spécifications différentes, après tout.
Comparez cela au marché des smartphones fragmentés, où des dizaines de nouveaux modèles de centaines de marques sont lancés toute l'année, chacun avec son propre chipset, sa taille d'écran, son RAM et sa conception thermique. Il serait impossible pour un développeur d'optimiser son jeu pour tous les téléphones, donc la plupart se contentent de créer des jeux occasionnels bas de gamme que tout le monde peut jouer.
Encore une fois, les iPhones ont un avantage ici parce que moins de modèles sont publiés chaque année, et leur conception reste assez cohérente pendant plusieurs générations, afin que les développeurs sachent à quoi s'attendre et peuvent travailler avec Apple pour optimiser leurs jeux.
C'est pourquoi certains jeux AAA comme Village maléfique résident et Assassin's Creed Mirage commencent à venir sur mobile, mais sont exclusifs à l'App Store d'Apple jusqu'à présent. Cependant, vous remarquerez que ces jeux ne sont toujours pas aussi bons et ne vous sentent pas aussi lisses sur l'iPhone que sur une console ou un PC.
En effet, les téléphones sont compacts et manquent des mécanismes de refroidissement que les machines de jeu dédiées ont, de sorte que le portage des jeux AAA vers le mobile nécessite un réglage supplémentaire pour éviter une surchauffe, ce qui peut endommager permanente la batterie. Étant donné que les consoles et les PC tirent directement de la puissance du mur, il n'y a pas de risque de tel.
Il est presque impossible que les nouveaux développeurs soient découverts
Le volume des jeux mobiles là-bas signifie qu'il est très difficile pour les nouveaux développeurs avec de nouvelles idées pour se rendre aux meilleurs palmarès. Selon Statista, il y a près de 1,68 million d'applications sur le Google Play Store au deuxième trimestre 2024, dont environ 264 000 sont des jeux. L'App Store Apple a 1,54 million d'applications, dont 180 000 jeux.
Ce n'est pas seulement le volume d'applications qui est le problème; C'est aussi ainsi qu'ils sont organisés dans les magasins d'applications. La découverte est largement motivée par les algorithmes, sur lesquels les développeurs n'ont aucun contrôle.
Cela signifie que vous n'avez aucune assurance que le jeu sur lequel vous avez travaillé si dur réussira jamais. Ainsi, naturellement, les développeurs préfèrent ne pas investir le temps et les ressources nécessaires pour fabriquer des jeux de qualité console pour mobile.
Vous pouvez essayer de la publicité payante pour une visibilité supplémentaire, mais cela ne garantit pas le succès et met plutôt des développeurs plus petits avec des budgets marketing limités dans un désavantage grave.
La monétisation d'un jeu mobile est plus difficile
Une raison importante derrière la stagnation des jeux mobiles est que les gens n'aiment tout simplement pas payer pour eux. Les studios de Big Game passent plusieurs années et des centaines de millions de dollars en développant des jeux AAA parce qu'ils savent qu'il y a un marché pour eux.
Vous ne vous attendriez évidemment jamais à obtenir une copie de Dieu de la guerre GRATUITEMENT, mais si un jeu similaire venait à Mobile, vos attentes pourraient changer. La plupart des gens qui cherchent à télécharger un jeu mobile sautent directement dans la section « Top Free » de l'App Store pour cette raison même.
En conséquence, les développeurs de jeux mobiles doivent s'appuyer sur d'autres façons de monétiser leurs jeux, à savoir les achats intégrés et les publicités en jeu. Les joueurs expriment leur mécontentement avec les deux depuis longtemps, mais en même temps, ils ne veulent pas payer pour un jeu mobile à l'avance comme ils le font pour les jeux Console ou PC.
Pour que le modèle de microtransaction fonctionne, le jeu doit constamment pousser de nouveaux contenus comme les cosmétiques, les skins ou les armes afin que les joueurs continuent de dépenser. Mais cela, malheureusement, a également normalisé ce qu'on appelle la «culture de la crise» dans l'industrie du jeu, où les employés sont censés servir à peu près tout le temps, et souvent non rémunérés.
Les téléphones ont une durée de vie et un stockage limitées
Votre téléphone est la technologie la plus importante que vous possédez; Vous l'utilisez pour appeler, envoyer des SMS, parcourir, streaming, navigation, photographie, faire défiler les médias sociaux, effectuer des paiements et bien plus encore.
Sur cette longue liste de priorités, le jeu se situe généralement quelque part dans la moitié inférieure car ce n'est pas une tâche essentielle. Pourtant, c'est la chose la plus exigeante que vous puissiez faire sur un téléphone, épuisant rapidement la durée de vie de la batterie dont vous pourriez avoir besoin pour autre chose. Les jeux graphiques qui nécessitent un accès Internet constant sont des porcs notoires de batterie.
Ce n'est pas seulement ennuyeux – cela limite combien de temps les gens veulent jouer. Pour la plupart des gens, perdre une durée de vie de 20% pour une heure de gameplay n'en vaut pas la peine.
Le stockage est un autre goulot d'étranglement. Les grands jeux nécessitent souvent 5 à 10 Go ou plus. Impact de Genshinencore une fois, est un délinquant de premier ordre, en ballon à plus de 20 à 30 Go avec des mises à jour. C'est gérable sur une console avec un stockage dédié, mais sur un téléphone où les photos, les vidéos et les applications mangent déjà de l'espace, c'est un acte de jonglage constant.
128 Go est toujours le stockage de base standard disponible sur la plupart des téléphones, y compris les produits phares, ce qui n'est pas toujours suffisant pour une utilisation normale, sans parler des jeux lourds. C'est pourquoi les téléphones de jeu modernes ont tendance à avoir au moins 256 Go.
Presque personne ne veut acheter un contrôleur séparé
Même si vous trouvez en quelque sorte un moyen d'amener les gens à payer pour les jeux mobiles, vous n'aurez certainement pas le même succès en leur faisant acheter un contrôleur. Contrairement à une configuration de console, où le moniteur et les commandes sont séparés, les jeux mobiles entassent tout en un seul appareil.
Cela signifie des commandes à l'écran – joysticks, boutons, menus – capter un immeuble à écran précieux, laissant moins de place pour le jeu réel. C'est bien pour les jeux simples, mais une fois que vous passez à des genres complexes comme les RPG en monde ouvert, les tireurs ou les simulateurs de course, l'expérience commence à se sentir à l'étroit et maladroit.
La solution évidente consiste à utiliser un contrôleur externe afin que l'écran du téléphone soit ininterrompu. Et pour être juste, il existe d'excellentes options qui transforment votre téléphone en un appareil de jeu portable plus dédié et améliorent considérablement la jouabilité.
Malheureusement, aussi utile que le soit ces contrôleurs, très peu de gens sont réellement disposés à investir dans un. L'attrait de Mobile Gaming est sa commodité et sa faible barrière à l'entrée. Attendre que le joueur moyen transporte ou acheter un contrôleur séparé n'est tout simplement pas réaliste.
Ainsi, alors que les contrôleurs externes pour les jeux mobiles aident, ils sont un créneau dans un créneau, et la grande majorité préfère s'en tenir aux écrans tactiles, quelle que soit la limitation. En fin de compte, le jeu mobile reste fondamentalement limité par son propre facteur de forme.
Les jeux mobiles sont perçus comme plus jetables
Le problème de Mobile Gaming n'est pas seulement technique, c'est aussi culturel. Les développeurs qui veulent faire un jeu immersif et linéaire basé sur une histoire ou expérimenter avec de nouveaux mécanismes de jeu auront du mal à participer à un marché où la plupart des joueurs recherchent simplement une ruée temporaire de dopamine pour tuer un peu de temps en trajet ou en ligne à l'épicerie.
La majorité des jeux mobiles les plus rentables – pensez Choc des clans, Candy Crushou Roblox—Les boucles de jeu courtes et monétisation agressive. Même lorsque des jeux plus ambitieux arrivent sur le marché, ils ont souvent du mal à changer cette perception. Peu de joueurs s'attendent ou veulent même une expérience complète et axée sur le récit sur leur téléphone.
Cette perception affecte la façon dont les jeux sont développés et maintenus. Au lieu de construire des jeux qui vous emmènent en voyage et laissent une impression durable, les studios hiérarchisent les mesures d'engagement qui récompensent les enregistrements quotidiens, le maintien de séquences de victoires et la mise à niveau constante de votre personnage.
Les magasins d'applications sont saturés de clones et de tendances éphémères au point où même les jeux les plus remarquables disparaissent rapidement. Cela laisse peu d'incitation aux développeurs à investir dans des projets qui nécessitent une profondeur, un polissage et un engagement à long terme, comme vous le verriez avec les jeux Console ou PC.
Tant que les téléphones sont considérés comme des outils pour un divertissement rapide plutôt que des jeux sérieux, les développeurs répondront à cette attente, garder le plafond plus bas que le matériel ne le permettrait autrement. Il y a certes des progrès car les titres AAA se déplacent maintenant vers le mobile, mais cette transition sera probablement douloureusement lente.
