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Les plateformes ont autrefois dominé le jeu, il est maintenant temps pour un renouveau

Le tout premier jeu vidéo que j'ai joué avec un marsupial anthropomorphisé nommé Crash Bandicoot. L'année était en 1996. Avoir une connexion Internet signifiait payer pour AOL, et Disney ne possédait pas encore tout.

Crash était un simple gars qui était bouleversé qu'un scientifique maléfique a enlevé sa petite amie. Il a traversé de nombreuses terres, brisant les caisses et collectant des joyaux dans le but de contrecarrer les plans sinistres du Dr Neo Cortex. je toujours Jouez aux jeux Crash à ce jour (à la fois les originaux et les versions remasterisées), mais j'aimerais avoir plus de nouveaux plateformes pour couler les dents.

Les plateformes étaient du pain et du beurre de jeu

Ne vous méprenez pas: je ne voudrais pas vivre dans un monde de jeu moderne composé exclusivement des plateformes. Mais courir, sauter et esquiver les attaques est la mécanique principale que le jeu a été construite. Pense Super Mario Bros., Donkey Kong, Méga hommeet Sonic le hérisson.

De retour dans les années 80 et 90, les gens adoré Ces jeux et feraient tout leur possible pour jouer à ces titres à la maison et dans les arcades. Bien que cela ne soit pas à dire que ces IP et bien d'autres n'ont pas encore de cargaisons de fans, le monde du jeu a vraiment commencé à changer une fois que les consoles comme la PlayStation originale et le Nintendo 64 ont frappé le marché. Je pense que beaucoup de «pourquoi» est dû au fait que grâce au traitement et à la puissance graphique que ces systèmes ont été introduits, les jeux pourraient simplement être plus gros.

Cela a ouvert les portes pour des titres comme Bandicoot et Super Mario 64. Oui, ce sont toujours des plateformes, mais pas au sens traditionnel. Les niveaux et les mondes Hub sont devenus plus grands et plus détaillés, tout comme les conceptions de personnages, les contrôles et même les systèmes de sauvegarde. La plate-forme 2D classique n'avait pas une tonne de fioritures, et les joueurs ont accepté cela de tout cœur (pour la plupart).

Avez-vous déjà lu le livre des enfants Si vous donnez un cookie à une souris? Une fois que Sony, Nintendo et finalement Microsoft ont décidé de donner aux joueurs des consoles plus importantes et meilleures, ils voulaient des jeux plus grands et meilleurs à jouer.

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Les jeux et les joueurs sont devenus en profondeur n'avaient que quatre ans quand Bandicoot a d'abord honoré mon écran de télévision. Mais en 1996, les joueurs qui étaient champions d'arcade dans les années 80 étaient bien en route vers l'âge adulte grossier et implacable. Ils devaient trouver un emploi et payer des factures. Certains ont probablement même parlé de taxes. Tout ce que je devais m'inquiéter, c'était un coucher et si maman ou papa faisait le mac 'n fromage (papa était bon, maman ne l'était pas).

Crash Bandicoot N. Trilogie Sane

Libéré

30 juin 2017

ESRB

E10 + pour tout le monde 10+ en raison de la violence de dessins animés, des méfaits comiques

Développeur (s)

Visions vicariennes

Éditeur (s)

Activision

La foule d'arcade a évolué aux côtés des consoles et des jeux dans son ensemble. Quand des titres aiment Solide en métal et Final Fantasy VII Frappez les étagères dans les années 90, les joueurs OG ont appris que le jeu pourrait devenir aussi profond que la vraie vie, homme.

Des sprites de caractères simples évoluaient également vers des modèles polygonaux plus complexes qui pourraient émotion via de nombreuses animations. Ceci, combiné à l'histoire, au dialogue, au score et à l'évolution mécanique, a permis aux jeux de se sentir plus cinématographiques et de personnages plus relatables. Certains jeux ont même jeté une vidéo ou un FMV en mouvement complet occasionnel pour faire court (pensez à l'ouverture de l'original Resident Evil), donc les joueurs étaient littéralement Regarder des courts métrages a fait le cuire dans les jeux vidéo.

Sans parler de la poussée et de l'attraction des genres et des graphiques en expansion. Comme mentionné, l'avènement des jeux 3D a permis une construction mondiale plus profonde, mais elle a également ouvert la voie à de nouveaux types de jeux entièrement, tels que les FPS, RPG et les genres d'horreur de survie. Et une fois qu'une connexion Internet est devenue un élément essentiel de l'expérience multijoueur (Xbox Live dans les premiers Aughts), les joueurs ont commencé à avoir envie même plus gros Jeux qui ont été conçus dans des communautés entières de joueurs en ligne.

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La façon dont j'écris donne l'impression que les plateformes étaient condamnées à un enfer dont ils ne reviendraient jamais. Ce n'est tout simplement pas le cas. En fait, des jeux comme Tomb Raider, Spyro le dragonet Banjo-kazooie ont été de grands succès dans le milieu à la fin des années 90 et les premiers aughts. S'appuyant sur les forces du jeu 3D, ces franchises ont favorisé l'étiquette d'action-aventure sur le descripteur de plateforme, mais les principes fondamentaux de la course et du saut du genre original étaient très présents et pris en compte.

Mais les genres de jeux, les consoles et les joueurs ont continué à évoluer. De temps en temps, nous obtiendrions un effort de plate-forme unique qui faisait appel aux passionnés (des jeux comme Psychonautes, Pheilleur Knightet Yooka-Laylee), et certaines des sociétés qui ont donné au genre son premier enthousiasme ont toujours rendu hommage à l'ADN de plate-forme classique pour les IP plus tard (les développeurs de Bandicoot a continué à produire le Jak, Inexploréet Le dernier de nous série, qui présentent toutes une plate-forme légère à modérée).

Puis quelque chose d'assez cool s'est produit que je suis prêt à parier que peu de gens attendaient: un jeu PS5 appelé Astro a été publié le 6 septembre 2024. Astro Il allait continuer à remporter de nombreux prix de match de l'année. Et c'était un jeu sur un petit robot mignon qui a bipé et a fait faillite dans les mondes animés colorés, collectionner des pièces de monnaie, des pièces de puzzle, d'autres robots et battre le boss occasionnel (vous semble familier?).

Astro

Systèmes

PlayStation-1

Libéré

6 septembre 2024

ESRB

E10 + pour tout le monde 10+ en raison de l'humour brut, de la violence fantastique

Développeur (s)

Équipe Asobi

Éditeur (s)

Sony Interactive Entertainment

Il y a même plusieurs rappels dans le jeu aux IP hérités, y compris Bandicoot. Vous savez, c'est presque comme si Sony avait l'idée de génie de se pencher sur la nostalgie que les joueurs adultes avec des responsabilités et des taxes auraient peut-être fait défaut à ce stade de leur vie…

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Que veulent les fans de plate-forme moderne? Alors, où cela nous laisse-t-il maintenant? En surface, cela ressemble presque à un coup de chance: comment un jeu de plateforme «Back to the Roots» pourrait-il comme Astro Garner un tel prestige à l'ère moderne? Cela signifie-t-il que nous allons commencer à voir plus de plateformes dans le jeu de jeu? Peut-être pas.

Vous voyez, je ne veux pas que les plateformes commencent à devenir aussi profondes et cinématographiques que les jeux plus groupés et plus adultes que j'aime aussi jouer. Astro a frappé l'équilibre parfait entre la gentillesse, l'immersion et le pur plaisir, et je ne pense pas que ce soit un exploit qui devrait être projeté. C'est génial pour le genre d'avoir une si grande victoire, mais je suis totalement d'accord pour vivre dans un monde où les plateformes collectionnelles coexistent avec des RPG en monde ouvert, des titres FPS intenses et une horreur de survie mordant les ongles.

J'aime aussi aller à creuser pour les diamants dans le rude. Je vais volontiers passer à travers une multitude de sorties indépendantes pour trouver les titres de plate-forme uniques avec lesquels je peux vraiment me connecter versus en attente d'un autre Mario Entrée qui fait du mony-millésime de Rinse-Repeat-Make.

Je suis aussi le genre de gars qui se tourne dans l'autre sens quand quelqu'un me dit que quelque chose est cool, et je besoin pour le vérifier. Je suis comme l'anti-Hype-Train, et cette locomotive de chugs de mépris avare toute la journée et la nuit! Cela fait partie de la raison pour laquelle je m'en tiens si souvent aux jeux auxquels j'ai joué quand j'étais enfant. La moitié du temps, personne d'autre ne les joue, ce qui, je suppose, me fait me sentir spécial.

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Moi et Crash seront très bien

Ce dernier morceau pourrait donner l'impression que je ne veux pas du tout que je ne veux pas du tout dans le genre de plate-forme, ce qui ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Et si Astro Tout a prouvé, c'est que de plus en plus de développeurs vont prendre un coup de poing à la plate-forme, et je parie que beaucoup de résultats seront attrayants.

En tant que fan des classiques de plate-forme et joueur en général, je veux que tout le monde aime ce qu'ils aiment. Mais je pense aussi que c'est divertissant de jeter un peu de dialogue «de retour dans ma journée» pour amener les gens à penser à la vue d'ensemble. D'accord, ça suffit maintenant. Il est temps pour moi de ramasser mon contrôleur et de jeter des explications à quatre lettres dans un rat orange heureux. (Je n'ai jamais dit que j'étais bien à Bandicoot).

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