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Les multisegments de jeux vidéo sont plus populaires que jamais, voici pourquoi

Résumé

  • Les multisegments de jeu deviennent de plus en plus courants en raison de leur popularité et de leur attrait diversifié.

  • Les multisegments aident à promouvoir de nouveaux jeux, à relancer l'intérêt pour les anciennes franchises et à engager les joueurs.

  • L'identité visuelle est cruciale dans les jeux, et les multisegments peuvent soit améliorer ou perturber l'esthétique d'un jeu.

Quand Super Smash Bros. Frappez les étagères des magasins en 1999, il n'y avait pas beaucoup de jeux qui vous permettent de voir tous vos personnages préférés en un seul endroit. Aujourd'hui, les multisegments sont une partie courante de presque tous les genres de jeux. Cette augmentation soudaine des multisegments n'est pas seulement un signe de leur popularité, mais aussi le résultat d'une tendance beaucoup plus grande.

Les multisegments prennent le contrôle des jeux

Les multisegments font partie du jeu depuis les années 80, mais il est indéniable que leur popularité actuelle a été largement inspirée par le Super Smash Bros. série. Bien que le jeu de combat de crossover emblématique de Nintendo ne soit pas le premier du genre – SNK avait déjà lancé le genre de chasse au croisement avec Le roi des combattants '94Super Smash Bros. En fin de compte, a révélé le potentiel créatif des multisegments avec ses mêlées chaotiques à quatre joueurs et son méloge unique de personnages colorés.

Direct Smash Bros. des clones comme Multiversus et Playstation All-Stars Battle Royale présente des listes tout aussi diverses qui placent des icônes classées M aux côtés des personnages de dessins animés colorés. Ces multisegments ne se limitent pas aux jeux de combat; Vous pouvez trouver des multisegments similaires dans presque tous les autres genres, y compris des jeux de course comme Racing de Sonic & Sega All-Starsdes rpgs d'action comme Disney et Square Enix Cœurs du royaume séries et jeux de stratégie comme les douloureusement sous-estimés Zone du projet X.

Cependant, les croisements de jeux récents ont pris une forme différente. De nombreux jeux multijoueurs et mobiles en ligne populaires présentent des événements de croisement à durée limitée, généralement sous la forme de récompenses déverrouillables ou de cosmétiques payants. Non seulement cela aide les franchises nouvelles et obscures à s'impliquer dans les multisegments, mais cela donne également une chance aux jeux de collaborer avec pratiquement n'importe quoi.

Des jeux comme Fortnite et Mort par la lumière du jour ont accueilli des croisements avec des bandes dessinées, des films, d'autres jeux vidéo et des célébrités du monde réel. Alors que Mort par la lumière du jourLes multisegments sont principalement sur le thème des franchises d'horreur, il s'est étendu à d'autres genres en présentant des personnages de Donjons et dragons et Attaque sur Titan.

Fortnited'autre part, est apparemment ouvert à tout crossover. Ses collaborations vont des prochains films Marvel, des marques de vêtements comme Nike et la sitcom mexicaine des années 70 El Chapulín Colorado. Peu importe à quel point certains multisegments peuvent sembler étranges, à peu près tout a une chance d'apparaître dans Fortnite.

Fortnite Ce n'était pas le premier jeu à offrir des cosmétiques à travers des multisegments, mais son mashup éclectique de marques reconnaissables et de franchises emblématiques a inspiré des collaborations similaires dans d'innombrables autres jeux. Gacha Games, Battle Royale Shooters, MMOS et presque tous les autres jeux multijoueurs en ligne comportent des multisegments. Même des jeux solo comme Final Fantasy XV et Dave le plongeur ont organisé des collaborations à durée limitée.

Les multisegments deviennent de plus en plus courants, au point qu'ils peuvent perdre leur éclat. Bien qu'il soit toujours amusant de voir vos franchises préférées apparaître dans d'autres jeux, c'est rarement aussi époustouflant que la première fois que nous voyons Mario et Sonic apparaître ensemble à l'écran. Malgré cela, il y a plus de battage médiatique entourant que jamais auparavant, et des changements récents dans les tendances de jeu ont peut-être contribué à leur popularité montée en flèche.

Les multisegments ont toujours été un moyen facile pour les nouveaux jeux pour attirer l'attention des fans d'autres franchises. Soul Calibur II attiré La légende de Zelda Fans en mettant en évidence un lien sur son art de boîte GameCube. De même, le jeu de combat 3D échoué de Square Enix, Ehrgeiz: Dieu bénisse l'anneauest encore largement connu – mais pas toujours positivement – à son inclusion de personnages de Final Fantasy VII.

La plupart des multisegments de jeux vidéo ne sont vraiment qu'un gadget marketing efficace. Des jeux comme Ehrgeiz et Soul Calibur Comptez sur la reconnaissance de la marque des franchises plus populaires pour attirer l'attention sur leurs versions moins connues. D'autres jeux ont utilisé des multisegments pour raviver l'intérêt pour les franchises de niche et oubliées, tout comme Super Smash Bros. aidé à revitaliser les séries comme Emblème du feu et Kid Icarus. Dans de rares cas, des multisegments peuvent exister pour annoncer de futures versions, telles que Playstation All-Stars Battle Royalel'inclusion des personnages et des étapes du prochain Bioshock infini et DMC: Devil May Cry.

Les multisegments sont encore fréquemment utilisés comme une forme de promotion croisée, mais les nouveaux jeux dépendent beaucoup plus de ces collaborations d'entreprise que vous ne le pensez. En dehors des jeux de croisement dédiés comme Multiversus et Super Smash Bros. Ultimatela plupart des multisegments de jeux sont des événements ponctuels trouvés dans les jeux en direct; Jeux conçus pour le support à long terme grâce à des mises à jour de contenu, à des packs d'extension et à des passes de bataille.

Rien n'est plus important pour le succès des jeux en direct que leur capacité à conserver les joueurs, et les croisements sont un moyen facile de maintenir une base de joueurs engagée. Non seulement ces événements incitent les fans à essayer de nouveaux jeux, mais ils encouragent également les joueurs touchés à revenir pour de nouveaux contenus. Ces multisegments ne sont généralement disponibles que pour une durée limitée, qui est destinée à vous pousser à jouer dès que possible. De nombreux jeux utilisent cette peur de manquer – également connu sous le nom de FOMO – non seulement pour vous accrocher avec des multisegments, mais aussi vous faire jouer avec la promesse de multisegments similaires à l'avenir.

Bien que de nombreux croisements soient liés à des pratiques commerciales prédatrices, les multisegments ne sont pas intrinsèquement mauvais. Jeux de croix comme Super Smash Bros. et Zone du projet X sont des célébrations de l'histoire des jeux de créateurs avec un respect clair pour la série qu'ils présentent. Que ce soit en adaptant de manière créative la mécanique d'un autre jeu dans leur propre format ou en montrant simplement comment les personnages de différentes franchises interagiraient, les meilleurs croisements utilisent leurs personnages invités de manière créative et significative.

Certains des meilleurs croisements peuvent même servir de pseudo-séquences à d'autres œuvres. Final Fantasy XIV: Shadowbringers a introduit une série de raids basés sur Nier: Automatesavec une histoire originale écrite par NierCréateur de la série Yoko Taro. Le Château La série n'a pas reçu de nouveau jeu depuis plus d'une décennie, mais il a récemment fait une résurgence inattendue avec le Château-Les extensions sur le thème à Cellules mortes et les survivants du vampire.

Les multisegments créent une crise d'identité

Autant j'aime les multisegments, je ne nierai pas que j'en ai assez de les voir à chaque match. Bien qu'il existe de nombreux multisegments fantastiques, la plupart existent uniquement pour vendre des cosmétiques trop chers. Les problèmes ne se limitent pas non plus à la monétisation, car certains multisegments ont un impact négatif sur l'identité visuelle d'un jeu.

L'identité visuelle d'un jeu n'est pas quelque chose auquel vous pensez généralement, mais il peut laisser une forte impression lorsqu'il est conçu avec soin. L'identité visuelle est simplement un autre terme pour l'esthétique d'un jeu, ou le style et le ton distinctifs que sa direction artistique évoque. Une identité visuelle cohérente permet aux jeux d'unifier différents environnements et conceptions de personnages sous une esthétique clairement définie.

Cependant, l'inclusion de personnages d'autres séries peut se heurter à l'identité visuelle d'un jeu. Les différences dans le style artistique original d'un personnage ou le thème de leur design peuvent les faire paraître à sa place dans un autre jeu. Lorsqu'un jeu propose trop de conceptions d'effrontements, il peut avoir du mal à se définir avec une identité visuelle claire.

Des jeux comme Fortnite et Call of Duty: Warzone présentent une vaste liste de personnages invités, mais ils font très peu pour établir une cohésion visuelle entre leurs nombreux designs et styles d'art différents. Fortnite essaie de repenser les personnages pour s'adapter à son esthétique colorée et caricaturale, et il réussit généralement.

Cependant, la combinaison du jeu de personnages de jeux vidéo, de célébrités du monde réel et de personnages de dessins animés qui ont gardé leurs styles d'art originaux ne se jettent pas toujours. Les styles visuels incohérents de chaque personnage peuvent faire FortniteLes multisegments semblent être une publicité glorifiée plutôt qu'une bonne célébration de ses différents personnages.

Call of Duty: Warzone est sans doute encore pire pour maintenir une identité visuelle cohésive. Zone de guerreLes graphiques photoréalistes fonctionnent bien pour les personnages invités basés sur des célébrités du monde réel et des médias en direct, mais il en va de même pour aucun de ses croisements avec des œuvres animées. Les personnages et les costumes invités de ces collaborations sont au mieux étranges et ressemblent au pire de terribles costumes d'Halloween – et moins Zone de guerre's Attaque sur Titan collaboration, mieux c'est.

Les multisegments ne blessent pas toujours l'identité visuelle d'un jeu, et certains peuvent même se fondre dans le style artistique établi d'un jeu. Street Fighter 6 Ajout de Terry Bogard et Mai Shiranui du Fureur fatale La franchise et leurs créations correspondent parfaitement à la tenue de streetwear et d'arts martiaux décontractées de la distribution. Même Tekken 8l'inclusion de Clive Rosfield de Final Fantasy XVI Cela ne semble pas trop étrange pour sa liste, d'autant plus que le Tekken La série abrite d'autres personnages avec des designs tout aussi fantastiques.

Plus important encore, les multisegments ne devraient être inclus que s'ils améliorent un jeu, ou du moins le rendre plus attrayant. Cela peut sembler évident, mais c'est une leçon que même les jeux récents n'ont pas réussi. Le prochain Fure fatale: ville des loups a annoncé que sa liste mettra en vedette deux célébrités du monde réel – le footballeur professionnel Cristiano Ronaldo et le DJ Salvatore Ganacci – en tant que combattants jouables, à la grande confusion de longue date Fureur fatale fans.

Bien que ces ajouts à la liste puissent faire appel aux fans de Ganacci et Ronaldo (j'aurais préféré Messi), beaucoup Fureur fatale Les joueurs voulaient voir plus de personnages de l'histoire de la série plutôt que ces personnages invités bizarres. L'inclusion de célébrités du monde réel sur la liste ressemble à un gaspillage de deux créneaux de personnages qui auraient pu être utilisés pour les combattants préférés des fans de la précédente Fureur fatale Jeux.

Le moyen le plus simple pour plus de jeux d'éviter ces problèmes est de choisir des multisegments qui ont du sens. Des séries qui partagent des bases de fan ou appartiennent au même genre s'adapteraient naturellement parfaitement. Ce n'est pas une surprise que Street-combattant Les joueurs aiment voir des personnages d'autres combattants 2D comme Fureur fataleou que Kombat mortel Les fans aiment également jouer comme des méchants emblématiques de films d'horreur gore.

Lorsque les multisegments sont traités comme un sac de saisie de personnages sous licence sélectionnés au hasard – comme ils sont Fortnite et Zone de guerre– Ils perdent la créativité et le charme qui rendent les croisements si attrayants.


La vague de multisegments de jeu constantes ne s'arrêtera probablement pas de sitôt, mais ils pourraient bénéficier du ralentissement. La plupart des croisements de jeux traitent les propriétés sous licence comme des outils promotionnels bon marché. Le simple fait d'avoir une liste de personnages populaires de différentes franchises n'est pas excitant en soi.

Ce n'est que lorsque ces personnages peuvent interagir correctement avec un autre paramètre, que ce soit par un gameplay unique ou un dialogue, que les multisegments peuvent montrer exactement ce qui les rend spéciaux.

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