Les dernières rumeurs de quête 4 m'inquiètent
Les casques de quête de Meta sont incarnablement le produit VR grand public le plus réussi à ce jour. Il a fallu une réalité virtuelle à un produit de niche fort à quelque chose que n'importe qui pouvait se permettre et apprécier. Aucun PC nécessaire, il suffit de le mettre et de jouer.
Malheureusement, la Meta Quest 3, malgré des critiques stellaires, ne s'est pas trop bien vendue et (selon UploadVR), la quête 4 est censée être retardée avant 2027 – avec la possibilité qu'il ne verra jamais la lumière du jour.
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Il semble que les quêtes 4 et 4 pourraient être annulées
Selon l'histoire de UploadVR, des sources qui ont parlé avec la publication ont déclaré que les deux candidats seraient devenus la quête 4 et que la quête 4 avait été mise de côté. De plus, le prochain candidat pour un casque dans le même facteur de forme que la gamme de produits VR actuelle de quête se fera au plus tôt, en 2027.
D'une part, c'est une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont acheté une quête 3 ou 3, car cela signifie que votre investissement sera pertinent pendant longtemps, et pour des gens comme moi qui ont tendance à sauter une génération, je pourrais aussi bien échanger ma quête bien usée 2 pour le modèle plus brillant parce que quelque chose ne viendra pas pendant un certain temps.
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La croissance de VR n'a pas été sur la bonne voie
D'un autre côté, cela ressemble à un mauvais signal pour l'industrie VR dans son ensemble. Comme indiqué dans UploadVR, le Meta Quest 3S (la variante moins chère) a connu un fort début, mais s'est rapidement allongé, manquant d'élan. Pendant ce temps, les ventes des ventes de Ray-Ban XR de META ont explosé en comparaison, ce qui pourrait expliquer pourquoi la quête 4 est retardée ou (peut-être) annulée.
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Le remplacement des rumeurs de la quête 4 pourrait être un indice pour l'avenir des casques
La raison supposée (présumée, etc.) Raison que le projet Quest 4 a été déprécié semble être une concentration sur un casque différent. Celui-ci ressemblerait davantage à l'Apple Visio Pro – un appareil XR avec une rondelle informatique et pas de contrôleurs.
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Le nom de code du projet pour ce casque ultra-léger est « Puffin » et il semble qu'il puisse être lancé à la fin de 2026. Il s'agit d'un appareil « Open-Péripherie », ce qui signifie qu'il ne couvrira pas complètement votre champ de vision. Cela le fait plus comme des lunettes AR ou des HoloLens de Microsoft. Puffin peut avoir différentes versions avec différentes technologies d'affichage et approches.
Avec les casques de quête, Meta a déjà construit toutes les solutions logicielles dont il a besoin pour créer un casque comme celui-ci. La récente mise à jour du système d'exploitation Meta Horizons a apporté l'apparence de Quest plus conforme à l'approche d'Apple. Le suivi des mains a été perfectionné au fil des ans, et honnêtement, à moins qu'un jeu ou une application ne l'exige, je suis presque toujours par défaut d'utiliser le suivi des mains avec ma quête 2.
Avec la quête 3 apportant des caméras extérieures de couleur haute résolution au jeu, la quête est devenue un casque de réalité mixte appropriée, et donc passer de cela à un type de casque Vision Pro n'est pas un saut majeur.
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La VR est-elle en difficulté?
La série quête de casques a été le porte-étendard de l'espoir que la réalité virtuelle pourrait être un succès grand public. Même le casque PS VR 2 de Sony a été une déception des ventes, bien qu'il soit un matériel fantastique, à un prix avantageux qui est maintenant encore plus bas. Combiné avec l'adaptateur PC, je l'ai évalué comme la meilleure affaire de PC VR, mais le public semble être insensible.
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Alors oui, peut-être que le casque VR traditionnel est condamné à rester un élément de niche. Au moins, il semble même que des applications tueurs comme Half-vie alyx n'était tout simplement pas suffisant pour déplacer des unités. Un casque de réalité mixte à usage général qui pourrait également faire la plupart des trucs VR, cependant, pourrait être une vente plus facile.
Je pense que Meta est probablement parvenue à la conclusion que les clients réagiraient mieux à quelque chose de discret qui ne les coupe pas entièrement du monde réel et s'intègre dans la vie quotidienne. Par opposition à un appareil que vous devez réserver du temps et de l'espace à utiliser. En d'autres termes, quelque chose de plus proche du rôle qu'un smartphone joue actuellement, qu'un casque VR dédié.
Pour ce que cela vaut, je pense personnellement qu'un successeur de la quête 3 verra finalement le jour, mais seulement lorsqu'il offre quelque chose de bien meilleur que les casques actuels, et pas seulement des améliorations progressives. L'échec de cela, la réduction agressive de la technologie VR actuelle est une autre voie à suivre viable.