An N-Gage on a purple gradient background with a neon triangle around it and some cubes surrounding it.
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Le premier téléphone de jeu était en avance sur son temps (et un échec complet)

Vous vous trompez si vous pensez que les téléphones de jeu sont une nouvelle catégorie dans l'industrie des smartphones. De toutes les entreprises, Nokia a publié le tout premier téléphone de jeu, la N-Gage, en 2003. Malheureusement, c'était un échec complet malgré l'offre de certaines des meilleures spécifications de cette époque.

Le Nokia N-Gage était-il bon, ou simplement un battage médiatique sur le marché?

Contrairement aux marques de smartphones modernes, Nokia a toujours été connu pour expérimenter ses conceptions de téléphone et les fonctionnalités qu'il propose. Le Nokia 7380, le Nokia N93, le Nokia N-Gage et le Nokia 8800 ne sont que quelques-uns de la longue liste des appareils Nokia avec des conceptions uniques. Parmi ceux-ci, le Nokia N-Gage était un concept complètement nouveau en 2003 et était sans doute le premier appareil de jeu mobile.

Nokia a présenté la N-Gage en tant que concurrent d'un ordinateur de main de jeu Nintendo, The Game Boy Advance. Ce qui a rendu la gage n unique, c'est qu'il s'agissait d'une console de jeu portable avec toutes les capacités d'un téléphone portable. Le téléphone a fonctionné sur Symbian OS et a offert des appels, des messages, ainsi que des capacités d'installation d'applications. En fait, toutes les spécifications matérielles de la gage N étaient similaires à celles du Nokia 3650, la seule différence étant que ce dernier est venu avec une caméra intégrée.

Bien que personnellement, je n'avais pas la gage n, car je n'étais qu'un enfant de quatre ans lors de sa sortie, mon oncle l'a fait, et je me souviens avoir joué au MotoGP sur son appareil. Cela dit, il y avait plus de 50 jeux disponibles pour le Nokia N-Gage. Pour n'en nommer que quelques-uns, l'appareil a présenté Sonicn, Worms World Party, Call of Duty, Tomb Raider, FIFA Football 2004, Tony Hawk's Prokater et WWE Aftershock.

La Gage N a également offert un support multijoueur local sur Bluetooth. Cela signifiait que si quelqu'un à côté de vous avait également une gage N, vous pouviez jouer ensemble le mode multijoueur d'un jeu.

La Console Game Boy Advance a également offert un support multijoueur, mais pas via Bluetooth. Au lieu de cela, si vous et votre ami vouliez jouer ensemble à un jeu multijoueur sur la console, vous deviez connecter les deux consoles les uns aux autres à l'aide d'un câble de liaison de jeu ou d'un adaptateur sans fil. Cette méthode était beaucoup moins pratique par rapport à l'option Bluetooth que la Gage N a fournie.

Fait intéressant, la N-Gage a également offert un support multijoueur sur Internet. C'était une caractéristique importante à l'époque. La sortie en 2004, Pocket Kingdom: Own the World, était l'un des rares jeux multijoueurs en ligne disponibles pour la gage N.

Compte tenu de toutes les fonctionnalités que Nokia a fournies avec la gage N, il ne serait pas faux de dire que le tout premier téléphone de jeu n'était pas seulement le battage médiatique sur le marché, c'était en fait assez bon. La popularité de la gage n est évidente du fait que, plus de 20 ans après sa sortie, Lowtek Games a lancé un nouveau jeu appelé Parasite Pack pour la N-Gage.

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Pourquoi le Nokia N-Gage a-t-il échoué

Nokia a lancé la N-Gage en 2003, et ils espéraient vendre environ 6 millions d'unités d'ici la fin de 2004. Malheureusement, ils ont pu vendre un peu plus de 2 millions d'unités de la gage N. Alors, quelle était la raison derrière les ventes aussi médiocres de la gage n malgré certaines des meilleures fonctionnalités?

Mauvaise conception et incapacité à attirer un groupe d'âge particulier

L'oreillette était située sur le côté de la gage n; En conséquence, vous deviez tenir le téléphone sur le côté à votre oreille pour parler avec quelqu'un lors d'un appel. Son ergonomie n'était pas non plus aussi bonne que celle de son principal concurrent, le Nintendo Game Boy Advance, pour le jeu. Le Game Boy avait de meilleurs contrôles, ce qui facilite les jeux dessus que sur la gage N.

De plus, lorsque le téléphone a été lancé, il a été annoncé comme un appareil de jeu portable avec toutes les capacités de téléphone portable. Cependant, contrairement à aujourd'hui, le jeu était principalement populaire parmi les enfants en 2003-2004, et les parents à l'époque n'étaient pas à l'aise de donner à leurs petits enfants un téléphone portable.

Ainsi, la gage n n'a pas pu trouver sa place parmi les jeunes publics, ni même parmi les publics plus âgés, en raison de sa mauvaise conception, en raison du mauvais placement de l'écouteur.

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La plupart des jeux étaient «juste» jouables

Bien que la N-Gage ait eu un processeur plus rapide que le Game Boy Advance, sa taille d'écran plus petite et sa résolution plus faible ont rendu très difficile de jouer à des jeux dessus. En tête, la N-Gage avait un écran de 2,1 pouces avec une résolution de 176 x 208 px, tandis que le Game Boy Advance avait un écran de 2,9 pouces avec une résolution de 240 x 160 px.

En raison du petit écran vertical et de la résolution inférieure, les gens ont eu beaucoup de mal à jouer à la plupart des jeux populaires sur la gage N, qui étaient facilement jouables sur le Game Boy. L'écran vertical du téléphone a ruiné le gameplay de jeux comme Sonic Advance, où les joueurs n'avaient aucune vue sur ce qui était devant eux. Même les grands noms comme Call of Duty étaient simplement jouables au téléphone. Les joueurs ont souvent connu des gouttes de cadre importantes et les jeux ont eu tendance à se charger très lentement.

La pire partie de la gage n a été la procédure nécessaire pour ajouter de nouveaux jeux. Contrairement à aujourd'hui, où vous pouvez télécharger vos jeux préférés depuis l'App Store ou le Play Store, vous deviez insérer la carte de jeu dans la N-Gage pour jouer à un jeu. Cela impliquait de retirer la couverture arrière du téléphone, de retirer la batterie, puis d'insérer la carte de jeu. L'ensemble du processus était très long et gênant.

Trois fois plus cher que l'avance de Nintendo Game Boy

Les coûts sont l'un des principaux aspects que les entreprises devraient considérer chaque fois qu'ils lancent un concurrent sur un appareil populaire. Malheureusement, Nokia a échoué radicalement dans cet aspect.

Nokia a lancé la N-Gage à 300 $, ce qui était presque le triple du prix du Nintendo Game Boy (90 $) et même de son successeur, The Game Boy Advance (100 $). Fait intéressant, l'achat d'un téléphone portable séparé et d'une avance de Nintendo Game Boy aurait été moins cher en 2003 que l'achat de la gage N.

Le prix élevé était également la principale raison pour laquelle le téléphone n'a pas réussi à mieux fonctionner chez les enfants. Enfant, imaginez demander à vos parents de vous acheter un appareil de jeu de 300 $ en 2003. La seule réponse que je peux imaginer de mes parents à l'époque aurait été une gifle serrée.

Quoi qu'il en soit, pour toutes les raisons susmentionnées, la N-Gage a radicalement perdu la course contre Nintendo, malgré des fonctionnalités uniques telles que le support multijoueur sur Bluetooth et les jeux en ligne. La perte est également évidente dans les chiffres – Nintendo a vendu environ 81 millions d'unités de Game Boy Advance, ce qui est presque 40 fois plus que les ventes totales de la gage N.

ND QD – un sauveteur raté

Nokia a publié le successeur de la gage N, appelée N-Gage QD, en 2004. La société finlandaise a tenté de résoudre tous les problèmes que les utilisateurs ont eu avec la gage n originale de son successeur. Le QD était beaucoup plus mince, plus léger et environ 120 $ moins cher que la gage n d'origine. Nokia a également résolu les problèmes d'insertion des cartes de jeu et de jeu. L'oreillette a été retournée à sa position normale, et il n'était plus nécessaire de démanteler l'ensemble du téléphone pour insérer la carte de jeu.

Cependant, la réputation de Nokia avait été tellement endommagée par la gage n que même sa version améliorée, la N-Gage QD, n'a pas pu bien fonctionner à cause de cela. Nokia a vendu encore moins d'unités du QD de la gage N que la gage n d'origine.

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La gage n est un exemple classique de la raison pour laquelle il est dit que les choses ne se révèlent parfaitement que lorsqu'ils sont faits à l'heure, pas avant, pas après. Mais nous devrions certainement accorder du crédit à Nokia pour avoir sorti des sentiers battus. Lorsque tout le monde considérait une console de jeu et un téléphone portable comme deux choses différentes, ils ont eu l'idée de lancer un appareil avec les deux capacités.

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