Le contrôleur Fusion FightPad m'aide enfin à effectuer un bon Hadouken
Prix: 60 $
En regardant les contrôleurs principaux des trois principales consoles d'aujourd'hui, vous pourriez penser qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à faire pour perfectionner un contrôleur. Et vous auriez raison! La conception actuelle à double manche nous a bien servi pendant près de deux décennies. Mais lutter contre les fans de jeux aspire à un temps plus simple.
Sommaire
Voici ce que nous aimons
- Disposition classique
- Magnifiques boutons D-pad et face
- Grand fil avec échappée
Et ce que nous ne faisons pas
- Le commutateur C-Stick ne fonctionne pas correctement
- Coûteux
- Moins confortable que les contrôleurs modernes
Entrez Fusion FightPad de PowerA. Ce contrôleur filaire simplifié est un rappel éhonté à l'époque de la SEGA Saturn perdue depuis longtemps et son pavé à six boutons considéré depuis longtemps comme le meilleur par certains fans de combat 2D. Le renouveau moderne de PowerA copie l'aspect et la convivialité de l'original, avec le D-pad circulaire de style SEGA, une construction filaire uniquement pour réduire le décalage d'entrée et quelques boutons merveilleusement accrocheurs du fournisseur de commutateurs bien connu ALPS.
Nous examinons la version Switch de ce contrôleur. Il est également disponible pour PS4 et Xbox One, la seule grande différence étant le cluster de contrôle central (le début, la sélection, la zone d'accueil) personnalisé pour chaque console.
Bien qu'il fasse quelques concessions aux sensibilités modernes, comme un ensemble complet de quatre boutons d'épaule et quelques extras dans la zone de contrôle centrale pour les fonctions de la console, c'est une excellente résurrection d'un design classique. C'est une option coûteuse compte tenu de ses capacités limitées, et si vous n'aimez pas les jeux de combat, il n'y a pas grand-chose ici pour vous. Mais si vous l'êtes, cela vaut bien l'investissement.
Hit Me Baby
Dans sa disposition standard, le FightPad abandonne les deux sticks analogiques et se double sur les boutons R et R2 (ou ZR), en les plaçant au-dessus et à droite des quatre boutons normaux manipulés par votre pouce gauche. Cela vous donne six boutons dans la disposition de combat 2D classique: coups de poing doux, réguliers et durs, idem pour les coups de pied. Si vous avez déjà joué Street Fighter 2 dans l'arcade, vous saurez comment ça se passe: la plupart des nouveaux combattants et des réédités fonctionnent avec cette configuration sans bricolage supplémentaire.
Mais qu'en est-il de ceux qui ne le font pas? Bien que le FightPad n'offre pas de véritable programmation, il a quelques paramètres que vous pouvez modifier via des commutateurs à la volée. Le D-Pad gauche peut être commuté de l'entrée régulière du D-pad vers un stick. Cela signifie que la console détectera le stick de votre entrée D-pad comme s'il s'agissait d'un stick analogique. Ainsi, par exemple, dans Super Smash Bros. où le D-pad régulier est réservé aux railleries, vous pouvez le régler sur le stick droit à la place (ce qui vous laisse sans railleries mais avec des mouvements standard complets).
Cela peut être appliqué pour le stick gauche ou droit, bien que ce dernier ne soit pas très utile. Cela ne vous laisse toujours pas de chance avec la plupart des jeux qui nécessitent une double entrée (tout type de jeu de tir 3D ou de jeu d'action à la troisième personne), mais couvre au moins certaines des bases qui seraient autrement vides.
Il y a aussi un interrupteur sur le dessus du pad: il transforme le bouton d'épaule en haut à droite en un activateur de C-stick, de sorte que vous pouvez le maintenir et basculer le D-pad dans la fonctionnalité C-stick. Ou, du moins, c'est ce que le marketing de PowerA indique, en disant explicitement que vous pouvez utiliser ce bouton pour des attaques smash dédiées dans Smash Bros. Quand je l'ai testé, cela n'a pas fonctionné – ce bouton ne semblait rien faire.
J'ai dû faire pas mal de tests (sur mon PC, en fait!) Avant de comprendre ce qui se passait: passer le commutateur à épaulement dans sa position alternative transforme en fait le bouton R en R3, qui appuie sur le stick analogique droit vers le bas et "cliquer" dessus. C'est bien, mais c'est inutile dans Smash Bros. et la plupart des autres jeux de combat. C'est un gros problème dans la version Switch du contrôleur, et je ne vois pas non plus comment cela serait utile sur les contrôleurs PS4 ou Xbox One.
Regarde et ressent
En fait, utiliser ce contrôleur était comme entrer dans une machine à remonter le temps et ramasser le clavier classique à six boutons dont je me souviens de la Genesis. Les six boutons principaux ont beaucoup de coussin et donnent, et le D-pad à ressort flotte autour. Si cela ne vous semble pas bon, alors vous aviez probablement une Super Nintendo – le D-pad Genesis / Saturn était beaucoup plus «flottant».
C'est une caractéristique souhaitable si vous jouez avec un combattant 2D, avec ses commandes conçues pour les armoires d'arcade à l'ancienne. Et, en effet, il était beaucoup plus facile de saisir les combinaisons complexes de coups de poing, de coups de pied et de commandes directionnelles que sur un contrôleur plus conventionnel. En utilisant le FightPad avec mon PC, j'ai finalement pu clouer quelques combos dans les modes d'entraînement de Soul Calibur 6 et Fight N Rage que je ne pourrais jamais clouer avec un contrôleur standard. Les boutons Clicky ALPS mis en avant par PowerA sont la vraie affaire.
Cependant, il y a quelques autres touches qui méritent d'être louées. Il s'agit d'un contrôleur filaire, pour mieux bannir le décalage d'entrée, mais il y a eu une réflexion sur le fil lui-même. Le câble USB peut se détacher du contrôleur, pour mieux voyager avec, et c'est une tresse pratique de 10 pieds en nylon. Encore mieux, il y a un câble détachable à la tête, donc vous ne détruirez pas votre manette ou votre console dans le feu de l'action.
Les autres fonctionnalités intéressantes incluent les commandes complètes de la console Switch (+, -, Home et Capture) qui sont répliquées pour leurs consoles respectives sur les versions PS4 et Xbox du pad. Une prise casque en ligne complète les choses. Notez que le FightPad n'inclut pas de grondement, ni de NFC ou de commandes de mouvement pour les entrées plus ésotériques du Switch.
Jouer avec le FightPad était satisfaisant pour les jeux 2D plus à l'ancienne. Mais ma joie de pouvoir enfin utiliser correctement les combos de combat sans toucher les boutons de l'épaule a été quelque peu gênée par des crampes dans mes paumes, qui se sont déclenchées plus rapidement que d'habitude. Il s'avère que ces grosses poignées volumineuses de contrôleurs plus modernes sont là pour une raison, et leur absence sur celui-ci le rend considérablement moins confortable à utiliser.
Échange-le
Il existe une fonctionnalité entièrement esthétique: les faces avant amovibles. C'est un peu étrange, mais cela permet à l'utilisateur d'identifier rapidement le contrôleur qui est à qui, en supposant que vous en avez beaucoup identiques à la même fête. Il y en a trois (rouge, blanc, gris) dans l'emballage, et ils s'allument et s'éteignent avec un bouton magnétique satisfaisant.
C’est une belle touche. Notez en particulier la dépression profonde autour du D-pad, de sorte que la façade reste à l'écart de votre pouce pendant que vous punissez cette chose. Si vous vous posez la question, plusieurs faces avant sont également disponibles sur les versions PS4 (noir, blanc, bleu) et Xbox (noir, blanc, gris), bien que les différentes dispositions de boutons vous permettent de ne pas permuter entre les consoles.
Un ensemble de compétences très particulier
Le Fusion FightPad coûte 60 $, autant que les contrôleurs beaucoup plus modernes de PowerA, avec une disposition complète des boutons et des options sans fil. Pour ce genre de scratch (et avec un peu de recherche), vous pouvez obtenir un contrôleur officiel Dual Shock 4 ou Xbox One, qui ont tous deux des dispositions de contrôle complet. En termes de valeur, le FightPad fait incontestablement défaut.
Mais il ne s'agit pas de valeur, il s'agit de reproduire la sensation de jouer à des jeux de combat 2D sur des consoles classiques. Et, étant donné qu'un bâton de combat de style arcade de qualité coûte au moins autant, et jusqu'à plusieurs centaines, le prix élevé est une pilule plus facile à avaler. Il est utile que, bien que les trois versions de console de ce contrôleur ne soient pas compatibles entre elles, elles devraient toutes fonctionner sur le PC.
Je souhaite que le FightPad soit plus confortable et que son bouton C fonctionne correctement Smash Bros. contributions. Mais si vous avez vu l'apparence de la disposition des boutons et avez immédiatement commencé à baver, je pense qu'il est sûr de dire que vous l'apprécierez beaucoup. Allez chercher votre hadouken.
Voici ce que nous aimons
- Disposition classique
- Magnifiques boutons D-pad et face
- Grand fil avec échappée
Et ce que nous ne faisons pas
- Le commutateur C-Stick ne fonctionne pas correctement
- Coûteux
- Moins confortable que les contrôleurs modernes