La prochaine grande mise à jour Android se concentrera sur les joueurs
Google pourrait enfin donner aux joueurs Android ce qu'ils demandent.
Selon Android Authority, de nouvelles découvertes repérées dans les dernières versions d'Android Canary de Google, Android 17 s'annonce comme une mise à jour majeure pour tous ceux qui préfèrent un vrai contrôleur aux balayages de l'écran tactile, avec un remappage des boutons natifs, même le nouveau système de manette de jeu virtuelle qui serait en préparation.
La mise à niveau la plus importante est le remappage natif du contrôleur, ce qui manque étrangement à Android depuis des années. À l'heure actuelle, Android gère les contrôleurs à l'aide de fichiers de configuration prédéfinis. Le système d'exploitation vérifie l'ID de fournisseur et l'ID de produit d'un contrôleur, puis applique la présentation par défaut enregistrée par Google.
Cela signifie également qu’il n’y a aucun remappage des boutons au niveau du système. Si un jeu ne prend pas en charge son propre outil de remappage, et la plupart ne le font pas, vous êtes coincé avec la mise en page que vous obtenez. Les joueurs ont dû s'appuyer sur des outils tiers piratés qui redirigent les pressions sur les boutons à l'aide d'ADB ou de l'API d'accessibilité – des méthodes incohérentes, lentes et souvent complètement interrompues.
Mais caché dans le dernier code se trouve une nouvelle autorisation système, android.permission.CONTROLLER_REMAPPING, et un indicateur de fonctionnalité directement lié aux périphériques d'entrée physiques. Cela suggère fortement que Google intègre la prise en charge du remappage directement dans le système d'exploitation.
Un nouveau menu de contrôleur est également référencé dans l'application Paramètres, laissant entendre qu'Android 17 pourrait introduire un hub dédié pour gérer les contrôleurs connectés, personnaliser les dispositions et modifier les entrées, au lieu de compter sur chaque développeur pour résoudre le problème par lui-même.
Mais la plus grande surprise est une fonctionnalité appelée « manette de jeu virtuelle ». Il semble qu'il s'agisse d'un contrôleur logiciel complet qu'Android utilise en coulisse pour intercepter vos entrées d'origine et les remapper au jeu. Le pad virtuel prend en charge l’ensemble standard – boutons faciaux, déclencheurs, joysticks, D-pad – et peut réinjecter des entrées simulées dans le système.
En pratique, cela pourrait avoir deux effets. Premièrement, il permet le remappage approprié des boutons pour les contrôleurs physiques. Deuxièmement, cela pourrait ouvrir la porte au mappage de jeux à écran tactile uniquement sur un véritable contrôleur, ce qui est une affaire énorme étant donné le nombre de titres Android encore livrés sans aucune prise en charge du contrôleur.
C'est la même approche que Google utilise déjà sur ChromeOS et Google Play Games sur PC, mais désormais intégrée directement à Android.
Ces changements sont importants car les jeux avec manette sur Android se sont progressivement développés, que ce soit via les jeux en nuage, les ordinateurs de poche sous Android ou les personnes souhaitant simplement une meilleure façon de jouer sur tablettes.
Et avec la diffusion croissante d’Android sur les ordinateurs portables et les appareils hybrides, le manque d’outils de contrôle appropriés a commencé à se manifester.
Android 17 est encore dans quelques mois et Google peut ajuster ou retarder les fonctionnalités, mais même un remappage de base serait une énorme victoire. Si Google ajoute à cela un gestionnaire de contrôleurs complet et une boîte à outils de cartographie tactile, cela pourrait complètement transformer l'expérience de jeu sur les appareils Android.
Pour l’instant, il semble que les joueurs aient enfin quelque chose de grand à espérer.
