Nintendo Switch 2 with Joy Cons docked in TV mode.
Agence web » Actualités du digital » La fonction VRR du commutateur 2 peut être cassée au lancement

La fonction VRR du commutateur 2 peut être cassée au lancement

Nintendo a supprimé toutes les mentions de la fonctionnalité VRR du Switch 2 de ses sites Web nord-américains et japonais. Cela semble suggérer que le Switch 2 ne prendra pas en charge le VRR au lancement, bien que Nintendo n'ait pas encore commenté la situation.

La technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) ajuste dynamiquement le taux de rafraîchissement d'un écran pour correspondre aux FP dans le jeu. Cela réduit l'intensité et la fréquence de la «déchirure d'écran», un artefact visuel qui se produit lorsque le taux de rafraîchissement et la fréquence d'images sont désynchronisés – si vous avez un jeu à 45 images par seconde tandis que votre moniteur s'exécute à 60 Hz stable, le moniteur peut recevoir plus d'un cadre visuel à chaque cycle, et il tentera de dessiner deux cadres en une seule passe, créant une «déchirure»

Le 2 avril, Nintendo a confirmé que le Switch 2 prendrait en charge le VRR en mode portable et amarré. Ceci n'est pas surprenant, car le Switch 2 prend en charge le gameplay à 120 Hz, et la déchirure d'écran est beaucoup plus apparente lors de l'exécution à un taux de rafraîchissement élevé. Mais la décision de supprimer tranquillement chaque mention de VRR de plusieurs pages de destination de Switch 2 est assez inhabituelle.

Je doute fortement que cette fonction a été supprimée du commutateur 2. Cependant, il est possible qu'un bogue ou un kerfuffle de logiciel ait réduit la capacité de Nintendo à expédier le Switch 2 avec VRR au lancement – si le quai utilise HDMI 2.0, par exemple, il peut y avoir des problèmes lors de la conversion du signal DP USB-C en HDMI (Nintendo n'a pas clarifié si le Dock est HDMI 2.0 ou HDMI 2.1). En tout cas, je ne sais pas pourquoi Nintendo aurait des problèmes avec VRR en mode portable, donc le mode amarré semble être une source de problèmes plus probable.

Je dois également souligner que Nintendo a totalement affiché les exigences de spécifications USB-C avec le commutateur Nintendo d'origine. Il est juste de supposer que le Switch 2 utilise une implémentation USB-C tout aussi non standard qui peut générer des erreurs lorsqu'il s'agit de VRR en mode amarré. Cela pourrait au moins expliquer le tour du talon soudain de Nintendo sur le VRR – les conséquences de l'élan des spécifications USB n'ont peut-être pas été immédiatement évidentes pour l'entreprise. Bien sûr, je suis juste de spitball. Je n'ai aucun moyen de confirmer si tout cela est vrai.

Et, en tout cas, Nintendo n'a pas commenté la situation du VRR. Pour tout ce que nous savons, l'entreprise peut ajuster ses sites Web dans le but de limiter la confusion des clients – peut-être que Nintendo craint que les gens fassent confondre le « VRR » pour « VR » ou quelque chose. (Je me rends compte que c'est un exemple ridicule, j'essaie juste d'illustrer la nature spéculative de cette histoire.)

En rapport

Les jeux Switch Original seront-ils plus beaux sur le Nintendo Switch 2?

Le Switch 2 vaut-il la mise à niveau des jeux plus anciens?

Je dois également souligner que seuls les sites Web de Nintendo américains, canadiens et japonais ont supprimé « VRR » de leurs pages de destination Switch 2. Le site Web britannique mentionne toujours VRR, comme d'autres. L'Amérique du Nord et le Japon sont deux des plus grands marchés de Nintendo, donc peut-être que c'est juste un symptôme de priorités.

Le Switch 2 devrait être lancé dans le monde entier le 5 juin. Mais les précommandes nord-américaines sont interrompues alors que Nintendo évalue l'impact potentiel des politiques tarifaires erratiques du président Trump. Comme la plupart des entreprises, Nintendo semble ne pas être sûr de la façon dont les choses vont secouer, il s'est donc abstenu de commenter une hausse potentielle de prix de commutateur 2.

★★★★★