La débâcle Physx de la série 50 de Nvidia est une gifle face à la préservation du jeu
Sommaire
Résumé
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Les dernières cartes de Nvidia ne prennent plus en charge Physx 32 bits, ce qui impactait la préservation du jeu.
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L'élimination affecte les jeux avec Physx 32 bits, en utilisant plutôt CPU, ce qui a un impact sur la qualité visuelle.
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Les options futures peuvent inclure NVIDIA qui publie une solution logicielle ou l'ajout d'un deuxième GPU.
La dernière et la plus grande famille de cartes graphiques de Nvidia améliore ce qui se passe avant à peu près de toutes les manières, sinon beaucoup. Cependant, dans un domaine, ces cartes ont régressé de manière petite mais importante: Physx.
Plus précisément, NVIDIA a abandonné le support CUDA 32 bits, ce qui signifie que les jeux qui utilisent le Physx 32 bits sont désormais effectivement injouables sur les dernières cartes de NVIDIA, sauf si vous désactivez complètement cette fonctionnalité. Est-ce un gros problème? Ce ne sera pas un problème pour la plupart des joueurs, mais le fait que Nvidia n'a pas vraiment annoncé cette suppression de fonctionnalité de manière significative, et qu'un nombre décent de titres importants soit affectés, est toujours quelque chose à préoccuper en matière de préservation du jeu.
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Qu'est-ce que Physx?
Physx est une technologie de simulation physique propriétaire qui permet aux moteurs de jeu d'effectuer des simulations complexes en temps réel de choses comme le tissu, l'eau, les particules et les environnements destructibles.
Nvidia n'a pas inventé Physx. Au lieu de cela, la technologie (et le matériel) ont été introduites par une entreprise appelée Ageia, qui a vendu des cartes Physx dédiées que vous branqueriez aux côtés de votre carte graphique. Il n'a pas fallu longtemps avant que Nvidia ne se précipite et achetait la technologie. Donc maintenant Phyx est intégré dans les GPU NVIDIA, et les calculs se produisent sur une seule carte.
Physx n'est pas complètement parti
Il est important de comprendre que Phyx lui-même est toujours là. Jeux qui utilisent la version 64 bits de Physx (comme Batman: Arkham Knight) fonctionnera très bien sur les dernières cartes Nvidia.
Cependant, les jeux qui utilisent la version 32 bits de Physx (par exemple Batman: Arkham Asylum)ra désormais à utiliser le CPU pour effectuer ces calculs Physx. Malgré la puissance des processeurs modernes, ils ne conviennent pas aux types de traitement parallèle dont Phyx a besoin, donc même un ordinateur rapide avec un processeur costaud s'étouffera sur les calculs Physx tandis que cette carte de la série 50 est inactive, tout en regardant tout se produire.
Mais, Phyx est facultatif, alors qui s'en soucie?
Le fait est que peu de jeux ont mis en œuvre Physx, et dans ceux qui l'ont fait, c'était toujours facultatif. Étant donné que les cartes AMD ne pouvaient pas offrir Physx et que la technologie avait des frais généraux de performance qui étaient souvent trop sur les cartes bas de gamme, presque tous les jeux Physx qui ne fonctionnent plus correctement de manière principalement cosmétique.
C'est un argument que j'ai lu plusieurs fois maintenant car les nouvelles de la suppression de Physx 32 bits sont devenues largement connues, et je ne l'achète pas. C'était une fonctionnalité qui constitue une partie des paramètres visuels de la plus haute qualité pour ces jeux, ce qui signifie que c'est la façon dont les développeurs voulaient idéalement que les gens vivent le monde.
Donc, si cette fonctionnalité ne fonctionne pas correctement, cela signifie que le jeu ne peut pas être correctement préservé sur cette génération et futures de cartes NVIDIA.
Nvidia a une grande histoire de soutien au jeu
Si vous avez suivi la saga des cartes graphiques Arc d'Intel, vous saurez que l'un des principaux problèmes de leur technologie est un manque si un bon support pour les jeux plus anciens. Lorsque les cartes ARC ont été lancées pour la première fois, les jeux qui fonctionnaient sur DirectX 9, par exemple, fonctionnaient mal parce que les cartes et les pilotes ne prenaient pas en charge nativement cette API.
Alors qu'Intel a rattrapé son retard, le fait qu'il s'agit d'un problème vous montre que les joueurs PC aiment jouer des titres plus anciens. L'une des meilleures choses à propos des jeux sur PC est que vous avez accès à des décennies de jeux incroyables. NVIDIA et AMD ont fermement gardé le support natif pour les anciennes technologies de jeux vidéo afin que vous puissiez jouer à un jeu DX9 aussi facilement aujourd'hui que possible lors de sa première sortie. Plus facile même.
Cela ne veut pas dire que cette compatibilité en arrière est transparente ou universelle, mais que la suppression de Physx 32 bits sans solution alternative semble un peu hors de caractère pour Nvidia. Honnêtement, il est un peu inquiétant dans le contexte que l'entreprise maintenant (comme l'a rapporté le matériel de Tom) fait près de 90% de ses revenus des centres de données d'IA.
Je me voici donc en espérant que le jeu ne deviendra pas après coup car sa part de l'attention de l'entreprise diminuera.
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Quelles sont les options?
La meilleure solution serait que NVIDIA propose une solution logicielle qui permet toujours le traitement Physx 32 bits performant. Je ne sais pas s'il est possible d'utiliser une sorte de couche de traduction, je ne suis pas un ingénieur matériel ou logiciel, mais en tout état de cause, une bonne solution ne proviendra probablement que de NVIDIA.
Pourtant, il y a toujours un espoir qu'une sorte de solution communautaire peut se produire, mais Physx est propriétaire, donc ce n'est pas comme si n'importe qui peut légalement fouiller dans son travail intérieur et publier son propre logiciel.
L'autre alternative est de s'en tenir aux cartes 40-séries de Nvidia ou plus pour l'instant, ce qui est une solution temporaire. Vous pouvez également ajouter un deuxième GPU à votre ordinateur à côté de cette carte de série 50 ou ultérieure. Car vous pouvez spécifier quel GPU dans votre système doit gérer Physx. Alors peut-être ramasser un ancien RTX 2060 ou quelque chose comme ça et le consacrer à Physx. Il s'agit d'une solution coûteuse, mais c'est le meilleur des deux mondes en ce moment.
Je comprends parfaitement que Nvidia a dû envisager une longue liste de choses et peut probablement justifier la suppression du support Physx 32 bits dans une perspective à grande échelle. Cependant, du point de vue des relations publiques et du point de vue que cette entreprise a été construite avec le soutien des joueurs enthousiastes, cela ne semble pas bien.