J'en ai assez de faire des comptes pour jouer à des jeux
Sommaire
Résumé
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Les éditeurs recherchent des informations personnelles pour le marketing avec des comptes uniques.
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Certains jeux verrouillent le multijoueur derrière les comptes obligatoires, ce qui a un impact sur l'expérience.
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Une tendance croissante de comptes de jeux uniques pourrait entraver l'expérience de gameplay.
Une chose qui m'agace vraiment lorsque j'achète un Blu-ray ou un DVD, ce sont les annonces ou avertissements non skippables qui jouent au début. C'est juste une mouture inutile qui va entre moi et le contenu pour lequel je payais. Eh bien, les jeux vidéo en ont leur propre version sous la forme de comptes en ligne.
Chaque éditeur veut que vous vous inscrivez pour jouer
Il semble que tous les autres jeux que j'achète sur des plates-formes comme Steam pour mon PC ont une sorte d'exigence de compte. Il ne suffit pas que vous ayez un compte avec la plate-forme où vous avez acheté le jeu. Non, il semble que chaque deuxième éditeur de jeux veut que vous vous inscrivez à son propre service en ligne.
Pourquoi? Je suppose que cela dépend de l'éditeur spécifique, mais il y a beaucoup de raisons pour lesquelles il est bon pour les éditeurs de vous faire remettre votre adresse e-mail et d'autres détails personnels. C'est un moyen de vous envoyer du matériel marketing ou de recueillir des informations sur vos habitudes de dépenses ou votre gameplay. Dans de nombreux cas, c'est une tentative désespérée de vous amener à vous inscrire à une vitrine, afin que vous puissiez acheter directement auprès de l'éditeur sans aucune sorte de coupe à vapeur, à des jeux épiques ou à d'autres devantures de tiers similaires.
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Je déteste la carotte et le bâton
Il y a des incitations positives et négatives en ce qui concerne ces comptes. Dans le pire des cas, vous ne pouvez tout simplement pas jouer au jeu si vous ne vous inscrivez pas ou ne vous connectez pas à un compte en ligne. Dans ce cas, le compte agit également comme DRM en ligne. Heureusement, c'est encore assez rare, et dans certains cas, l'exigence a même été enroulée.
Par exemple, quand j'ai acheté le classique PERTE Jeux pour Switch, il semblait avoir un écran de connexion obligatoire qui ne me permettrait pas de jouer au jeu à moins de me connecter à un compte Bethesda. Ce « bug » a été rapidement rectifié et le barrage routier a été supprimé.
Parfois, c'est spécifiquement le composant multijoueur du jeu qui est verrouillé derrière un compte en ligne, comme c'était le cas avec Helldivers II Sur Steam, qui a commencé à nécessiter un compte PSN à un moment donné, bien que cela ait été inversé plus tard après le contrecoup,
Certains jeux utilisent la carotte plutôt que le bâton, en vous offrant des avantages tels que des articles en jeu qui seraient généralement payés DLC en échange de l'inscription, puis de vous connecter. C'est certainement plus agréable que d'avoir du contenu que vous avez payé pour un autre compte.
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Il n'y a pas de substitut à un tube.
Même Sega teste les eaux
En janvier, Sega a publié un avis que son propre compte était lancé avec toutes sortes d'avantages et, bien sûr, la liaison multiplateforme. Maintenant, cela commence vraiment à ressembler à ce qui s'est passé avec le streaming. Au début, nous avons essentiellement eu Netflix, et il avait le contenu de tout le monde. Ensuite, nous avons obtenu une concurrence, ce qui était bien, mais maintenant chaque propriétaire de contenu a sa propre plate-forme et veut que vous vous abondiez. C'est très ennuyeux.
Je pense à Sega comme le roi des jeux de ramassage et de jeu, mais maintenant même ils apportent la même friction inutile à leurs jeux que nous avons vus ailleurs. Au moins, cela semble assez facultatif pour l'instant.
Laisse-moi juste jouer, je te supplie
Écoutez, je n'ai aucun problème avec les entreprises offrant un compte de jeu lorsqu'il y a une raison légitime à cela. Par exemple, l'économie croisée ne fonctionne que dans Cyberpunk 2077 Si vous êtes connecté à votre compte rouge et multijoueur multiplateforme dans Baldur's Gate 3 dépend d'un compte Larian.
S'il y a de bonnes raisons à cela, mais c'est aussi facultatif, alors mes plaintes sont beaucoup moins vocales. Cela dit, je pense également qu'il y a une pente glissante ici, où cela commence par un compte facultatif, passe à un compte obligatoire pour certaines choses au moins, puis se retrouve encore avec un autre Lanceur Je dois installer sur mon ordinateur pour une entreprise qui vend peut-être une douzaine de jeux au total.
Ces jours-ci, jouer à des jeux PC signifie installer le jeu, puis attendre un correctif, puis attendre que les shaders se compilent, puis se sont invités à créer ou à se connecter à un compte. À ce moment-là, je pourrais juste me rendre à ma PlayStation 2 et CRT TV, l'allumer et jouer quelque chose 10 secondes plus tard.
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