Je n'ai jamais pensé que Nintendo Switch 2 nous aidera à nous conduire à 100 $ de jeux
Sommaire
Résumé
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Le Nintendo Switch 2 établit une nouvelle norme de 79,99 $ pour certains jeux, ce qui a un impact sur les prix de l'industrie dans son ensemble.
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Bien que Nintendo ait des antécédents de déménagements, il est difficile de croire que l'entreprise pêche des prix plus élevés. Take-Two, connu pour les prix stratégiques, a précédemment fixé les prix du jeu AAA à 69,99 $, ce qui les rend susceptibles d'augmenter la barre plus haut avec GTA VI.
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L'augmentation des coûts de développement de jeu peut entraîner des jeux AAA de 100 $ plus tôt que quiconque ne s'attendait, risquant les contrecoups des consommateurs et la saturation du marché.
Il y avait beaucoup de choses que les joueurs attendaient avec le Nintendo Switch 2 révèlent, mais les prix plus élevés n'en faisaient pas partie. Nintendo pousse les choses à une nouvelle norme de 79,99 $ qui semble créer un nouveau précédent dans l'industrie. Il est difficile de croire que Nintendo serait le seul à le pousser cette année, en particulier avec les rumeurs sur Grand Theft Auto VIprix.
Nintendo augmente les prix de Switch 2 jeux
Nintendo a lancé le Nintendo Switch 2 avec une nouvelle stratégie de tarification qui change la façon dont ils prix de leurs jeux, ce qui a un impact potentiellement sur l'ensemble de l'industrie du jeu. Un exemple clé est Mario Kart Worldle jeu de lancement principal au prix de 79,99 $. Il s'agit d'une augmentation de 10 $ par rapport à l'ensemble de prix de 69,99 $ pour les grands jeux Nintendo Switch comme La légende de Zelda: larmes du royaume.
Tous les jeux Switch 2 ne suivent pas ce modèle de tarification plus élevé, comme Donkey Kong Bonanzapar exemple, reste à 69,99 $. Cela suggère que Nintendo essaie une approche à plusieurs niveaux au lieu d'augmenter tous les prix uniformément. Cependant, avec le prix plus élevé de Mario Kart World Et quelques autres jeux Switch 2 Edition à 80 $, Nintendo établit une nouvelle norme de prix pour ses propres titres.
Malheureusement, cette décision va à l'encontre de la limite de prix de 70 $ précédemment courante observée avec les jeux AAA de principaux éditeurs et plateformes. Il ne fait aucun doute que cela augmentera les coûts à tous les niveaux. Je ne paierais pas 80 $ pour un Mario Kart jeu, mais ce n'est pas difficile d'imaginer payer ça pour Grand Theft Auto 6.
L'introduction de jeux « Switch 2 Edition » ajoute également à la complexité des prix. Ces versions améliorées de jeux comme Super Mario Party Jamboree et Metroid Prime 4: Au-delà sont également au prix de la barre supérieure de 79,99 $. Ceux qui possèdent les jeux peuvent acheter un pack de mise à niveau pour accéder aux fonctionnalités améliorées, mais nous ne connaissons pas encore le prix de ces packs. Cela pourrait être un autre gros coup de pouce au coût des jeux. La plupart des mises à niveau ne coûtent que 10 $, et c'est peut-être la façon dont Nintendo introduit des mises à niveau de 20 $.
Gardez à l'esprit que certaines mises à niveau sont incluses dans l'abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack, qui offre un certain soulagement aux joueurs. Quoi qu'il en soit, nous devrons attendre et voir le véritable effet des décisions de tarification de Nintendo. Bien que nous puissions supposer que les acheteurs n'accepteront que des prix plus élevés, cela peut en fait entraîner des intérêts des consommateurs, en particulier compte tenu de la situation économique actuelle.
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Take-Two augmente normalement les prix
Malgré Nintendo Switch 2, ce qui a incité le coup de pouce cette fois, Take-Two Interactive, la société derrière les jeux Rockstar, a une expérience de la fixation des prix stratégiques pour ses jeux. Rappelez-vous que NBA 2K21 L'un des premiers matchs a-t-il été un prix de 69,99 $? Alors que Take-Two s'en tient principalement aux prix habituels pour les grandes versions de jeux, ils n'ont pas peur d'augmenter les prix lorsqu'ils pensent que c'est justifié (que les joueurs soient d'accord ou non).
Cela me ramène au Grand Theft Auto VI Les prix, ce qui, je ne pense pas, coûtera 100 $, mais pourrait se rapprocher. Le Grand Theft Auto Definitive Edition Trilogy a été vendu pour 59,99 $, même s'il a eu de nombreux problèmes techniques au lancement. Cela suggère qu'ils croient que leur marque a une forte valeur malgré ses défauts. Il est difficile d'imaginer que Rockstar examinera le prix du nouveau de Nintendo Mario Kart jeu et assumer GTA VI vaut moins que cela.
Non seulement cela, mais Take-Two a montré qu'il comprend l'évolution des conditions du marché et ce que les consommateurs veulent en ajustant le prix de son service d'abonnement, GTA +. GTA + était initialement au prix de 5,99 $ par mois, mais a augmenté à 7,99 $, ce qui ne se produit que si le service se porte très bien. L'entreprise sait comment évaluer ses prix, et NBA 2K21 était juste un exemple de cela.
Développer de vastes mondes ouverts avec des graphiques détaillés et des histoires captivantes nécessite des investissements importants. Cela implique de grandes équipes, des technologies de pointe et des efforts de marketing approfondis. Bien que nous ne puissions que spéculer, c'est différent Mario Kart exigeait le niveau de dévouement qui Grand Theft Auto VI l'a fait, et cela n'a probablement pas nécessité le travail qui Red Dead Redemption 2 DID, qui était au prix de 59,99 $ à la sortie.
Les raisons des choix de tarification de Take-Two sont probablement complexes. Même ainsi, nous pouvons supposer que la hausse des coûts de la création de leurs jeux AAA joue un grand rôle. L'entreprise a beaucoup investi dans Grand Theft Auto VIet voir Nintendo leur donner des raisons de faire monter le prix me fait croire que Take-Two sera à nouveau un pionnier. Nintendo a essentiellement donné à Take Two l'excuse parfaite pour augmenter encore les prix.
L'histoire de Nintendo montre des tactiques d'abord en affaires
L'histoire de Nintendo regorge de jeux célèbres et de personnages bien-aimés. Pourtant, l'entreprise a également montré un schéma clair de mettre les intérêts commerciaux en premier, même si cela signifie blesser les concurrents ou bouleverser les joueurs. Cette concentration sur les bénéfices sur tout le reste se déroule depuis des années. Le nouveau prix de 80 $ pour plusieurs jeux Switch 2 n'est pas seulement une chose unique; C'est le résultat d'années de décisions commerciales minutieuses.
L'un des meilleurs exemples des tactiques commerciales de Nintendo est de savoir comment l'entreprise a trahis Sony à la fin des années 1980. Nintendo avait initialement accepté de travailler avec Sony pour faire un module complémentaire CD-ROM pour le Super Nintendo (SNES), mais juste un jour avant qu'il ne soit montré au CES 1991, Nintendo a annulé l'accord.
Nintendo a fait cela parce que cela avait peur que Sony prenne trop de contrôle sur les jeux et les personnages de Nintendo. Ce mouvement a embarrassé Sony publiquement et a poussé Sony à créer la PlayStation. Nintendo est prêt à aller très loin pour protéger ses activités, même si cela signifie détruire un partenariat.
Nintendo est également connu pour ses combats juridiques féroces contre des sites Web qui accueillent les ROM (fichiers de jeu), ce qui n'est jamais légal. Par exemple, Nintendo a poursuivi Romuniverse et a remporté des millions de dollars, et ils ont intenté une action en justice contre Dstorage, entraînant d'énormes amendes. Alors que toutes les entreprises doivent protéger leur propriété intellectuelle, l'approche de Nintendo est souvent considérée comme trop sévère, surtout quand ce n'est pas un grand site mais un individu.
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Le procès Palworld est un autre cas récent qui rend Nintendo agressif et mauvais pour les joueurs partout. Nintendo a intenté une action en justice contre PocketPair, le développeur indépendant derrière Palérevendiquant Palé Copie la marque de Nintendo – même si Pocketpair avait déjà passé des chèques juridiques au Japon. Cela soulève des inquiétudes quant à savoir si Nintendo utilise injustement les brevets et s'ils ciblent trop de manière agressive les petites entreprises.
Même si Nintendo se présente comme une entreprise amicale et axée sur la famille qui fabrique des jeux amusants et créatifs, la vérité est que l'entreprise a des griffes. En regardant le passé de Nintendo m'a donné une vision différente de Nintendo dans son ensemble, et le prix de 80 $ se sent conformément à la façon dont la société fonctionne depuis des décennies.
Nous ne sommes pas loin des jeux de 100 $
L'industrie du jeu vidéo se dirige vers peut-être 100 $ pour les jeux AAA, ce qui était autrefois difficile à imaginer. Le Nintendo Switch 2 a rapproché l'industrie de cette réalité, mais il y a probablement plusieurs facteurs en faisant une réelle possibilité. La principale raison est l'augmentation du coût de la fabrication de jeux.
Les titres AAA modernes sont des projets énormes et complexes qui ont besoin de centaines de millions de dollars et de nombreuses années à développer, avec des graphiques détaillés, de grands mondes ouverts et des mécanismes de jeu avancés. Ces budgets augmentent en raison de l'amélioration de la technologie, des équipes plus grandes et des temps de développement plus longs qui nécessitent des salaires plus élevés et plus de ressources.
Parallèlement aux coûts de développement augmente les dépenses de marketing. Avec autant de concurrence pour l'attention des consommateurs, les entreprises dépensent beaucoup pour la publicité, le battage médiatique pré-lancement et le marketing d'influence pour garantir que leurs jeux réussissent. Ces coûts sont encore plus élevés avec les titres AAA visant un public mondial, ce qui signifie qu'ils ont besoin d'un marketing étendu sur différentes plateformes et régions.
L'idée des jeux de 100 $ comporte des risques. Il y aura probablement une forte réaction des consommateurs, en particulier dans les moments économiques difficiles où les gens regardent de près leurs dépenses. Un grand bond de prix pourrait repousser un nombre important de joueurs, nuisant aux chiffres des ventes. Les effets à long terme sur l'industrie ne sont pas clairs.
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Des jeux plus chers pourraient conduire à la sélective des consommateurs, affectant la saturation du marché et potentiellement diminuer les ventes globales de jeu. Bien que l'industrie puisse voir des bénéfices rapides, la viabilité durable d'un prix de 100 $ pour les jeux est incertaine. Les jeux PC bon marché sont comment je suis entré avant Steam, et je ne vois pas plus de joueurs avoir la même expérience.
Il doit y avoir un équilibre minutieux entre les coûts de production et ce que les consommateurs peuvent se permettre. Le fait est que lorsque les jeux atteignent 100 $, cette industrie ne sera pas un passe-temps inclusif auquel n'importe qui peut participer. C'est un passe-temps de luxe à ce stade, et les développeurs auront moins de joueurs sur lesquels commercialiser.