Playing a physical trading card game on a table.
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J'adore les jeux de cartes à collectionner, mais je ne peux pas accéder aux versions numériques

Points clés à retenir

  • Les jeux de cartes à collectionner physiques (TCG) offrent une joie tangible et favorisent l'interaction sociale.

  • Les JCC numériques manquent d’interaction sociale et limitent la possession et l’échange de cartes.

  • Malgré les avantages de la monétisation, les TCG numériques ne parviennent pas à égaler la valeur et l'engagement des cartes physiques.

J'ai été un collectionneur de Magie : le rassemblement cartes depuis plus d'une décennie et ont un JCC Pokémon classeur de cartes. J'ai récemment commencé à collectionner pour JCC One Piece. Malgré le fait que de nombreux jeux de cartes migrent vers le domaine numérique, je préfère de loin les rectangles de luxe en carton. Voici pourquoi.

Il y a une joie tangible dans les collections physiques

Chaque fois que je donne mon Magie : le rassemblement classeur à parcourir, ils s'émerveillent de tout ce que j'ai collecté sur l'histoire du jeu. Chaque page contient des cartes qui racontent une histoire, soit du point de vue des traditions, soit à travers des interactions avec les gens. Physiquement, être capable de toucher des cartes ajoute un sentiment tangible de réalisme à un jeu sur la magie, la sorcellerie et les multivers.

En tant que joueur passionné de jeux de cartes à collectionner (TCG), j'ai essayé de me lancer dans les versions numériques de ces jeux. je joue Arène MTGmême si je suis loin d'avoir joué au papier Magie : le rassemblement. j'ai joué JCC Pokémon Live et a même commencé récemment avec Pokémon TCG Pocket sur Android, notant à quel point il est amusant en tant que jeu numérique. Mais je ne peux tout simplement pas me connecter avec eux en dehors d’un niveau d’interaction de base.

Le plus important pour moi est de voir comment les autres réagissent à ma collection physique. Que ce soit Magie : Le Rassemblement, Pokémon, Yu-Gi-Ohou toute autre chose, voir ce que les autres ont et montrer votre propre collection fait partie du plaisir. Dans le même ordre d’idées, l’un des plus gros problèmes que j’ai avec les JCC numériques est qu’ils vont à l’encontre de l’un des éléments fondamentaux d’un TCG : l’interaction sociale.

Les jeux numériques créent un écart d’interaction sociale

Si vous me demandez quels sont mes moments préférés en jouant au papier Magie : le rassemblement ou même JCC One Pieceje peux en citer au moins une douzaine. Si vous me posez des questions sur mon MTG : Arène interactions et celles dont je me souviens le plus, honnêtement, je ne peux pas vous le dire. La seule différence est que je peux voir la réaction de mon adversaire à ce que je fais autour d'une table, mais je ne peux pas faire la même chose dans ces JCC numériques.

Les JCC ont été créés à l’origine pour donner aux joueurs quelque chose à faire dans un court laps de temps. Magie : le rassemblementle grand-père des JCC, a été conçu pour être un jeu que les gens attendent de revenir dans un Donjons & Dragons la campagne pouvait se dérouler pendant qu'ils attendaient. Le jeu a pris une vie propre où la construction, les tests et le jeu de decks ont conduit à tout un phénomène social autour du jeu.

Aujourd'hui, ouvrir le classeur commercial de quelqu'un d'autre et voir ce qu'il propose constitue une grande partie de l'interaction sociale entourant le jeu. Voir ce que votre adversaire propose et ce qu'il peut faire avec ses cartes disponibles est l'un de mes aspects préférés du passe-temps. Pourtant, en ligne, votre interaction est au mieux limitée.

Les TCG sont par nature des expériences multijoueurs. Parfois, les jeux multijoueurs gâchent l’expérience solo. Pour limiter la toxicité au sein de la communauté, de nombreux JCC numériques limitent ce que les adversaires peuvent dire (ce qui est compréhensible étant donné la toxicité présente dans les jeux en ligne).

Le résultat est une poignée d'émotes qui ne se rapprochent même pas de ce que vous voudriez savoir sur votre adversaire ou son deck. Il impose l’anonymat et l’isolement à un jeu qui favorise l’interaction sociale et l’amitié lorsqu’il est joué autour d’une table.

Il y a des limites aux jeux de cartes numériques

J'adore les jeux vidéo et les JCC, mais l'un des plus gros problèmes que j'ai avec les JCC numériques est qu'aucune de mes cartes du monde réel n'est transférée dans le jeu numérique. Certains TCG ont des moyens innovants pour contourner ce problème.

JCC Pokémonpar exemple, vous permet de scanner un code-barres 2D pour chaque paquet que vous ouvrez et de transférer ces cartes vers votre collection numérique. Cependant, pour la plupart des autres, il n'y a aucun moyen de reconstruire votre collection à partir de zéro.

Un autre point problématique des JCC numériques est que vous ne possédez pas vraiment ces cartes. Si vous lisez le contrat de licence d'utilisateur final (qui lit même ces choses, de toute façon ?), vous réaliserez que vous êtes autorisé à jouer avec ces cartes, et l'entreprise peut révoquer cette licence à tout moment. Avec vos cartes physiques, aucune entreprise ne peut vous les retirer sans une bataille juridique coûteuse.

Ce qui est encore plus préoccupant, c'est que vous n'êtes pas autorisé à échanger vos collections dans des JCC numériques modernes, ce qui signifie qu'elles ne le sont pas nécessairement. commerce plus de jeux de cartes ! Certains jeux comme JCC Pokémon et Foyer vous offre la possibilité de vous débarrasser des cartes excédentaires et de les transformer en « poussière », que vous pourrez utiliser pour créer de nouvelles cartes. Arène MTG propose des « wildcards », qui peuvent être changées en n'importe quelle carte d'une rareté définie, mais il n'est pas possible d'échanger plusieurs copies d'une carte pour en obtenir de nouvelles.

Certains joueurs du jeu possèdent depuis un certain temps des collections valant plusieurs milliers de dollars. Le prix de certaines cartes spécifiques est ridicule, mais cela ne s'applique qu'aux cartes papier. Puisqu’il n’y a pas d’échange sur ces plateformes numériques, ces cartes numériques ne valent rien.

Idéal pour la monétisation, pas si génial pour les joueurs

Une partie de la raison pour laquelle je n'aime pas tant les JCC numériques tient à la façon dont ces jeux traitent les joueurs. Donner aux joueurs une plate-forme numérique pour jouer contre d’autres est une excellente chose, mais l’interaction sociale est limitée et les cartes qu’ils achètent numériquement ne leur appartiennent pas à leur guise. Il n’y a aucun échange et ces cartes numériques ne conservent aucune valeur en dehors du domaine numérique dans lequel elles sont créées.

Il existe quelques exceptions à cela. Magie : le rassemblement en lignel'itération précédente du format numérique pour Magie : le rassemblementa une certaine valeur pour les collections et les échanges mis en œuvre, mais ce sont toujours des artefacts numériques appartenant à la société mère. Comme dans de nombreux jeux numériques, les joueurs paient des licences pour utiliser les cartes dans le jeu et rien de plus. On se demande si cela vaut la peine de débourser pour un pack, non ?

Les TCG numériques peuvent-ils être corrigés ?

Les actifs de jeux numériques ont toujours été controversés. Cependant, il y a eu des tentatives (comme avec JCC Pokémon) pour combler le fossé entre le physique et le numérique. Inclure des moyens de numériser le contenu d’un paquet physique de cartes dans le jeu numérique est un pas dans la bonne direction.

Cependant, la lacune la plus importante à combler serait l’interaction humaine, et je ne pense pas que les TCG numériques puissent y parvenir. Peut-être qu’à l’avenir, nous aurons des expériences VR qui nous rapprocheront des jeux de cartes physiques. D’ici là, je me contenterai de me présenter à mon magasin de jeux local pour cela.

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