Google abandonne Material Design pour les applications iOS
Google a révélé qu’il abandonnait Material Design de ses applications iOS en faveur du propre UIKit d’Apple.
Au cours de la dernière décennie environ, les applications Google pour iOS ont utilisé une interface utilisateur personnalisée Material Design qui correspond étroitement à celle de leurs équivalents Android, offrant une certaine expérience Google unifiée, quelle que soit la plate-forme.
Cependant, à mesure que le langage de conception d’Apple a évolué, les applications Google se sentent étrangement détachées de l’expérience iOS environnante.
L’UIKit d’Apple s’améliorant suffisamment dans les versions récentes, il semble que Google soit enfin heureux de façonner ses applications à la manière d’Apple. Le concepteur de logiciels Google, Jeff Verkoeyen, a révélé la nouvelle via une série de tweets.
Il affirme que la décision d’abandonner Material Design « nous a permis de marier le meilleur de l’UIKit avec les points forts du langage de conception de Google ».
Verkoeyen affirme qu’en abandonnant le code personnalisé de création de code personnalisé de Google, la société est désormais en mesure de « vraiment faire en sorte que les produits se sentent bien sur les plates-formes Apple ».
Les futures mises à jour des applications Google au cours de cette ère iOS 15 devraient les voir s’aligner sur les applications iOS natives en termes de mise en page et de positionnement de l’interface utilisateur.
Bien sûr, si vous êtes quelqu’un qui bascule entre ces deux plates-formes mobiles avec une certaine fréquence, comme le font de nombreux membres de l’équipe TrustedReviews, cette nouvelle pourrait ne pas être aussi bienvenue. Pourtant, la promesse d’une amélioration de la mise en page et des performances des applications iOS comme YouTube et Google Maps semble certainement attrayante.
Comme le souligne MacRumors, Google a récemment embauché pour son équipe de développement Apple, il va donc clairement de l’avant avec ces applications iOS plus natives.