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Gagnants et perdants: tous les plus grands faits saillants et erreurs de jeu de cette année

Ce fut une année brillante pour le jeu. En 2020, nous avons vu un certain nombre de futurs classiques se déchaîner dans le monde, parallèlement à l’arrivée de trois consoles de nouvelle génération qui continueront à définir ce média dans les années à venir.

Cependant, il y a également eu des points faibles notables, qu’il est de plus en plus difficile d’éviter de mentionner. Alors, Avis fiables est là pour dénicher tous les plus grands gagnants et perdants du monde du jeu au cours des 12 derniers mois.

Qu’il s’agisse de lancements désastreux, d’événements controversés ou de jeux qui ont réussi à être une surprise bienvenue, lisez la suite pour un résumé.

Gagnant: l’arrivée des consoles de nouvelle génération

Malgré la pandémie mondiale en cours, PS5, Xbox Series X et Xbox Series S est arrivé de façon spectaculaire en novembre. Bien que les obtenir reste un défi, les systèmes eux-mêmes se sont révélés extrêmement impressionnants. En termes d’expérience utilisateur, de temps de chargement et de visuels, ils se sentent comme un véritable bond en avant du genre que nous n’avons jamais vu auparavant.

Xbox manquait de titres de lancement en raison de Halo infini, mais une liste saine de mises à niveau optimisées et une approche étonnante de la rétrocompatibilité garantissent que les joueurs ont encore beaucoup à explorer. Sony avait l’une de ses meilleures files d’attente de lancement de l’histoire, avec Les âmes du démon, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales et Sackboy: une grande aventure impressionnant dans une égale mesure.

J’ai hâte de voir comment les développeurs tireront parti du nouveau matériel dans les années à venir, car il est probable que nous n’avons fait qu’effleurer la surface de ce dont la PS5 et la Xbox Series X sont capables. Un certain nombre d’exclusivités de première partie sont probablement également développées dans le secret – alors faites ces annonces.

Google Stadia

Perdant: Google Stadia

Après avoir été lancé en novembre 2019, Google Stadia n’a pas inauguré l’avenir du cloud gaming comme beaucoup l’avaient prédit. En fait, il a silencieusement existé à la périphérie de beaucoup, bien qu’il ait réussi à héberger un certain nombre de titres majeurs sous la forme de Marvel’s Avengers et Cyberpunk 2077.

Ce n’est tout simplement pas une façon très convaincante de jouer à des jeux, en grande partie à cause de son manque d’expérience utilisateur et de son écosystème existant. Les utilisateurs qui sont déjà investis dans des sociétés comme Sony, Microsoft ou Nintendo n’avaient guère de raisons de se lancer dans le train en marche de Stadia. Les titres existants devraient être achetés une deuxième fois, et les communautés en ligne sur la plate-forme ne sont pas durables sans crossplay.

L’avenir de Google Stadia pourrait encore être brillant, mais sa trajectoire actuelle suggère que les gens ne sont tout simplement pas intéressés. C’est souvent devenu la cible de blagues et de mèmes sur Internet, car les utilisateurs s’en tiennent aux plates-formes et aux méthodes de jeu qu’ils connaissent depuis des années.

Le dernier d'entre nous 2

Gagnant: représentation dans le jeu

Peu importe ce que les gremlins de droite sur Twitter pourraient vous dire, la représentation des personnes LGBT, des minorités ethniques et d’autres cultures diverses dans le jeu sera toujours une bonne chose. Cela permet de raconter des histoires plus nuancées, de ne plus s’en tenir à la perspective blanche qui a longtemps défini l’approche de la narration de ce médium.

En 2020, nous avons vu ce mantra poussé plus loin que jamais de manière vraiment merveilleuse. Le dernier d’entre nous 2 a mis la relation lesbienne d’Ellie et Dina au premier plan, tandis que la fonctionnalité post-apocalpytique de Naughty Dog mettait également en vedette un personnage trans de premier plan essayant de survivre dans son monde battu et brisé. Oh, et Abby est géniale, peu importe ce que les haineux aiment à dire.

D’autres titres tels que If Found et 13 Sentinels: Aegis Rim présentaient également des personnages queer avec des histoires fascinantes à raconter, que nous avons rarement vu le médium s’attaquer à ce titre. J’adorerais voir cette tendance se poursuivre l’année prochaine, en montrant que les jeux sont pour tout le monde et que des histoires au-delà de la norme méritent d’être racontées.

Les Avengers de Marvel

Perdant: Avengers de Marvel

N’ayant pas réalisé de profit au moment de la rédaction de cet article, Les Avengers de Marvel a trébuché sur chaque fissure de la route qui a été 2020. Son lancement a été bogué et cassé, ce qui signifie que même son impressionnante campagne solo n’a pas réussi à maintenir un public actif dans les mois qui ont suivi. Il a essayé de singer les goûts de destin et Fortnite, mais n’avait tout simplement pas assez de charme pour rivaliser dans l’espace de service en direct.

Crystal Dynamics et Square Enix ont déclaré qu’ils restaient attachés aux Avengers de Marvel, avec de nouveaux personnages arrivant avant la fin de cette année. Les versions PS5 et Xbox Series X du jeu ont été poussées en 2021, mais des mises à niveau gratuites garantissent que ceux qui ont déjà acheté une copie peuvent intervenir sans frais supplémentaires avec de nombreuses améliorations. En espérant qu’ils ont suffisamment d’élan pour rebondir.

Xbox Game Pass

Gagnant: Xbox Game Pass

La rétrocompatibilité a été un facteur important dans la sortie de la PS5 et de la Xbox Series X, et Game Pass a rendu la transition générationnelle tellement plus douce que la normale. Le prix demandé est si bon marché et vous avez accès à une bibliothèque infinie de blockbusters, de gemmes indépendantes et à toute la production exclusive de Microsoft.

Certes, ce dernier a des choix assez minces pour le moment, mais avec tous les studios qu’il a acquis, Microsoft sera prêt à sortir dans les mois à venir. Sony ne peut tout simplement pas rivaliser avec Xbox Game Pass avec PlayStation Now, et la société n’a pas encore montré si elle est vraiment déterminée à faire de son service de jeu en nuage quelque chose de vraiment significatif. En 2021, Game Pass ira sans aucun doute de mieux en mieux.

Critique du Cyberpunk 2077

Perdant: Toxicité dans la communauté des joueurs

J’ai couvert tous les plus grands jeux de 2019, et j’ai fait l’objet de commentaires horribles et même de menaces de mort sur les réseaux sociaux en couvrant des jeux tels que Le dernier d’entre nous 2 et Cyberpunk 2077. Mais qu’est-ce que ces jeux ont en commun? Eh bien, avant leur sortie, il est devenu clair qu’ils abordent divers thèmes et subvertissent les attentes d’une manière qui ennuyait ceux qui voulaient quelque chose de plus prévisible et conservateur.

Cela souligne un problème fondamental dans la culture du jeu et la toxicité qui imprègne une grande partie du discours avant les versions majeures. Ma revue de revue de Cyberpunk 2077 a osé approfondir les problèmes liés à son marketing transphobe et à son approche de l’écriture de personnages féminins, ce qui a conduit à une vague de commentaires horribles à notre égard qui étaient tout simplement infondés. Sans oublier que j’ai donné au jeu une critique positive, me déroutant d’autant plus.

De telles attitudes toxiques mettent un défaut notable sur le jeu et à quel point cela peut être un support magique. Il devrait rassembler les gens pour célébrer de telles réalisations en matière de créativité, mais beaucoup sont déterminés à chasser divers groupes de personnes en faveur du harcèlement et du vitriol. Le jeu n’est plus l’apanage des petits garçons, et il est grand temps qu’Internet s’y habitue.

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