Gagnants et perdants : la PS5 Pro arrive en magasin, alors que GeForce Now introduit des frais supplémentaires
AVIS : Par rapport au grand nombre d'annonces Apple faites la semaine dernière, cette semaine est restée relativement calme. Cependant, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup de choses à dire.
Sony a officiellement lancé la PS5 Pro après avoir annoncé la console en septembre, tandis que Nikon a dévoilé son nouvel appareil photo créateur de contenu, le Z50II. Le Kindle Coloursoft a reçu un premier accueil mitigé en raison d'un malheureux problème d'affichage, tandis que Nintendo a confirmé que la Switch 2 serait rétrocompatible avec la bibliothèque actuelle de jeux Nintendo Switch.
Continuez à lire pour savoir qui nous avons nommé notre gagnant et notre perdant cette semaine.
Gagnant : Sony
La PS5 Pro est officiellement disponible cette semaine, donnant aux fans de PlayStation l'accès aux dernières technologies pour gérer la bibliothèque croissante de titres PS5.
Par rapport à la PS5 – lancée près de quatre ans auparavant en novembre 2020 – la PS5 Pro dispose d'un meilleur GPU avec 65 % d'unités de calcul en plus, une mémoire 28 % plus rapide et un rendu 45 % plus rapide. La console bénéficie également d'un ray tracing amélioré et d'un SSD de 2 To en standard.
Cependant, tout cela a un prix élevé. Là où la PS5 coûte 449,99 £, la PS5 Digital Edition 359,99 £, la PS5 Slim 479 £ et la PS5 Slim Digital Edition 389 £, la PS5 Pro coûte 699 £. Cela représente une augmentation de plus de 200 £ par rapport au prochain modèle PS5 le moins cher.
Cela dit, si vous souhaitez les performances les plus élevées possibles sur la plate-forme PlayStation, c'est la façon de procéder.
Il convient également de noter que Sony semble avoir appris une ou deux choses des pénuries de 2020. Selon un rapport de VGC, les revendeurs ont du mal à réaliser des bénéfices en vendant des unités PS5 Pro, car la console reste généralement facilement disponible auprès des détaillants.
Perdant : Nvidia
Notre perdant cette semaine est Nvidia après que la société a annoncé des frais mensuels supplémentaires pour ses utilisateurs GeForce Now les plus enthousiastes.
Si vous n'êtes pas déjà familier avec GeForce Now, il s'agit d'un service de jeu basé sur le cloud (pas très différent du malheureux Google Stadia) qui vous permet de diffuser des jeux sur un nombre illimité d'appareils compatibles. Bien que la durée des sessions individuelles soit limitée, il n'y a pas de limite au nombre total d'heures qu'un utilisateur payant peut utiliser GeForce Now chaque mois – ou du moins il n'y en avait pas jusqu'à présent.
Nvidia a averti les utilisateurs qu'elle introduirait une allocation mensuelle de temps de jeu de 100 heures pour ses utilisateurs Performance et Ultimate. Selon Nvidia, ce changement affectera environ 6 % des membres, 94 % des utilisateurs jouant généralement moins de 100 heures par mois.
Il existe une option pour augmenter la limite de 15 heures, mais cela coûtera 2,99 £ aux membres Performance, tandis que les membres Ultimate devront payer 5,99 £ par mois pour ce privilège en plus des abonnements existants de 9,99 £ et 19,99 £, respectivement.
La bonne nouvelle est que jusqu'à 15 heures de temps de jeu inutilisées provenant de ces frais d'abonnement supplémentaires seront reportées au mois suivant si elles ne sont pas utilisées, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous soucier de payer pour quelque chose que vous n'utiliserez peut-être pas.
L'introduction de frais supplémentaires pour ceux qui profitent au maximum du service signifie également que Nvidia n'aura pas besoin d'augmenter les prix pour les 94 % d'utilisateurs restants. D'un autre côté, il s'agit d'une manière non conventionnelle de récompenser vos clients les plus fidèles et pourrait inciter certains utilisateurs à investir dans un meilleur PC au lieu de payer la taxe de 100 heures de Nvidia.