Comment les Battle Pass ruinent les jeux multijoueurs
Sommaire
Points clés à retenir
- Les passes de combat offrent un moyen facultatif de débloquer des produits cosmétiques et des boosters, mais elles peuvent souvent transformer les jeux en une corvée.
- Les joueurs se sentent obligés de travailler constamment pour terminer la passe de combat plutôt que de jouer pour le plaisir, ce qui conduit à l'épuisement professionnel et finit par quitter le jeu.
- Pour éviter de vous laisser entraîner dans la boucle FOMO, ignorez les passes de combat et concentrez-vous sur les jeux pour le plaisir.
Le concept de passe de combat est devenu bel et bien normalisé dans les jeux en ligne. Ceux-ci offrent aux joueurs un tas de produits cosmétiques exclusifs, de boosters et d’équipements pour jouer au jeu. Mais ce qui semble au départ être une façon amusante de maintenir l’engagement des joueurs est devenu pour moi l’une des pires choses qui puissent arriver aux jeux en ligne.
L’essor et l’attrait des Battle Pass
La première passe de combat grand public a été publiée dans Valve's PointA 2 lors de The International 2013, mais le jeu qui a véritablement popularisé le concept était Fortnite. La popularité exceptionnelle du jeu, combinée à l'attrait initial des passes de combat, a généré un chiffre d'affaires exceptionnel de 9 milliards de dollars au cours des deux premières années seulement.
C'est une réussite financière dont peu d'autres éditeurs peuvent se vanter. Naturellement, d’autres ont emboîté le pas et ont publié leurs propres versions du concept de passe de combat.
Très vite, les passes de combat étaient partout : Ligue de fusée, GenshinImpact, Appel du devoir, Les gars d'automne, Surveillanceet d'autres jeux de service en direct. Bien que tous les jeux avec Battle Pass ne soient pas des jeux de bataille royale, beaucoup d'entre eux le sont. Des jeux comme PUBG et Zone de guerre de Call of Duty disposent de vastes cartes de style bac à sable qui permettent aux développeurs de créer facilement de nouveaux défis.
En apparence, les passes de combat semblent être gagnant-gagnant pour toutes les parties impliquées. Les éditeurs gagnent suffisamment d’argent grâce à la vente des Battle Pass pour rendre le jeu gratuit pour tous. Les joueurs qui achètent des passes de combat obtiennent de nombreuses récompenses en jouant. Les passes de combat coûtent souvent entre 10 et 15 dollars, ce qui est nettement moins cher qu'un seul bon skin dans la plupart des jeux.
Malgré le prix bas, les récompenses sont généralement d'une qualité supérieure à la moyenne. De plus, de nombreuses passes de combat récompensent le joueur avec suffisamment de monnaie dans le jeu pour acheter la prochaine passe de combat s'il parvient à compléter suffisamment la passe de combat actuelle, vous fournissant ainsi une quantité infinie de skins et d'accessoires tant que vous continuez à jouer.
Les Battle Pass transforment les jeux en Grindfests
L’un des principaux attraits des passes de combat réside dans les skins, armes, charmes et autres accessoires exclusifs à durée limitée. Ils suivent souvent un thème quelconque, ce qui les rend encore plus attrayants. Après tout, qui ne veut pas courir partout Fortnite comme leur super-héros Marvel préféré ?
Malheureusement, cette exclusivité s’accompagne d’un inconvénient majeur : la peur de rater quelque chose (FOMO). FOMO est une forme puissante d'anxiété sociale qui survient lorsque nous pensons que les autres s'amusent alors que nous ne pouvons pas participer. C'est nul quand tout le monde sur le serveur utilise ses superbes skins de passe de combat de niveau 80, mais vous êtes toujours coincé sur l'ancien niveau 46.
Un autre inconvénient est que, puisque tout le monde débloque le même skin, tout sentiment de personnalité et d’individualité qu’un skin apportait est perdu.
Pour éviter le FOMO, vous serez obligé de consacrer beaucoup de temps à peaufiner la passe de combat et à terminer les défis, même longtemps après que le jeu cesse d'être amusant. Vous ne pouvez pas regarder un film ou jouer à un autre jeu, car vous devez terminer les défis de cette semaine avant qu'ils ne disparaissent pour toujours, et vous n'accumulerez jamais suffisamment de points de passe de combat pour débloquer Spider-Man.
Une fois que vous avez acheté un pass de combat, votre objectif principal n'est plus de gagner le match ou de tuer de nombreux ennemis ; la seule chose qui compte est de terminer tous les défis quotidiens et hebdomadaires pour progresser dans la passe de combat. Le jeu se transforme essentiellement en une corvée hebdomadaire. C'est encore pire lorsque les défis sont stupides ou frustrants, comme collecter plus de poulets en caoutchouc dans une zone que n'importe qui d'autre dans le match.
Les joueurs sont obsédés par les défis du Battle Pass
Lorsque vous vous connectez les premiers jours où les défis hebdomadaires se débloquent, vous remarquerez que la moitié du serveur se contente de peaufiner la passe de combat au lieu de jouer au jeu lui-même.
Dans un match de bataille royale à 100 joueurs, il ne reste que la moitié des joueurs après quelques minutes, alors que les gens terminent un défi et meurent pour pouvoir relever le défi suivant dans un nouveau match. On a l'impression que personne n'est là pour profiter du gameplay réel ; il s'agit de cocher des cases pour débloquer de nouveaux charmes d'armes et des bordures d'icônes de profil. Ce n'est tout simplement pas amusant.
Si vous ne possédez pas la passe de combat ou si vous ne vous souciez pas vraiment de sa progression, ce n'est tout simplement pas amusant lorsque seulement la moitié des gens essaient de vous battre. C'est encore pire dans les jeux en équipe, car vous ne pouvez plus compter sur vos coéquipiers aléatoires (encore moins que d'habitude).
L'accent mis sur les défis des passes de combat perturbe complètement le flux naturel des jeux multijoueurs compétitifs, car l'objectif est désormais d'accomplir des tâches arbitraires qui n'ont souvent rien à voir avec le jeu.
Il convient de souligner que tous les jeux ne reposent pas sur des défis quotidiens ou hebdomadaires pour progresser dans la passe de combat. Certains jeux permettent de bien progresser en jouant simplement au jeu, ce qui est bien plus sain pour l’expérience globale.
Cependant, vous devez toujours jouer au jeu plus que vous ne le souhaiteriez probablement si vous souhaitez débloquer l'intégralité du Battle Pass à temps. Je me souviens avoir dû jouer Zone de guerre 2.0 pendant quelques heures chaque soir pour terminer la passe de combat. Une fois que j'ai fini, j'ai complètement quitté le jeu.
Problèmes d’épuisement professionnel et de rétention des joueurs
Une fois que vous avez acheté un pass de combat, vous devrez vous y engager si vous voulez toutes les récompenses et suffisamment de monnaie du jeu pour essentiellement « récupérer votre argent ». De cette façon, vous pourrez dépenser la monnaie pour une nouvelle passe de combat ou des microtransactions dans le jeu.
Personne n'aime les tâches ménagères, donc cet état d'esprit conduit souvent à l'épuisement professionnel, surtout lorsque vous voulez jouer à d'autres jeux mais que vous ne voulez pas perdre la progression de votre passe de combat.
Pour continuer à payer les joueurs dans le jeu, les développeurs ajoutent des skins encore plus exclusifs. Après quelques cycles, les joueurs en ont assez de la boucle, ce qui entraîne du ressentiment et un abandon. Pour combattre leur nouveau ressentiment, l'éditeur consacre beaucoup de temps et d'argent à la création d'une nouvelle « version » du jeu, comme la nouvelle Fortnite et Zone de guerre saisons, ce qui fait recommencer le cycle.
Ignorez le Battle Pass (ou jouez à des jeux sans un)
Il est facile de se laisser entraîner dans la dépendance aux skins une fois que vous avez acheté un pass de combat, mais addictif ne signifie pas toujours amusant. En fait, c’est rarement le cas. Si vous vous surprenez à jouer à un jeu plus frustrant qu’amusant simplement à cause du Battle Pass, arrêtez de perdre votre temps et arrêtez la dinde froide.
Bien qu’il soit acceptable d’acheter un pass de combat une fois, puis de sauter les suivants, il est plus facile de ne pas se laisser entraîner dans la boucle en premier lieu. C'est pourquoi je recommande d'ignorer complètement la passe de combat et de simplement jouer au jeu pour le plaisir. De cette façon, vous aurez la possibilité de choisir à quels jeux vous jouez sans vous retrouver coincé.
Mieux encore, jouez à des jeux sans système de passe de combat. De cette façon, vous ne serez pas exposé à la tentation provoquée par FOMO. Malheureusement, ces jeux en ligne sont de plus en plus rares. J'aime personnellement Champ de bataille Vmais vous pouvez aussi essayer Chute des Titans 2, Monde de Warcraftet Forza Horizon 5.
Les jeux devraient vous offrir quelques heures de plaisir à la fin de la journée. Si vous trouvez un jeu qui fait cela pour vous, ignorez la passe de combat et cela restera ainsi. Même si vous ne pouvez pas contrôler si les autres joueurs se concentrent sur les défis plutôt que sur la boucle de jeu principale, vous pouvez éviter complètement la corvée et vous passerez un bien meilleur moment.