Charge rapide : la technologie cloud pourrait "changer la donne" pour Samsung, déclare le responsable des services
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Charge rapide : la technologie cloud pourrait « changer la donne » pour Samsung, déclare le responsable des services

AVIS: Il y a quelques semaines, je me suis envolé pour la Corée du Sud pour assister à la dernière gamme de téléphones, appareils portables et tablettes de Samsung, y compris le Galaxy Z Fold 5 et le Galaxy Z Flip 5 pliables, dévoilés en personne à Samsung Unpacked.

Pendant mon séjour, j’ai assisté à une table ronde avec le président de Samsung et responsable mondial de son activité de services, Won-Jin Lee. Lee supervise la division Device eXperience (DX) de Samsung et a récemment dirigé le lancement du Samsung Gaming Hub.

En tant que service de streaming intégré à tous les nouveaux téléviseurs et moniteurs Samsung, le Gaming Hub extrait des titres de plusieurs plates-formes de jeux en nuage partenaires, notamment Xbox, Nvidia GeForce NOW, Amazon Luna et Utomik. L’application ne nécessite aucune console ou PC supplémentaire, ce qui signifie que tous les joueurs ont besoin d’un téléviseur Samsung, d’un contrôleur Bluetooth et d’un abonnement à une ou plusieurs des plates-formes de jeu en nuage prises en charge pour commencer.

Actuellement, près de 3000 titres sont accessibles via le Gaming Hub et le nombre d’utilisateurs actifs mensuels a triplé de juillet 2022 à mai 2023, marquant le succès du service dans sa première année.

Won Jin Lee Samsung
Won Jin Lee

Lee n’a pas non plus fini de plaider pour l’essor du cloud gaming. Au cours d’une table ronde qui a couvert une gamme variée de services Samsung, l’exécutif est revenu à plusieurs reprises sur le potentiel du cloud gaming et sur la direction qu’il espère qu’il prendra à l’avenir.

« J’ai passé beaucoup de temps à chercher des opportunités de jeu pour Samsung », a déclaré Lee. « Je pense que c’est une énorme opportunité ».

Lee a comparé la trajectoire actuelle du jeu à d’autres avancées basées sur le cloud qui sont rapidement devenues la norme ces dernières années, notamment le streaming vidéo et musical.

« Si nous regardons les 15 dernières années environ, nous avons vu des vidéos passer des téléchargements au cloud », a-t-il expliqué. « Avant cela, les gens téléchargeaient des vidéos et maintenant personne ne télécharge, tout le monde va sur le cloud pour consommer de la vidéo. Vous savez quand iTunes était l’endroit où acheter de la musique, maintenant plus personne n’achète de musique, tout est passé au cloud. Les gens téléchargent encore des jeux. Je pense qu’il y a une énorme opportunité dans l’industrie du jeu où si vous pouvez déplacer un service vers le cloud, vous pouvez supprimer toutes les dépendances de l’appareil et élever l’expérience utilisateur à un autre niveau ».

Samsung est dans une position particulièrement avantageuse pour pousser cette transition.

« La façon dont l’industrie du jeu est assemblée, il y a une partie console, une partie mobile et une partie PC – devinez quoi ? Nous fabriquons tous ces produits ».

Concentrateur de jeu Samsung
Concentrateur de jeu Samsung

Alors, à quoi ressemble l’avenir du cloud gaming pour Samsung ?

Pour entendre Lee l’expliquer, il s’agit de donner aux utilisateurs la possibilité de passer d’un titre à un autre sans les restrictions des longs temps de téléchargement. Les joueurs doivent pouvoir rencontrer un jeu, l’essayer et déterminer s’ils veulent continuer à jouer rapidement et de manière transparente.

L’exécutif a comparé l’expérience de jeu sur console avec le processus de découverte vidéo basé sur le cloud sur YouTube.

« Souvent, l’expérience vidéo sur YouTube consiste à entrer et sortir d’un contenu différent. Vous ne réfléchissez pas vraiment à ce que vous allez regarder, mais si vous voyez quelque chose d’intéressant, vous allez le voir et, dans les cinq secondes environ, vous saurez si vous voulez continuer à regarder ou simplement bouger au contenu suivant », a déclaré Lee. «Maintenant, comparez cela à votre expérience de jeu si vous êtes un joueur. C’est une expérience très différente. Vous devez vraiment vous demander si vous voulez passer du temps à télécharger le jeu et à l’attendre, puis découvrir que ce n’est pas le bon jeu auquel vous voulez jouer. C’est une expérience très brisée, à mon avis ».

« Et si vous pouviez faire la même chose où vous pouvez réellement essayer avant de décider de jouer », a réfléchi Lee. « Je pense qu’avec la technologie cloud, cette expérience peut être reproduite dans les jeux. Je pense que cela changerait la donne ».

Le potentiel du cloud gaming ne se limite pas non plus au salon. Après tout, l’un des principaux avantages du cloud gaming est qu’il libère les joueurs des attaches d’une console, leur permettant de reprendre là où ils se sont arrêtés sur une plus large sélection d’appareils, et Samsung est un acteur majeur dans l’espace mobile.

Lee espère voir une expérience de découverte tout aussi fluide arriver sur les smartphones.

« Nous parlons de pouvoir jouer à des jeux sur console sans consoles, c’est un saut assez important. Avec les jeux mobiles, ce sera assez similaire », a déclaré Lee. « Évidemment, vous n’avez pas la dépendance de l’appareil sur le mobile, mais toute l’expérience de découverte est assez maladroite à mon avis, donc c’est vraiment un autre niveau d’expérience de découverte sur les téléphones mobiles en ce qui concerne les jeux ».

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