Ce sont les consoles que vous devriez utiliser avec un CRT
Sommaire
Résumé
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Il est préférable de jouer sur les consoles fabriquées avant l’ère PS3/Xbox 360 sur CRT.
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Les consoles PS3 et Xbox 360 conçues pour la HD, ne sont pas idéales pour une utilisation CRT.
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Les téléviseurs HD CRT existent, rares, mais offrent un affichage optimal pour des jeux comme la PS3 et la Xbox 360.
Vous avez peut-être entendu dire que les joueurs rétro achètent des téléviseurs CRT (tube cathodique) à l'ancienne afin de profiter des jeux rétro comme ils sont censés être vus, mais est-ce vrai pour tous les jeux « rétro » ?
Consoles fabriquées à l'époque du CRT
En règle générale, les consoles qui ont le meilleur rendu sur un CRT sont celles fabriquées à l'époque où les CRT étaient le seul jeu en ville. Les développeurs du matériel et des logiciels s'attendaient à ce que vous jouiez sur un téléviseur à tube et ont donc tout adapté dans le jeu à cette fin.
Tout ce qui a précédé la génération de consoles PlayStation 3 et Xbox 360 entre dans cette catégorie. Ainsi, qu'il s'agisse d'un jeu Atari de la fin des années 70 ou d'une PlayStation 2 de l'an 2000, CRT est la voie à suivre.
Bien entendu, au panthéon des téléviseurs CRT, il existe également toute une gamme de qualités. Certains téléviseurs avaient une qualité d'image médiocre et d'autres étaient excellentes. De même, il est important d’utiliser la meilleure norme de connexion vidéo prise en charge par une console donnée. Par exemple, étant donné le choix entre composite et S-Vidéo, ce dernier offre une qualité d'image nettement meilleure.
Qu'en est-il de la PS3, de la Xbox 360 et de la Wii ?
Les consoles sorties lors de la transition entre les écrans CRT et les écrans plats constituent un cas intéressant. Ma première PlayStation 3 était livrée avec un câble AV composite dans la boîte, car il était raisonnable de s'attendre à ce que de nombreuses personnes utilisent ces consoles avec un CRT. Cependant, ils ont été conçus pour les écrans HD, et cela vaut également pour les jeux.
Le format d'image 4:3 des tubes cathodiques typiques était pris en charge de manière aléatoire dans les jeux de cette époque. Le texte était souvent trop petit ou flou pour être lu sur un tube cathodique. Il n'y a aucune raison particulièrement bonne d'utiliser une PS3 ou une Xbox 360 avec un CRT, à moins que vous ne souhaitiez jouer à des jeux plus anciens rétrocompatibles des époques PlayStation et PlayStation 2, ou à la Xbox d'origine.
Je dirais que la Wii est l'exception ici, puisqu'il s'agit d'une console en définition standard, et vous ne gagnez pas grand-chose, voire rien, sur un écran plat. Cependant, la Wii prend en charge le balayage progressif, ce que votre CRT typique ne prend pas en charge. Si vous trouvez un CRT prenant en charge un signal 480p, c'est un excellent couplage avec la Wii, mais en réalité, n'importe quel téléviseur CRT fonctionnera bien.
Des tubes cathodiques HD existent (si vous pouvez les trouver)
Vers la fin de l’ère des téléviseurs CRT, quelques téléviseurs étaient également conformes à la norme HD. Ces téléviseurs étaient au format 16:9 et utilisaient une entrée HDMI ou composante pour afficher des images jusqu'à 1080i. Si vous trouvez d'une manière ou d'une autre l'une de ces licornes, alors c'est un excellent moyen de jouer à des jeux PS3 et Xbox 360 qui étaient souvent en 720p, ce qui semble incroyable sur ces écrans, surtout comparé à un téléviseur 4K essayant de passer de moins d'un million de pixels à plus de huit millions.
Le seul problème avec ces écrans est que certains présentaient un décalage d'entrée important, qui peut être atténué de plusieurs manières, et que tout ce qui était inférieur à 480p ou 480i n'aurait pas l'air correct, ce qui en fait un mauvais choix pour des consoles comme la SNES ou la Genesis.
Les détartreurs peuvent aussi bien fonctionner
De nombreux joueurs rétro ne veulent, à juste titre, pas s'engager dans la voie de la folie où l'achat d'un vieux moniteur CRT vous entraîne. Cependant, à moins que vous ne soyez satisfait de l'émulation, vous ne pouvez pas simplement brancher votre matériel d'origine sur un écran plat moderne et vous attendre à ce qu'il soit beau.
C'est ici que se situent les scalers de jeux rétro. Il s'agit d'un appareil qui se situe entre votre console et un téléviseur moderne et qui opère un peu de magie sur le signal pour que l'image soit belle. Certains d’entre eux font même un travail décent en imitant l’apparence d’un CRT. Les scalers varient énormément en termes de prix et de performances, et certains conviennent mieux à certaines consoles qu'à d'autres. Si vous regardez le haut de gamme, en particulier les modèles prenant en charge de nombreuses consoles différentes, vous envisagez des centaines de dollars.
Avec certaines consoles, vous avez également la possibilité d'ajouter un mod HDMI à votre console d'origine, si vous ne souhaitez pas la conserver en stock. Il existe également la possibilité d'utiliser des consoles rétro FPGA qui coûtent également des centaines de dollars.
En regardant ce que cela peut coûter pour que les jeux rétro soient à leur meilleur sur un téléviseur moderne, je ne me sens soudainement plus particulièrement en conflit à l'idée de payer 75 $ pour mon gigantesque Sony Trinitron.