Ce qui me manque, c'est de gagner des récompenses dans les jeux vidéo, plutôt que de simplement les acheter
Sommaire
Principaux points à retenir
- Les cosmétiques exclusifs gagnés grâce aux défis du jeu récompensent le temps, les compétences et le travail d'équipe, ce qui ressemble à de l'art perdu dans le monde du jeu d'aujourd'hui.
- L'évolution de l'industrie du jeu vers les microtransactions et les cash shops a changé le paysage, éclipsant les récompenses basées sur le mérite et les expériences de jeu.
- Les récompenses basées sur le mérite devraient faire leur retour dans les jeux vidéo pour récompenser les compétences et l’engagement et favoriser des expériences mémorables avec des amis (et pourraient même exister aux côtés des cosmétiques payants).
Autrefois, il était possible d'obtenir des cosmétiques exclusifs simplement en relevant quelques défis dans le jeu. On ne pouvait pas simplement les acheter avec de l'argent pour avancer, ces exploits nécessitaient un sacrifice de temps et un certain niveau de compétence. C'est ce qui me manque vraiment dans les jeux vidéo du passé.
La route vers la reconnaissance
Imaginez : nous sommes en 2009 et Halo 3 : ODST vient de sortir. Vous et vos amis appréciez la campagne fraîche et pleine d'ambiance ainsi que le mode de jeu de tir émergent. Tout allait bien dans le monde.
En plus de cette nouvelle aventure amusante, nous avons également été initiés à un événement communautaire connu sous le nom de « The Road to Recon ». Cela nous a donné l'occasion de débloquer un ensemble exclusif d'armures cosmétiques à utiliser dans Halo 3 multijoueur. Tout ce que les joueurs avaient à faire était de terminer sept « défis de maître de vid » (succès dans le jeu) et l'armure était à eux. Aucune exception.
Ces défis n'étaient pas faciles et, peut-être plus important encore, beaucoup nécessitaient un travail d'équipe. Je me souviens encore de toutes les heures passées à trouver les crânes cachés, à terminer un niveau sans tirer, ou même le plus difficile de tous : 4 joueurs terminant le dernier niveau de Halo 3 en difficulté légendaire, et où chaque mort signifiait un retour au dernier point de contrôle.
Si cet événement communautaire avait eu lieu aujourd'hui, les choses auraient pu être un peu différentes. L'armure de reconnaissance pourrait être la grande récompense à la fin d'un passe de combat, ou simplement s'octroyer par pure chance dans un système de récompenses de coffre à butin. Dans tous les cas, vous pourriez croiser un autre joueur dans le jeu et vous demander : bon sang, combien a-t-il payé pour ça ? que?
Ce genre de question était beaucoup plus rare à la fin des années 2000, mais elle a certainement pris de l'ampleur. De nos jours, il est plus difficile de trouver un jeu vidéo qui n'a pas inclure une forme de réserve d'argent liquide ou une dépendance excessive aux microtransactions. Bien qu'il n'y ait pas de consensus sur qui a commencé, il existe certainement des signes que nous pouvons examiner pour retracer le développement de ce phénomène de jeu.
Alors que s'est-il passé ?
Il convient de mentionner dès le départ que le fait de payer pour du contenu supplémentaire n’a rien de nouveau. On pourrait même dire que glisser une pièce de 25 cents dans une borne d’arcade pour jouer à nouveau à votre classique préféré est une forme de microtransaction. Pourtant, il y a quelque chose dans l’environnement de jeu d’aujourd’hui qui donne l’impression que les jeux en veulent plus de votre argent et non de votre temps.
De mon point de vue, les choses ont vraiment pris un tournant vers la fin des années 2000 et le milieu des années 2010. Avec la popularité croissante des jeux centrés sur les médias sociaux, comme Farmvilleet des applications inédites pour votre appareil mobile, telles que Candy Crushil n’y a jamais eu de meilleur moment pour inciter le consommateur à renoncer à un peu d’argent supplémentaire.
Au fil des années, des titres comme Fortnite (qui est désormais également disponible sur votre téléphone) deviendrait un contributeur majeur à la progression de ce marché avec son magasin d'argent « V-bucks » et son système de battlepass désormais omniprésent.
Mais ce n'est peut-être pas entièrement la faute de l'industrie du jeu. Après tout, nous sommes aujourd'hui fortement conditionnés à la gratification instantanée, et l'idée d'un long travail ou de défis insurmontables peut détourner certains joueurs de certaines incitations.
Peut-être qu'un ami vous a invité à participer à son MMO préféré, mais vous ne voulez pas passer des semaines à jouer juste pour pouvoir rattraper son niveau. Cha-ching! Achetez un pass. Peut-être que ce skin de niveau élite vous fait vous sentir quelque peu inférieur, mais il vous faudra jouer des dizaines et des dizaines d'heures pour même vous approcher de le débloquer. Cha-ching! Achetez un pass.
Après tout, si les gens ne payaient pas pour ces objets dans le jeu, seraient-ils même intégrés dans les jeux en premier lieu ?
Où allons-nous à partir d’ici ?
Pour ma part, je suis favorable au retour de récompenses plus strictement basées sur le mérite dans les jeux vidéo. Je pense que cela crée un environnement de jeu plus sain et que cela peut créer un environnement idéal pour créer des souvenirs intéressants pour vous et vos amis.
Les récompenses basées sur le mérite confèrent un sentiment de respectabilité aux compétences d'un joueur et aident à mettre en valeur ses réalisations de manière plus équitable. Sans oublier que les parents pourraient enfin échapper à l'assaut hebdomadaire des demandes de monnaie du jeu (qu'il s'agisse de V-Bux ou EA Sports FC (packs Ultimate Team) de leurs enfants.
Au début de l'adolescence, quand Halo : Portée était à la mode, je passais d'innombrables heures avec quelques amis à relever des défis hebdomadaires ou quotidiens pour monter en grade et gagner de nouvelles pièces d'armure et de nouveaux titres. Même s'ils étaient toujours plus dévoués que moi, c'était amusant de voir à quel point je pouvais les rattraper, et les expériences que nous partagions en jouant étaient sans égal.
À la rare occasion où je suis entré dans un lobby et que j'ai vu un autre joueur avec un casque hanté (accessible uniquement après avoir atteint le rang maximum), j'étais émerveillé. Je n'ose pas imaginer comment un magasin d'argent aurait pu empoisonner ce sentiment.
Même si moi et d'autres avons une attitude irrévérencieuse envers les mécanismes qui attirent la bourse, je ne vais pas prétendre que ces mécanismes ne sont pas là pour rester. Nous pourrions tout aussi bien nous y habituer et apprendre à jouer avec eux. Après tout, je ne suis pas un saint en matière de cosmétiques payants ; j'ai eu mon Ligue des Légendes phase!
En fin de compte, c'est ce qui vous apporte de la joie qui compte, et si cela ne vous dérange pas de dépenser quelques dollars supplémentaires, alors le monde virtuel est à vous !
Même si gagner des récompenses dans les jeux peut être amusant, veillez à ce que les jeux en ligne ne prennent pas le dessus et ne dévalorisent pas les expériences solo.