AMD améliore le jeu grâce à une mémoire graphique variable
Les ordinateurs portables AMD Strix Point bénéficient d'une nouvelle fonctionnalité appelée mémoire graphique variable, qui consacre une partie de la RAM système aux jeux et aux graphiques.
La mémoire graphique variable est actuellement disponible sur les processeurs de la série Ryzen AI 300 de la société qui équipent ses ordinateurs portables Strix Point. Les propriétaires peuvent utiliser l'application Adrenalin d'AMD pour réaffecter leur RAM à la VRAM en appuyant sur un bouton. La RAM est l'endroit où sont conservés les exécutables et les données des applications. Le processeur principal récupère les instructions de la RAM et les exécute.
De nombreux ordinateurs portables ne disposent pas de carte graphique séparée et partagent une quantité fixe de RAM avec le GPU. La mémoire graphique variable vous permet d'attribuer jusqu'à 75 % de la mémoire système aux graphiques qu'un GPU intégré peut utiliser après un redémarrage. Ne confondez pas la mémoire graphique variable avec la mémoire graphique partagée sur les puces AMD.
La société recommande de laisser au moins 16 Go de RAM à disposition du processeur. Sur un ordinateur portable de 32 Go, un réglage moyen pour la mémoire graphique variable transformera 8 Go de RAM en mémoire vidéo (VRAM), ce qui vous laissera 24 Go de RAM et 8 Go de VRAM dédiée. Le problème avec cette approche est que la RAM ordinaire est plus lente que la VRAM, ce qui se voit dans certains jeux.
Tests réalisés par Le Verge Les résultats sont mitigés, certains titres affichant une action plus fluide. Par exemple, le jeu Control est passé de 54 images par seconde (FPS) sur un ordinateur portable Asus Zenbook S 16 avec 8 Go de VRAM. En revanche, d'autres titres n'ont montré que peu ou pas de gain, et certains ont même perdu des images. Certains jeux ne fonctionnent pas du tout, comme Alan Wake II.
AMD propose également Fluid Motion Frames 2 en avant-première technique sur les ordinateurs portables Strix Point. Cette fonctionnalité utilise l'IA (sans nécessiter de matériel spécifique) pour doubler la fréquence d'images sur tous les GPU RDNA 2, avec une réduction de latence de 28 % par rapport à la version précédente.
AMD affirme que l'utilisation de Fluid Motion Frames et la réduction de la qualité graphique peuvent augmenter la fréquence d'images sur un ordinateur portable 2880 x 1800 au-dessus de 60 FPS dans des titres comme Far Cry 6 et Horizon Zero Dawn. « Les utilisateurs doivent essayer d'ajuster les paramètres graphiques du jeu pour s'assurer que le FPS avant d'appliquer Fluid Motion Frames 2 n'est pas trop bas, sinon le gameplay peut devenir saccadé », indique-t-il.