‘A Hat in Time’ a ramené les plateformes 3D –
Alors que le genre 3D Platformer est en sommeil depuis un certain temps, 2017 a vu quelques entrées notables. Vous connaissez probablement Super Mario Odyssée, mais je veux me concentrer sur la plus petite version aujourd’hui : Un chapeau dans le temps—un jeu qui, grâce aux mises à jour et aux DLC, est meilleur aujourd’hui que jamais.
C’est l’un de mes genres préférés, et j’ai passé beaucoup de temps à jouer à des jeux comme Super Mario Galaxy, Sonic Generations, et De Blob. Donc, avec la dormance du genre, vous vous attendriez probablement à ce que je saute dessus Un chapeau dans le temps au moment de sa sortie. En fait, je ne l’ai récupéré qu’à la fin de 2018, et j’ai commencé à y jouer la semaine dernière. Mais d’une certaine manière, je suis content d’avoir attendu, car avec l’énorme effort que les développeurs, Gears for Breakfast, ont déployé après le lancement, c’est sans aucun doute le meilleur moment pour essayer ce jeu.
Sommaire
Courir avec les gros chiens
Trop souvent, lorsque les petits développeurs créent des plates-formes, les commandes de mouvement de base peuvent sembler un peu bon marché, faute du polissage que les développeurs plus grands et plus expérimentés peuvent fournir. Mais Un chapeau dans le temps va à l’encontre de cette tendance, avec des commandes qui semblent aussi fines que ce à quoi vous vous attendriez d’une entreprise comme Nintendo. La mécanique réelle est simple : tout ce que vous avez est un saut, un plongeon et une course au mur. Mais la flexibilité que ces capacités offrent, ainsi que les bonus que vous débloquez tout au long du jeu, font du simple fait de bouger un délice absolu.
Très tôt, vous débloquez une casquette de sprint qui vous permet de courir plus vite, une calotte glaciaire qui gèle votre corps pour activer des panneaux de glace spéciaux et un chapeau de sorcière qui vous permet de lancer des potions explosives. Ces bonus assez basiques ne vous impressionneront peut-être pas, mais leur potentiel est systématiquement réalisé à chaque étape, en veillant à ce qu’aucun d’entre eux ne ressemble à une réflexion après coup.
Rien de tout cela n’aurait d’importance si le jeu n’avait pas une conception de niveau solide, et Un chapeau dans le temps livre très certainement. Le jeu a quatre mondes propres avec six ou sept « Actes » (ou missions) chacun, aux côtés du monde final qui n’a qu’un seul Acte. Ces actes varient d’affaires basées sur l’exploration à des défis de plate-forme appropriés, ma préférence étant définitivement ces dernières.
Les développeurs savent comment utiliser les mécanismes pour créer des étapes difficiles, mais pas frustrantes, tout en utilisant au maximum les différents bonus et capacités. Mais les étapes plus basées sur l’exploration ne manquent pas non plus, et une fois que vous vous êtes habitué au flux du mouvement, vous pouvez parcourir les étapes beaucoup plus rapidement.
Alors, nous sommes plutôt bons, n’est-ce pas ? Après tout, le gameplay est au cœur de tout jeu de plateforme 3D – vous pouvez ajouter autant de pansements que vous le souhaitez, mais si le mouvement est désactivé, tout le jeu sera désactivé. Cependant, alors que les contrôles de Un chapeau dans le temps sont géniaux, les développeurs ne se sont pas arrêtés là – ils ont fait un effort supplémentaire pour s’assurer que vous tomberiez amoureux du monde de ce jeu parallèlement au gameplay.
Catastrophes charmantes
Chaque monde dans Un chapeau dans le temps a son propre style, ses personnages et son histoire à raconter. Vous commencez sur la ville de Mafia assez basique, une île habitée uniquement par des hommes de main de la mafia, tous dirigés par le patron de la mafia. L’histoire du renversement du patron de la mafia se déroule à peu près comme vous vous en doutez, mais c’est relativement doux par rapport au reste du jeu. Dans une étape, vous résolvez un meurtre dans un train, filmez un film et serez interrogé par des corbeaux en même temps. Ou peut-être préférerez-vous la forêt de Subcon où vous accomplirez diverses tâches définies pour vous par « The Snatcher » qui est actuellement en possession de votre âme.
Alors que la créativité affichée est constante et que chaque monde se sent comme son propre truc, la seule cohérence est que Un chapeau dans le temps est un peu plus sombre que vous ne le pensez. Tout à l’extérieur est joli et caricatural, mais chaque monde que vous visitez est au bord d’une sorte de catastrophe. Mafia Town et Subcon Forest sont engloutis par les flammes à un moment donné de votre visite, par exemple. Vous êtes également instruit sur l’art d’assassiner des gens pendant votre séjour à Mafia Town.
Le jeu garde tout cela plutôt ironique, car il sait que vous n’allez pas le prendre au sérieux (et il ne veut pas que vous le fassiez). Quoi qu’il en soit, ce mélange de tons donne à l’histoire un flair unique par rapport au reste du genre. En mêlant quelques enjeux tangibles à l’esthétique du dessin animé et en ne limitant pas l’écriture à l’affaire standard « made for kids », cela permet de s’attacher davantage aux personnages de Un chapeau dans le temps. Je ne veux rien gâcher, alors je dirai simplement ceci : chaque personnage majeur à qui vous parlez a une personnalité très distincte et bien réalisée, plus que ce à quoi vous vous attendriez dans un jeu comme celui-ci.
Certains brillent plus que d’autres, mais aucun d’entre eux ne déçoit vraiment – enfin, peut-être à part un. L’antagoniste principal est un peu sous-développé à mon avis, mais j’attribue cela à un manque de temps d’écran plutôt qu’à des problèmes intrinsèques avec son personnage. D’ailleurs, un seul faux pas dans un casting comme celui-ci n’est toujours pas à critiquer.
Je joue à beaucoup de jeux créés par de plus petits studios de développement, et quand il s’agit de titres que je qualifierais simplement de « bons », il y a un problème commun que j’ai avec eux. De nombreux jeux auront un excellent gameplay ou un grand monde/histoire, mais rarement les deux. Cela a du sens, ce sont deux objectifs très différents qui nécessitent des compétences différentes auxquelles un petit studio peut ne pas avoir accès. Mais Un chapeau dans le temps gère toujours les deux, ce qui l’élève vraiment de « juste un autre jeu indépendant » à l’un des plus grands.
Ça ne doit jamais finir
Je m’en voudrais de ne pas aborder le support de l’atelier pour ce jeu. Ceci est uniquement sur PC, mais vous pouvez télécharger des étapes, des capacités et d’autres mods créés par l’utilisateur à partir du Steam Workshop. Si vous avez déjà utilisé l’atelier, vous savez à quel point cela facilite la modification de votre jeu, j’étais donc ravi de voir les développeurs ajouter un support pour cela. Non seulement cela vous donne plus de choses à faire dans ce jeu, mais la communauté de modding est très impressionnante. Qu’il s’agisse d’un défi de plate-forme extrêmement difficile ou d’ajouter Cappy à partir de Super Mario Odyssée, il y a des trucs incroyables à trouver sur l’atelier pour ce jeu.
Il y a encore plus
Outre le contenu créé par l’utilisateur, il existe également deux DLC pour Un chapeau dans le temps, chacun ajoutant des chapitres entièrement nouveaux au jeu, ainsi qu’un tas d’autres éléments (comme la coopération en ligne et les versions remixées des niveaux du jeu de base). Je n’ai fait qu’effleurer la surface de ceux-ci, mais d’après ce que j’ai entendu, ces nouveaux chapitres sont encore meilleurs que ceux du jeu de base, donc je suis vraiment ravi de les parcourir.
Alors que les plates-formes 3D sont retombées en sommeil, il y a eu un petit accrochage au cours de la dernière année avec Crash Bandicoot 4 : Il est temps et Ratchet et Clack : Faille à part– donc il n’est peut-être pas complètement mort. Mais même si c’est le cas, je suis content Un chapeau dans le temps ramené ce genre un peu en dehors de la marque Mario. Bien que les développeurs n’aient pas annoncé leur intention de mettre à jour davantage le jeu (et travaillent actuellement sur un tout nouveau jeu), ce qu’ils ont déjà fait est plus que la plupart des jeux comme celui-ci, et le contenu créé par les utilisateurs sera, espérons-le, le soutenir pour les années à venir.
Mais même si ce jeu se termine, je suis content d’avoir enfin pu y jouer, et si vous avez lu jusqu’ici, je vous recommande de l’essayer vous-même. Un chapeau dans le temps est disponible dès maintenant sur PC, Switch, Xbox et PS4/PS5 pour 29,99 $ – il a même reçu une mise à jour des performances pour la PS5 et la série X permettant 60 FPS.