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9 choses que nous voulons voir de Fable

Avec Fable En descendant les jeux de jeux, nous anticipons avec impatience notre retour à Albion. Lionhead Studios et Peter Molyneux peuvent ne plus conduire le navire sur la série, mais après avoir attendu plus d'une décennie pour que ces jeux reviennent, nous dirions que c'est une bonne occasion pour les développeurs de Forza Horizon de montrer qu'ils peuvent faire plus que des jeux de course.

Presque tous ceux qui attendent avec impatience la nouvelle Fable auront un scénario idéal pour ce qu'ils veulent du jeu. En regardant les jeux plus anciens, il y a beaucoup de gens qui peuvent souligner qu'ils espèrent que le jeu se présentera, mais cela fait longtemps. Les jeux passés ont été largement construits sur les grandes promesses faites par Peter Molyneux qui ont fini par décevoir des gens, alors passons un peu de temps à obtenir nos propres espoirs avec une liste de souhaits. Voici une liste de choses que nous voulons voir dans le nouveau Fable.

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Un monde ouvert et vivant rempli

Dans l'original Fable Jeux, Albion est un monde ouvert, mais ce n'est pas aussi ouvert que vous le penseriez. Il y a beaucoup de place pour courir, mais pour la plupart, ces jeux ont été conçus avec de jolis couloirs linéaires pour couler.

Avec le succès des jeux de jeux sur le Horizon Forza Jeux, nous nous attendons à quelque chose d'un peu plus vaste. Cependant, il y a une ligne fine qui doit être suivie ici.

Nous ne voulons pas que le monde se sente si grand qu'il a l'impression de ne rien faire lorsque vous le traversez. Les choses doivent se produire, ou à tout le moins, il faut des repères intéressants pour attirer le joueur. La légende de Zelda: Breath of the Wild.

Séquences et captures d'écran précoces de Fable Montrez que le jeu est très beau. D'un point de vue graphique, le jeu le cloue. La question est de savoir si le terrain de jeu peut nous donner un monde qui est amusant à traverser lorsque vous ne conduisez pas un véhicule à 100 mph à travers.

8

Une façon amusante de traverser la terre

Piggybacking sur l'entrée précédente, nous voulons le nouveau Fable pour inclure de meilleures façons de se déplacer. Auparavant, chaque jeu principal de la série vous a obligé à vous déplacer partout à pied. Bien que cela soit bien avec la façon dont ces jeux ont été construits, si le nouveau Fable est transformé en un RPG plus grand avec plus d'exploration, nous espérions vraiment des montures ou une sorte d'objet magique pour se déplacer plus rapidement. Il y a seulement tellement de plaisir que vous pouvez avoir lorsque vous pouvez courir d'un bout à l'autre d'un champ à un autre.

Bien sûr, nous savons déjà que les chevaux seront disponibles pour rouler, mais nous en voulons plus. Albion est un cadre fantastique, nous espérons donc des montures un peu plus intéressantes que cela. En fait, nous nous attendons à ce que les jeux de jeux développent considérablement les créatures connues dans ce monde.

Peut-être que les dragons pourraient être plus répandus, et nous ne refuserions pas la possibilité d'en apprivoiser un et de les faire voler autour de l'endroit. Ce qui est actuellement disponible dans le Fable Le bestiary est bien, mais c'est plutôt limité. J'espère que nous verrons quelques idées intéressantes introduites.

7

Donner plus aux PNJ à faire

PNJ dans le Fable Dans le passé, les jeux ne sont pas aussi ennuyeux que les autres jeux des années 2000, mais nous espérions dans le temps depuis ces jeux que nous obtenons des villageois qui nous laissent un impact plus important.

Dans les anciens jeux, vous pouvez interagir avec quiconque que vous avez rencontré en ville avec un émotion. Selon vos choix, vos vêtements ou la façon dont vous les traitez, la façon dont ils réagissent serait positif ou négatif. Vous pouvez également vous marier et fonder une famille. Nous voulons voir ce genre de fonctions dépassées à un autre niveau.

Dans les Jeux de Lionhead, une grande méthode pour obtenir la richesse était d'acheter des entreprises et des maisons et de leur gagner. C'était un moyen garanti de vous rendre aussi riche qu'en laissant le temps. Dans le nouveau jeu, nous aimerions que les entreprises rivales soient présentées.

Faites-le pour que les PNJ souhaitent rivaliser avec vous pour de l'argent et vous faire vous adapter pour vous assurer que votre entreprise peut prospérer. Plus de personnalité et de choses à faire pour les villageois aideront seulement cette version d'Albion à être acceptée par les joueurs.

6

Système de moralité plus profond

L'une des fondations de base de la Fable La série est votre héros qui passe le bon ou le mauvais chemin au fur et à mesure qu'ils traversent l'histoire. Nous avons déjà mentionné ci-dessus que les villageois réagiront à vous en fonction de vos choix, mais dans ces jeux, c'est plutôt basique.

Dans la Xbox 360 jours, la moralité dans ces jeux a été gérée à une échelle simple. Plus vous avez fait de bonnes choses objectivement, plus il était probable que vous obteniez des ailes d'ange. Les joueurs méchants, en revanche, obtiendraient des cornes. Regarder cela aujourd'hui a l'air très fade.

Pour commencer, les missions peuvent avoir un peu plus d'ambiguïté. Toutes les situations ne doivent pas être en noir et blanc. Nous sommes tous pour la moralité ayant un effet sur l'apparence de votre héros, mais allez plus loin avec. Si un joueur aime gérer ses problèmes avec un combat, comment seraient-ils montrés en public différemment d'un héros qui explique ses différences? Peut-être pouvons-nous montrer la différence entre quelqu'un qui est doux et calme par rapport à un show-off bruyant?

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5

Laissez les joueurs ressentir des conséquences

Encore une fois, cette section est en quelque sorte des reproches de l'entrée précédente, mais nous voulons le nouveau Fable Pour approfondir les conséquences des joueurs. Fable 3 En avait un peu, avec beaucoup de vos décisions prises dans la salle du trône changeant radicalement la façon dont les régions de votre albion fonctionnaient. De plus, être vaincu au combat quittera votre héros avec des cicatrices. Il y a pas mal d'autres choix difficiles du passé de la série, mais nous pensons que vous pouvez en faire plus.

L'une des meilleures façons de faire en sorte que les joueurs ressentent les conséquences de leurs actions est d'affecter définitivement leur jeu. À certains égards, oui, cela remonte aux cicatrices des anciens jeux. Et si votre personnage pouvait faire couper son bras au combat et que vous deviez alors obtenir un bras mécanique? Et si les blessures que vous avez subies lors de votre aventure avaient un effet défavorable sur les statistiques de votre personnage, similaire à ce qui se passe dans Les mondes extérieurs?

Au lieu que les villageois vous crient simplement pour être mauvais, faites-les devenir plus agressifs et essayez de vous courir hors de la ville. Beaucoup de conséquences peuvent provenir des résultats de la façon dont vous terminez une quête, mais nous espérons que plus de pensées seront également mises dans le reste de votre gameplay.

4

Compagnon

L'une des plus grandes absences que nous ayons remarquées à partir de nos très brefs regards Fable est qu'il n'y a pas de compagnon canin. Au moins jusqu'à présent, il ne semble pas que votre héros aura un chien qui les suivra en voyage par défaut. En tant que fans de Big Dog, nous espérons que ce n'est pas le cas lors du dernier match. Le compagnon de chien dans les jeux précédents pourrait être personnalisé, déterminer le trésor et combattre les ennemis à vos côtés.

De nos jours, nous nous attendrions à ce que ces fonctionnalités soient prises plus loin et donnent aux joueurs plus de choses qu'ils peuvent faire aux côtés d'un chien, en particulier en termes de lutte contre les plus grands ennemis. Si Playground présente un tas de nouvelles créatures, nous serions également très bien avec une sélection de compagnons animaux.

3

Des sorts qui fonctionnent en dehors du combat

Utilisation de la magie au combat dans l'ancien Fables C'était très amusant, mais c'était plutôt limitant. À peu près les seules utilisations réelles de vos sorts étaient de retirer les ennemis en chargeant une super explosion ou en combinant deux types de sorts différents en une seule attaque.

Nous aimons ces idées et espérons qu'ils reviendront, mais nous voulons aussi que les sorts aient un but en dehors des combats. Si vous mettez le feu à une maison en bois, nous voulons voir cette maison se brûler. Un peu plus d'interactivité avec le monde autour de vous peut aider votre utilisation de la volonté à se sentir mieux.

2

Créateur de personnage complet

Dans le nouveau Fable, Nous voulons pouvoir faire notre héros à partir de zéro et les concevoir pour être nous-mêmes si nous choisissons. Dans les jeux passés, le seul choix de personnalisation au début d'une histoire était de savoir si votre héros était un homme ou une femme.

Bien que nous aimions absolument la façon dont vos actions transforment ce caractère en quelque chose d'unique à votre jeu, nous pensons qu'il est temps de nous donner la capacité de faire de qui nous voulons. Quoi qu'il en soit, nous nous attendons à ce qu'il y ait de grands changements à l'apparence de votre personnage au début du jeu par rapport à la fin.

1

Un nouveau sage (pas Theresa)

Ce sera probablement une opinion controversée parmi les fans Fable Jeux en considérant l'importance de Theresa tout au long de la série. Bien que nous apprécions Theresa, nous pensons qu'il est temps pour les jeux de jeu de montrer qu'ils ne sont pas Lionhead.

Il existe de nombreux aspects de Fable Cela doit être ici de l'humour britannique, de l'action, des conséquences, etc., mais à l'avenir avec une histoire complètement unique avec des personnages nouveaux les aiderait à se démarquer davantage de ce qui a précédé. Ce jeu peut s'efforcer d'être un redémarrage de la série. Il n'a pas besoin d'être une suite complète de ce qui a précédé.

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