Psycho Mantis reading your memory card saves in Metal Gear Solid.
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8 mécanismes de jeux vidéo qui m'ont époustouflé la première fois que je les ai vus

En tant que personne qui aime les RPG et les romans visuels, je me souviendrai toujours d'une bonne histoire. Cependant, quelque chose qui ressort encore plus dans mon esprit, c'est lorsque les développeurs trouvent des moyens d'améliorer l'expérience d'un joueur grâce à des mécanismes de jeu créatifs.

Les fonctionnalités suivantes ont été si monumentales la première fois que je les ai rencontrées que je peux vous dire exactement quand et où j'étais, et je parie que vous pouvez aussi si vous avez joué aux jeux dont ils viennent.

8

Ennemis vous renvoyant des grenades Demi-vie

Demi-vie est un jeu qui ne nécessite pas d'introduction. Il a été révolutionnaire lorsqu'il est sorti en raison de ses nombreuses mécanismes innovants, mais l'un des plus universellement loués était l'IA. Les personnages ont reconnu votre présence lorsque vous étiez autour d'eux et vous dirigerais même vers votre prochain objectif si vous sembliez coincé.

En soi, il était époustouflant, mais ce que j'ai trouvé le plus impressionnant, c'est comment les ennemis ont réagi à moi au combat. En particulier, je n'oublierai jamais la première fois que j'ai jeté une grenade sur un soldat ennemi, juste pour qu'il me rejette immédiatement. J'étais tellement confus, tout ce que je pouvais faire était de le regarder atterrir près de moi alors qu'il explosait et je suis mort.

Jusqu'à ce moment, les ennemis du jeu vidéo m'avaient laissé faire ce que je voulais, et je les ferais à la vapeur. Maintenant, je devais considérer mes actions et mon environnement environnant, donc je ne serais pas pris au dépourvu s'ils me renvoyaient des grenades.

Demi-vie

Systèmes

PlayStation-1

Libéré

19 novembre 1998

ESRB

M pour mature: sang et gore, violence intense, langue

Développeur (s)

Soupape

Éditeur (s)

Studios Sierra

Moteur

Goldsrc, source

7

Temps de balle – Max Payne

Beaucoup d'entre nous ont été époustouflés par les séquences d'action dans La matriceen particulier là où le ralenti a été utilisé. Heureusement, il n'a pas fallu longtemps pour que les jeux vidéo incorporent l'idée, avec Max Payne Être le premier à le faire.

Même aujourd'hui, passant par Max Payne est une expérience inoubliable en raison de son récit de bande dessinée et de certaines scènes inattendues pour un jeu sans horreur. Néanmoins, le temps de balle est sa véritable prétention à la gloire. Lorsqu'il est activé, le temps de balle ralentit le temps pour tout le monde sauf Max, qui peut viser et réagir en temps réel. C'est une ressource finie, vous ne pouvez donc pas constamment le spammer, mais vous pouvez reconstituer sa jauge en tuant des ennemis, avec des tirs à la tête régénérant un peu plus.

Pour le manque de meilleur phrasé, le temps des balles était vraiment en avance sur son temps. Cela a transformé ce qui était le jeu de tir moyen en spectacles que vous ne voyiez que dans les films, ce qui a rendu chaque rencontre unique et satisfaisante. Si vous aimez la mécanique au ralenti dans le Red Dead série et Grand Theft Auto Vtu as Max Payne remercier pour cela.

Max Payne

Libéré

23 juillet 2001

ESRB

M pour mature 17+ en raison du sang, de la violence

Développeur (s)

Remède du divertissement

Éditeur (s)

Rassemblement des développeurs

6

Système Némésis – Terre du milieu: ombre du Mordor

Même si tu n'as jamais joué Terre du milieu: ombre du Mordorvous avez probablement entendu parler de l'incroyable système Nemesis, quelque chose qui, malheureusement, était breveté et est maintenant gaspillé.

La meilleure façon de décrire le système Némésis est que les ennemis réagissent à vos actions et se souviennent d'eux. Par exemple, si vous tuez un orc avec une stratégie ou une arme spécifique, il peut revenir plus tard à l'abri de l'arme ou avec une méthode de contrer vos tactiques précédentes. Les ORC sont également générés au hasard avec leur propre nom, leur apparence, leur personnalité et sa méthode de combat, de sorte que le système de Némésis garantit essentiellement que tous vos jeux sont différents.

Je me souviens avoir été vraiment impressionné lorsque j'ai vu un orc me narquer après qu'il m'a tué, puis disant qu'il savait que je suis revenu pour me venger. La mort n'est pas seulement quelque chose qui réinitialise le jeu, il est incorporé et reconnu, ce qui est un concept génial. Je ne peux pas insister suffisamment à quel point une parodie absolue est que Warner Bros. a breveté le système Nemesis et n'a rien fait avec.

Terre du milieu: ombre du Mordor

Libéré

30 septembre 2014

ESRB

M pour mature: sang et gore, violence intense

Développeur (s)

Monolithe

Éditeur (s)

Warner Bros. Interactive

5

Portails – Portail

En tant que personne qui maintient le sorcier suprême Marvel RivalsJe ne suis pas étranger aux portails dans les jeux vidéo. Longtemps avant Marvel Rivals cependant, Portail a présenté le concept, et quiconque l'a joué se souvient certainement à quel point c'était trippy.

La prémisse de créer des portails pour passer d'un point à un autre est assez simple, mais PortailLa mise en œuvre de celui-ci était autre chose. Plutôt que de servir uniquement de méthode de téléportation, les énigmes du jeu ont dû être résolues en les utilisant ingénieusement. Si vous aviez besoin d'un élément loin de vous, vous pouvez définir deux portails et les exécuter pour le ramasser, ou vous pouvez mettre un portail sous l'article et le faire venir à vous.

Portail Vous avez fait sentir si intelligent lorsque vous avez progressé, et la variété des façons de le faire était vraiment un concept révolutionnaire.

Portail

Libéré

10 octobre 2007

ESRB

t

Développeur (s)

Soupape

Éditeur (s)

Soupape

Moteur

Moteur source

4

3D-Swinging Web – Spider-Man 2

D'accord, donc le swing en ligne 3D est apparu techniquement en premier Araignée pour la PlayStation, mais Spider-Man 2 (Celui basé sur le film) l'a perfectionné.

Beaucoup de jeux avaient des mécanismes qui impliquaient de se balancer des cordes, des toiles et autres, mais Spider-Man 2était le niveau supérieur. Lorsque vous sautez Web dans ce jeu, l'élan, l'angle du Web et lorsque vous choisissez de lâcher prise, tous ont des effets profonds sur la façon dont vous vous déplacez. Cela culmine dans un mécanicien gratifiant qui prend beaucoup de compétences à maîtriser. Lorsque vous avez perfectionné le swing Web dans Spider-Man 2vous aviez vraiment l'impression que Peter Parker zippait autour de New York.

Je me souviens pendant des mois, chaque fois que mes parents visitent un magasin avec une démo du jeu, je me perdais en train de se balancer dans la ville. Je pense que l'insomniaque moderne Araignée Les jeux clouent également le swing Web, mais Spider-Man 2 jeté les bases.

Spider-Man 2 (2004)

Libéré

28 juin 2004

ESRB

T pour adolescent

Développeur (s)

Treyarch

Éditeur (s)

Activision

Moteur

Insomniaque

Les entrées précédentes étaient toutes les mécaniciens que je trouvais impressionnantes, mais Psycho Mantis sachant dans quels jeux je jouais Solide en métal M'a légitimement paniqué.

Psycho Mantis a déjà une introduction inquiétante à son combat de boss quand il contrôle Meryl et essaie de la forcer ainsi que de serpents à se tuer. Après que Snake l'ait assommée, Psycho Mantis se révèle et commence à lire l'esprit de Snake pour démontrer son pouvoir. Quand je l'ai combattu, il a commenté mes progrès tout au long du jeu, ce qui n'est pas si spécial, mais il m'a mentionné aimer Châteauet suivi en me demandant si j'aimais les jeux Konami.

Cela s'est produit tard dans la nuit et j'étais fatigué, mais cela m'a réveillé immédiatement. Cela m'a tellement gâché que lorsque je me suis réveillé le lendemain, je ne savais honnêtement pas si je l'imaginais ou non. Depuis lors, beaucoup de jeux vous accordent des bonus s'ils détectent des données de sauvegarde de certains jeux, mais pour que quelqu'un de les appeler, en particulier de la manière effrayante de Psycho Mantis, me fasse déranger.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Libéré

24 octobre 2023

ESRB

M pour mature 17+ en raison du sang et du gore, de la référence de drogue, de la nudité partielle, des thèmes sexuels, de la violence

Développeur (s)

Konami

Éditeur (s)

Konami

Le Gear à métal La série ne cesse de m'étonner avec son incroyable attention aux détails. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Cela ne fait pas exception, et quelque chose qui souffle encore mon esprit aujourd'hui est la façon dont il est possible pour la fin de mourir de la vieillesse lorsque vous le combattez.

Je ne savais même pas que cela pouvait se produire, et tout cela grâce à un ami en vacances que j'ai découvert. Il s'avère qu'il a commencé le combat avant que sa famille ne fasse un voyage pendant quelques semaines. À son retour, il m'a invité à jouer à tour de rôle. Nous avons eu du mal à trouver la fin, mais quand nous l'avons fait, il était déjà mort.

Nous avons appris plus tard que si vous commencez le combat avec lui et attendez une semaine en temps réel (ou ajustez l'horloge interne de votre système), il mourra. Ce qui le rend encore plus drôle, c'est que Snake semble déçu quand il appelle zéro et rapporte que la fin est morte. Assez de manière hilarante, vous pouvez également tuer la fin avant son combat de boss alors qu'il est en fauteuil roulant et que le serpent exprime un regret similaire.

Si vous n'avez jamais eu la joie de faire cela vous-même, malgré le fait que Hideo Kojima ne soit pas impliqué, Konami semble désireuse de ramener Solide en métal avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Systèmes

PlayStation-1

Super GreysCale 8 bits Logo

Libéré

17 novembre 2004

ESRB

M pour mature 17+ en raison du sang et du gore, de la violence intense, de la langue, des thèmes sexuels

Développeur (s)

Konami

Éditeur (s)

Konami

Moteur

Moteur irréel 5

1

Compteur de raison – Éternelle obscurité: le requiem de la raison

Éternelle obscurité: le requiem de la raison est l'un des jeux les plus bizarres que vous aurez jamais joués. Son système de santé mentale affecte l'ensemble de votre jeu, ce qui signifie du début à la fin, je doutais constamment de tout ce qui s'est passé dans le jeu.

Cette incertitude perpétuelle a été causée par le compteur de santé mentale, une jauge qui remplit et épuise en fonction de certaines actions. Par exemple, voir des monstres ou interagir avec des objets environnementaux peut vider votre santé mentale, ce qui conduit à des effets de santé mentale. Ceux-ci peuvent être aussi étranges que la pièce à l'envers lorsque vous y entrez, à aussi troublant qu'elle apparaissant comme des bogues rampant sur votre écran de télévision.

Je me souviens très bien d'une instance de moi en enregistrant mon jeu et un message m'a demandé si j'étais sûr que je voulais supprimer toutes mes données de sauvegarde. J'ai naturellement dit non, mais le jeu m'a dit qu'il avait quand même effacé tous mes fichiers de sauvegarde. Comme si cela n'était pas assez effrayant, mon écran de télévision est devenu complètement noir à un moment donné, et à un autre, un « écran bleu de la mort » s'est produit, me faisant paniquer et pense que mon téléviseur fonctionnait mal.

Le système de santé mentale est tellement efficace et convaincant que même le savoir ne suffit pas pour vous empêcher de vous faire secouer. Je ne plaisante pas quand je dis plus je jouais, plus je commençais à douter de ma propre santé mentale. J'ai eu des jeux provoquer des réponses émotionnelles de ma part, mais jamais on n'a plus gâché avec ma psyché que Éternelle obscurité: le requiem de la raison.

Éternelle obscurité: le requiem de la raison

Systèmes

Super GreysCale 8 bits Logo

Libéré

24 juin 2002

ESRB

M pour mature 17+ en raison du sang animé et du sang, de la violence animée

Développeur (s)

Chevaliers du silicium

Éditeur (s)

Nintendo


Quelque chose que j'apprécie vraiment en jouant à des jeux, c'est à quel point les développeurs peuvent être créatifs, que ce soit en incluant de petits détails que seuls les plus observateurs remarqueront, ou l'introduction de mécanismes de jeu à laquelle personne d'autre ne pensait. Chaque fonctionnalité que j'ai mentionnée ici a innovée d'une manière ou d'une autre, et peu importe combien de temps passe, je me souviendrai toujours du choc et de la crainte que je ressentais quand je les ai découverts.

★★★★★