5 mythes sur les graphismes des jeux vidéo auxquels vous croyez probablement
Les joueurs aiment discuter des graphismes, mais il y a certaines choses qu'ils pensent qui ne sont pas aussi claires qu'ils le prétendent, ou qui sont tout simplement fausses. Si vous êtes quelqu'un qui se soucie de l'apparence et du jeu de vos jeux, vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois à votre point de vue sur ces cinq sujets d'actualité.
Sommaire
1 Des résolutions plus élevées égalent de meilleurs graphismes
Plus la résolution d’un jeu vidéo est élevée, plus les détails sont produits et plus l’image est nette. Une image 4K UHD contient quatre fois plus de pixels qu'une image « FHD » 1080p. Il était autrefois un problème important d'afficher des images à une résolution autre que la résolution « native » d'un écran plat, mais grâce à la technologie moderne de mise à l'échelle de l'image, ce n'est vraiment plus un problème majeur. La grande différence entre les différentes résolutions de rendu réside donc dans le degré de flou de l’image.
Le fait est que la résolution de l’image n’est pas le seul élément d’une image qui influence votre perception de sa qualité. Des facteurs tels que la qualité de l’éclairage, le contraste, les détails de la texture, etc. contribuent tous d’une manière ou d’une autre au produit final. Un jeu PlayStation 3 rendu en 4K n'est pas aussi agréable à regarder qu'un jeu PlayStation 5 rendu en 1080p. L'image 4K semble tout simplement plus nette.
Toutes choses étant égales par ailleurs, vous voulez autant de résolution que possible, mais si cela se fait au détriment de fréquences d'images jouables, d'un bon éclairage et de tout le reste, cela pourrait faire plus de mal au produit final que d'aider. C’est pourquoi réduire la résolution et augmenter d’autres paramètres peut souvent rendre les choses plus belles. Surtout si vous êtes assis trop loin de votre écran pour même voir les détails supplémentaires des pixels en premier lieu !
2 60 ips est toujours meilleur que 30 ips
La fréquence d'images est la contrepartie habituelle de la résolution dans le débat sur ce qui profite le plus à un jeu. Des fréquences d'images plus élevées signifient que le mouvement à l'écran semble plus fluide. Cela signifie également que le monde du jeu est mis à jour plus souvent à l'écran, ce qui peut vous aider à être plus réactif aux changements (comme l'apparition d'un ennemi dans un coin) tout en vous sentant plus vif à jouer.
En grande partie à cause de la norme typique de taux de rafraîchissement TV de 60 Hz, la plupart des jeux sur console disposent aujourd'hui de modes 30 ips et 60 ips. Le mode 30 ips permet des résolutions plus élevées et plus de détails, au détriment de la réactivité et de la fluidité visuelle. Les modes 60 ips réduisent les paramètres pour augmenter la fréquence d’images.
Certaines personnes refusent catégoriquement de jouer à un jeu à moins de 60 ips, mais tous les types de jeux ne bénéficient pas de 60 ips ou de fréquences d'images supérieures. J'adore les JRPG au tour par tour et les jeux de stratégie, par exemple, et donc 60 images par seconde ne font pas grand-chose pour améliorer le gameplay. Avoir une image plus nette et des graphismes plus agréables améliore considérablement l’expérience.
Ce n’est pas seulement le type de jeu qui peut faire de la fréquence d’images une priorité moindre. Il existe de nombreux exemples de jeux dans lesquels essayer d'atteindre des fréquences d'images plus élevées à la limite de ce que le système peut produire entraînera des problèmes de cadence d'image. Cela se produit lorsque les images sont transmises à l'écran avec un espacement inégal, ce qui peut entraîner une sensation d'accrochage et de bégaiement, malgré l'obtention technique de 60 images par seconde. Limiter la fréquence d'images à quelque chose de inférieur, comme 30 ips, peut offrir une expérience beaucoup plus cohérente et agréable.
Avec les technologies d'affichage les plus récentes telles que VRR (Variable Refresh Rate) dans les téléviseurs et les moniteurs, la fréquence d'images réelle que vous ciblez peut être arbitraire. Donc, si tout fonctionne parfaitement à 40, 50 ou 59 images par seconde, tout ira bien.
3 Les graphismes ultra sont à quoi le jeu est censé ressembler
Avec la version PC des jeux vidéo, vous pouvez généralement pousser les paramètres graphiques bien au-delà de ce qui est possible sur les consoles actuelles. Cependant, même les personnes qui possèdent le meilleur matériel que l'on puisse acheter se rendront souvent compte que leurs machines monstres ne feront toujours pas fonctionner les derniers jeux aux fréquences d'images jouables ou à la résolution qu'ils souhaitent. À son tour, cela peut conduire à affirmer que le jeu n’est pas « optimisé », même s’il fonctionnerait parfaitement avec des paramètres « élevés » ou « très élevés ».
La vérité est que la plupart du temps, les paramètres « ultra » sont destinés à du matériel futur qui n'existe même pas encore. Il est toujours possible de créer des logiciels qui demandent trop du matériel dont nous disposons, mais en ajoutant des graphismes ultra, les développeurs de jeux renforcent la longévité dès le premier jour. J'ai aimé jouer à des jeux sur Ultra il y a cinq ans, car mon GPU intermédiaire est suffisamment puissant pour le gérer et ces jeux sont toujours aussi beaux.
Cela dit, les jeux sont conçus autour de la partie médiane de l’échelle des paramètres graphiques. Ainsi, le jeu est à son meilleur par rapport au coût des performances avec ses réglages moyens ou élevés, et pousser les choses plus loin donne des retours mineurs sur l'apparence générale du jeu.
4 Le flou de mouvement est toujours mauvais
Les joueurs détestent le flou de mouvement, mais le flou de mouvement n'est pas une mauvaise chose ! Le flou de mouvement se produit dans la nature, donc lorsqu'il est absent dans les jeux, le mouvement ne semble pas naturel. Cependant, ce type de flou de mouvement est connu sous le nom de flou de mouvement « par objet », ce que vous souhaitez dans vos jeux ! Le mauvais type de flou de mouvement est le flou « caméra » ou « plein écran ». Cela macule tout l'écran chaque fois que la caméra bouge et peut nuire à l'apparence et au déroulement d'un jeu. Un peu de flou de mouvement de la caméra peut aider les jeux à 30 ips à paraître moins saccadés, mais il est important d'être très économe avec cela !
5 Le lancer de rayons est toujours meilleur
Le lancer de rayons est l'avenir du graphisme, et toutes choses étant égales par ailleurs, il sera toujours meilleur et plus réaliste que les autres méthodes permettant de reproduire le comportement de la lumière réelle dans une scène rendue. Cependant, le lancer de rayons dont nous disposons aujourd’hui n’est pas parfait et le matériel dont nous disposons ne peut pas exécuter la version idéale du lancer de rayons, ce qui rendrait définitivement les anciennes méthodes obsolètes. De plus, les ingénieurs graphistes et les développeurs de jeux ont eu plusieurs décennies pour inventer et affiner leurs méthodes de « faux » éclairage efficaces, ce qui signifie que les jeux non RT d'aujourd'hui sont absolument incroyables.
Avec le lancer de rayons activé, il y a de fortes chances que vous introduisiez du bruit, des éléments de résolution inférieure et plusieurs autres artefacts dans les images. Dans de nombreux cas, les avantages que les lumières, les reflets et les ombres par lancer de rayons apportent à l’image valent la peine d’ajouter ces nouveaux problèmes.
Les graphiques évoluent constamment et notre matériel informatique apporte quelque chose de nouveau à chaque génération, donc certaines de ces choses pourraient devenir sans objet un jour, mais pour l'instant, je pense que vous pouvez mettre ces mythes de côté et essayer quelque chose d'un peu différent avec vos graphiques. paramètres. Cela pourrait même vous plaire.