Milsim Cover
Agence web » Actualités du digital » 5 milsim jeux qui équilibrent le hardcore et le plaisir

5 milsim jeux qui équilibrent le hardcore et le plaisir

Nous avons la chance de vivre à une époque où les tireurs multijoueurs à la première personne sont si abondants que nous pouvons avoir n'importe quoi, du tireur d'arène le plus fou aux simulateurs les plus hardcore. Parmi ceux-ci figurent le sous-genre « MilSim » des jeux FPS. Il y a un public croissant pour les tireurs hardcore, cependant, tout le monde n'a pas la patience de consacrer une grande partie de sa journée à apprendre tous les tenants et aboutissants d'Arma.

Ces tireurs multijoueurs sont tout simplement durs et réalistes pour être considérés comme des milsims, mais n'ont pas de courbe d'apprentissage abrupte et sont assez faciles à sauter.

1

Insurrection: tempête de sable

Un favori des fans avec un mélange de hardcore et décontracté.

La franchise d'insurrection remonte beaucoup plus loin que la plupart des gens ne le pensent. Le tout premier jeu de la série, Insurrection: combat d'infanterie moderne est sorti dans l'année ancienne 2007 pour le PC. Sa suite est sortie 7 ans plus tard, en 2014, qui à son tour a été suivie par Insurrection: tempête de sable En 2018, ce dernier a fini par devenir le jeu le plus populaire de la série.

Insurrection: tempête de sable (Et je dirais que toute la série) a trouvé ce point idéal parfait entre décontracté et hardcore. Les canons sont très difficiles à contrôler, le temps de tuer est très faible et le HUD est très minime. D'un autre côté, il est vraiment facile de sauter dans un match, le jeu conserve un rythme rapide, et il y a des tonnes de modding et d'options de jeu personnalisées pour garder les choses fraîches.

Ce n'est peut-être pas le Milsim le plus réaliste ou le plus hardcore, mais il a une courbe d'apprentissage très amicale. Il s'adresse aux deux fans d'un gameplay tactique basé sur l'équipe et à ceux qui veulent juste s'amuser un peu. En dépit d'être sorti depuis un moment maintenant, Insurrection: tempête de sable est toujours à jour avec de nouvelles cartes, modes et armes.

Pourquoi Insurrection: tempête de sable vaut la peine d'être joué

  • Combat tactique au rythme rapide qui mélange le réalisme avec un jeu de pistolet serré et réactif.

  • Minimal HUD et Minimap, qui favorise la communication et l'équipe.

  • Des tonnes de cartes et un arsenal hautement personnalisable.

  • Modes de jeu personnalisés, PVE et support MOD.

2

L'enfer lâché

Le jeu la plus grincheux de la Seconde Guerre mondiale.

L'enfer lâché est le genre de jeu dans lequel vous sautez en pensant que vous êtes sur le point de passer un bon moment, mais la seule chose que vous finissez par avoir est le SSPT. Un mot: conception sonore. D'accord, c'est deux mots, mais l'idée se dresse toujours.

La seule chose qui m'a vraiment choqué à propos de ce jeu est les sons authentiques, nets et de sang de sang de coups de feu, de cris et pire de tous: des coquilles de chars en ricoche. Tu te souviens de ce film « Fureur » Où les réservoirs américains progressent sur des positions anti-bancs allemandes et lorsque les Allemands tirent un tour antichars, il ricoche des plaques d'armure avant du Sherman et fait ce son horrible? Voici à quoi cela ressemble dans le jeu: c'est absolument terrifiant, mais aussi étrangement fascinant.

En plus de cela, le gameplay de L'enfer lâché est aussi tout aussi génial. C'est assez hardcore, avec un TTK bas (temps de tuer), un HUD minimal, pas de réticule, et pour gagner, vous devez vraiment jouer en équipe.

Chaque classe a son propre rôle unique sur le champ de bataille, des conducteurs de chars, aux ingénieurs qui construisent des défenses.

Depuis les batailles dans L'enfer lâché sont à une échelle beaucoup plus grande que dans l'insurrection, il est un peu plus difficile de simplement sauter dans un jeu et s'amuser, car la courbe d'apprentissage est un peu raide. Cependant, une fois que vous avez trouvé quelque chose dans lequel vous êtes bon et que vous aimez faire, L'enfer lâché est très amusant, même si vous mourrez constamment.

Je recommande fortement d'essayer le combat de réservoir. Bien que ce ne soit pas un simulateur de chars, c'est toujours une expérience tout à fait immersive et angoissante.

Pourquoi l'enfer lâché vaut la peine d'être joué

  • D'énormes batailles 50V50 sur de grandes cartes de la Seconde Guerre mondiale historiquement précises.

  • Gameplay Deep Squad, où chaque classe a un rôle unique.

  • Logistique et fourniture de gameplay – pour ceux qui ne veulent pas toujours tirer.

  • Travail d'équipe axé sur la communication avec des rencontres de chat de proximité très amusantes.

3

Rising Storm 2: Vietnam

Une vraie course à travers la jungle.

Rising Storm 2: Vietnam est un jeu plus ancien, mais il tient toujours après 8 ans. Le développeur, Tripwire Interactive, travaille sur des tireurs Milsim pendant un certain temps, avec le Rising Storm Series, Orchestra rougeet même Tuer étage 3, Ce qui est un tireur de horde zombie, mais il met toujours en évidence leurs connaissances et leur expérience dans les titres FPS multijoueurs.

Rising Storm 2: Vietnam se déroule dans les jungles denses d'Asie du Sud-Est. Vous pouvez jouer comme l'une des six factions, qui sont divisées en nord et sud-vietnam. Votre choix de factions fait en fait une assez grande différence dans la façon dont vous jouerez au jeu, ce qui en fait un tireur asymétrique.

Les Marines américains et autres forces alliées ont accès à de puissantes armes, équipements et équipements, ainsi que des hélicoptères, qui sont un point culminant particulier du jeu. D'un autre côté, en tant que nord-vietnamien, vous participerez à plus de guérilla; se cachant à l'intérieur de petits trous de renard, des pièges à pose et bien plus encore.

Cela rend le jeu beaucoup plus rejouable que les tireurs multijoueurs qui ont le même équipement et jouent des styles des deux côtés. Dans un match, vous pouvez jouer en tant que forces sud-vietnamiennes et jouer en tant que tireur d'hélicoptère. Pendant ce temps, en tant que nord-vietnamien, vous participerez à la guerre des tunnels et des tranchées.

Pourquoi Rising Storm 2: Le Vietnam vaut la peine d'être joué

  • Des cartes, des uniformes et des armes historiquement précis.

  • Gameplay asymétrique en fonction de la faction que vous choisissez.

  • Beaucoup d'équipements et de soutien tactique, tels que des hélicoptères, de l'artillerie et même du napalm.

  • Le jeu de tir hardcore est facile à ramasser, mais peut être punissant.

4

Isonzo

De la série de jeux bien-aimée de la Première Guerre mondiale.

Isonzo est dernière d'une série de tireurs de la Première Guerre mondiale par Blackmill Games. Alors que Verdun concentré sur les fronts occidentaux et sa suite, Tannenbergsur le front oriental de la Grande Guerre, Isonzo nous emmène à un front italien souvent négligé de la Première Guerre mondiale.

Verdun et Tannenberg Étaient de grands jeux à part entière, car ils ont vraiment réussi la plasse de la guerre des tranché Champ de bataille 1. Mais Isonzo prend une encoche en divergeant de la guerre de tranchée plus horizontale et emmène les combattants sur les champs de bataille les plus verticaux des Alpes.

Isonzo Comprend un gameplay vertical unique et des mécanismes d'escalade, quelque chose que je n'ai vu dans aucun autre tireur. Se faire tirer dessus ne vous a pas donné assez de ruée vers l'adrénaline? Essayez d'esquiver des balles pendant que vous accrochez le côté d'une falaise.

Bien qu'il n'ait pas la guerre des tranchées que vous attendez d'un tireur multijoueur traditionnel de la Première Guerre mondiale, ISonzo Le gameplay vertical unique est quelque chose que vous devez vivre si vous êtes un fan de tireurs historiquement précis.

Pourquoi Isonzo vaut la peine d'être joué

  • Cadre historique qui n'est pas largement représenté dans les jeux.

  • Mécanique unique de l'escalade en montagne et de la guerre verticale.

  • Les attaquants doivent mettre à l'échelle des montagnes; Les défenseurs doivent détenir les objectifs.

  • Cours avec des rôles distincts et des équipements divers.

5

Succursale

Les tactiques et le travail d'équipe sont le nom du jeu.

Finissons les choses en revenant à l'ère moderne de la guerre, mais cette fois quelque chose de un peu plus tactique et lent. Alors que Insurrection: tempête de sable A une boucle de jeu méthodique en communication profonde, des studios Blackfoot ' Succursale est sans vergognetactique.

Développé par les personnes derrière le titulaire Arc-en-ciel 6 et Recon fantôme franchises, Succursale est un mil-sim hardcore avec une plus grande focalisation sur le gameplay méthodique. Il se distingue avec un gameplay lent et méthodique, en mettant l'accent sur les tactiques et la stratégie du monde réel. La planification de chacun des questions de vos mouvements et courir sans aucune stratégie est puni d'une balle à travers le crâne.

Il y a aussi un accent distinct sur la nettoyage et la violation des pièces, vous permettant de jouer ces fantasmes de spécifications. Outre Pvp, Succursale Comprend les modes de jeu PVE Mission, où les équipes peuvent essayer leurs tactiques sur les adversaires de l'IA.

Les développeurs de Ground Branch sont très actifs, car ils fournissent des tonnes de aperçus dans le développement du jeu à mesure que le jeu progresse à travers sa phase d'accès anticipé à vapeur.

Pourquoi la branche au sol vaut la peine d'être jouée

  • Gameplay méthodique au rythme lent.

  • La planification et les tactiques sont extrêmement importantes pour le succès de la mission.

  • Le jeu de tir réaliste, où l'accent est mis sur la patience et la précision.

  • Modes de jeu PVE, avec des scénarios de mission personnalisés

★★★★★