Zelda : Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild – Quelle est la différence ?
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Zelda : Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild – Quelle est la différence ?

Nintendo a publié Tears of the Kingdom, une nouvelle suite du très populaire Breath of the Wild. Mais avec le nouveau jeu partageant la même carte que son prédécesseur, de nombreux fans craignaient au départ que les deux jeux ne soient trop similaires.

Après avoir passé en revue The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, nous pouvons confirmer que ces inquiétudes sont sans fondement. Il existe des dizaines d’améliorations et de modifications pour que Tears of the Kingdom ressemble à une suite appropriée plutôt qu’à une simple extension.

Nous avons répertorié toutes les principales différences ci-dessous, alors continuez à lire pour découvrir les nouvelles fonctionnalités que vous pouvez vous attendre à trouver dans Tears of the Kingdom.

La plus grande nouveauté de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est la nouvelle capacité de Link à construire diverses constructions. Lorsque vous utilisez la nouvelle capacité Ultrahand, vous pouvez ramasser pratiquement n’importe quel objet dans la nature et le coller à autre chose. Cela vous permet de créer des ponts, ou même des chariots à roues que votre cheval peut tirer.

La nouvelle technologie Zonai peut également être utilisée avec vos constructions. Il existe une grande variété de ces nouveaux gadgets, notamment des ventilateurs, des fusées, des volants, des planeurs et bien plus encore. Cela augmente la portée des véhicules que vous pouvez construire, même si vous avez envie d’une montgolfière qui peut monter dans les cieux.

Construire des véhicules n’est pas seulement utile pour traverser Hyrule, mais peut également être utilisé pour résoudre les nombreuses énigmes de chaque sanctuaire. Il ajoute une toute nouvelle dimension à The Legend of Zelda, renforçant son objectif d’encourager le joueur à utiliser son imagination.

Link conduisant un véhicule qu'il a construit dans Tears of the Kingdom
Crédit d’image (avis fiables)

Nouveau mécanisme de fusion d’armes

Le mécanisme de dégradation des armes était un sujet de division pour Breath of the Wild, car l’utilisation prolongée d’une arme ou d’un bouclier les ferait éclater. Nintendo n’a pas supprimé ce mécanisme pour Tears of the Kingdom, mais a ajouté une nouvelle fonctionnalité de fusion qui vous permet de créer votre propre équipement infligeant des dégâts élevés.

Link peut désormais fusionner pratiquement n’importe quel objet avec chaque arme. Cela signifie que vous pouvez ajouter un canon au bout d’un bâton en bois ou une lame plus tranchante à votre épée rouillée. Chaque objet variera dans la mesure où il augmentera les dégâts de votre arme, le butin ennemi (comme l’ongle d’un Hinox) s’avérant très efficace.

Comme vous pouvez transporter un grand nombre d’objets dans votre inventaire, Tears of the Kingdom facilite l’assemblage d’armes de haute qualité à l’aide de branches d’arbres, etc. Cela maintient l’angle de survie de la série The Legend of Zelda, tout en rendant la dégradation des armes moins frustrante.

Nouvelles capacités de rappel et d’ascension

En acquérant le pouvoir du Zonai, Link a débloqué d’autres capacités au-delà de la construction et de la fusion. L’une de nos nouvelles capacités préférées est Rappel, qui vous permet d’inverser la direction d’un objet en mouvement. Par exemple, si un ennemi vous lance un rocher, l’activation de Rappel verra ce rocher s’écraser vers l’ennemi.

Le rappel n’est pas seulement pratique pour le combat. Il a également de nombreuses utilisations pratiques : vous pouvez inverser la direction d’un radeau, même s’il coule dans une rivière à fort courant, ou même sauter au sommet d’un rocher tombé d’une grande hauteur, puis monter dans le ciel.

En parlant d’ascension, la nouvelle capacité Ascend permet à Link de voyager verticalement beaucoup plus facilement. Si vous êtes à l’intérieur d’une grotte avec un plafond bas, vous pourrez utiliser la capacité Ascend, qui vous verra apparaître au-dessus du toit de la grotte. Cela vous permettra également de trouver plus facilement un point de vue idéal lorsque vous attaquez un groupe d’ennemis avec votre arc.

Lien parachutisme dans Tears of the Kingdom
Crédit d’image (avis fiables)

Une nouvelle version d’Hyrule

Tears of the Kingdom se déroule au même endroit que Breath of the Wild, Hyrule guérissant lentement après le règne de Calamity Ganon. Cependant, un certain nombre de changements ont fait en sorte que cette carte reste un plaisir à explorer.

Plus particulièrement, il y a maintenant diverses îles flottantes disséminées dans le ciel de la carte. Les nouvelles tours célestes peuvent catapulter Link dans les airs, lui permettant d’atteindre ces îles, où vous pouvez trouver du butin caché et des quêtes secondaires supplémentaires.

D’énormes gouffres sont également apparus partout dans Hyrule, dans lesquels Link peut voyager pour découvrir une nouvelle terre souterraine aussi grande qu’Hyrule. Cette zone sombre et lugubre compte de nombreux ennemis de haut niveau, mais il y a aussi des trésors enfouis qui valent la peine d’être découverts.

D’autres zones de la carte ont également été modifiées. Il y a d’autres zones à explorer près du volcan avec la lave en fusion ayant disparu, tandis que des villages autrefois paisibles ont été envahis par des pirates dans un coin du pays. C’est une joie absolue de découvrir quelles zones ont connu des changements dans le temps depuis les événements de Breath of the Wild.

De nouveaux compagnons pour aider au combat

Il est dangereux d’y aller seul, c’est pourquoi Nintendo a donné à Link la possibilité d’invoquer des compagnons. Ces compagnons sont déverrouillés une fois que vous avez aidé chaque tribu d’Hyrule, offrant à Link des pouvoirs élémentaires tels qu’une rafale de vent et un bouclier d’eau.

Ces compagnons combattront également à vos côtés, attaquant tous les ennemis proches afin que vous ne soyez pas largement en infériorité numérique. Ceci est particulièrement utile pour les rencontres de boss avec d’énormes barres de santé.

Vous pouvez désactiver ces invocations si vous n’avez pas envie que les compagnons soient à vos côtés jour et nuit, mais c’est toujours une bonne option à avoir.

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