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Windows n'a jamais été plus proche de la perte du marché des jeux PC

Depuis des décennies, PC Gaming est synonyme de « Windows », mais cela change depuis un certain temps maintenant. Au début, c'était lent, mais maintenant les choses évoluent rapidement. Bien que Windows puisse toujours avoir la part de marché dominante en ce qui concerne les jeux PC, cela pourrait changer du jour au lendemain.

Toute l'idée qu'une entreprise est «trop grande pour échouer» dans un segment de marché s'est avérée tort à maintes reprises dans l'histoire. Il suffit de demander à des entreprises comme Nokia ou à l'ancien géant du jeu Sega. Désormais, en partie grâce à ses propres erreurs, le système d'exploitation Windows de Microsoft est confronté à de graves vents contraires sur le marché des jeux pour la première fois.

DOS et Windows ont apprécié la domination du jeu PC par défaut

Les joueurs vont là où se trouvent les jeux et les développeurs de jeux ciblent les systèmes d'exploitation et le matériel qui ont le plus de joueurs. MS-DOS et le PC IBM ne sont pas devenus les plates-formes PC dominantes en raison des jeux vidéo.

En fait, c'était tout le contraire. Il y avait une scène de jeu « micro-ordinateur » florissante avec des systèmes comme l'Amiga et le Commodore avec des jeux incroyables pour les ordinateurs domestiques. Non, grâce au clonage réussi de l'IBM PC, des ordinateurs abordables qui pourraient être utilisés pour les affaires et l'éducation ont absolument explosé en popularité, et Microsoft était là, prêt à vous vendre une pile de floppies avec MS-DOS, et plus tard un vraiment Grande pile de flops avec Microsoft Windows. Sans blague, je pense que notre installation Windows 95 était d'environ 26 disquettes de 1,44 Mo au total!

Vous avez donc toute l'industrie du jeu construit autour du fait que les gens achetaient des ordinateurs compatibles IBM pour des raisons de non-jeu, et cela a été enraciné à ce jour.

Bien qu'il existe de nombreux systèmes d'exploitation alternatifs qui fonctionneront également sur des PC compatibles IBM, Microsoft a, grâce à un mélange de chance et de sens commercial net, les a tous gardés à distance. Aujourd'hui, il bénéficie toujours d'une part de marché de 71% de bureau de bureau.

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Le jeu est le seul avantage que Windows a laissé

Même avant la Xbox, il est clair que Microsoft a compris l'importance des jeux vidéo dans le cadre du progiciel des ventes de logiciels pour les ordinateurs. Les gens aiment le divertissement, et l'idée que vous pourriez fermer vos feuilles de calcul et passer du temps à jouer Âge des empires ou Microsoft Flight Simulator Sur cet ordinateur cher que vous venez d'acheter est très attrayant.

Microsoft créait et publiait des jeux vidéo sur PC bien avant qu'ils ne décident d'entrer dans le secteur de la console de jeu. Ce qui, en regardant l'état de Xbox, ils auraient peut-être dû rester avec le PC, mais je m'éloigne!

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Le fait est que, bien que le jeu ait pu être un supplément agréable pour les clients de Windows PC, aujourd'hui, c'est peut-être la seule raison de s'en tenir à Windows. En ce qui concerne tout le reste, eh bien, MacOS et Linux peuvent tout faire. Même un Chromebook est probablement suffisant pour la plupart des gens. Après tout, la plupart de ce que la grande majorité des gens font tout leur travail et d'autres trucs d'ordinateur typiques dans un navigateur.

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Il existe certains packages de logiciels qui ne fonctionnent que sur Windows, mais ce sont généralement à des fins de niche, donc elles ne représentent pas quelque chose dont la majorité des utilisateurs de Windows ont besoin. En outre, il existe des moyens d'amener les logiciels Windows à travailler sur macOS et Linux, si vous vraiment besoin de cette seule application.

En plus de cela, les distros populaires Linux tels que Ubuntu ont désormais des expériences utilisateur de bureau qui ne sont pas pires que Windows. Il suffit de moins toutes les publicités, les bloatware et une myriade d'autres ennuis.

J'ai entendu de nombreuses personnes au fil des ans dire que la seule raison pour laquelle ils sont restés avec Windows est pour les jeux vidéo. C'est le dernier bastion pour des raisons pour lesquelles quelqu'un doit Utilisez des jeux Windows – PC.

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Linux et MacOS ont travaillé sans relâche sur le jeu

Apple, et les différents groupes et communautés qui intéressent Linux, travaillent sur les jeux sur ces systèmes d'exploitation depuis des années. Dans le cas de MacOS, les choses sont vraiment venues à la tête avec l'avènement d'Apple Silicon. Avec même les Mac de silicium Apple le moins bas capables de jeux de qualité console, Apple a travaillé pour encourager les développeurs de jeux à apporter des titres à leurs ordinateurs.

À cette fin, Apple a créé une boîte à outils de portage de jeux. Il a créé l'API Metal et a introduit des fonctionnalités telles que le traçage des rayons et la mise à l'échelle de l'IA pour aligner les Mac avec les dernières consoles de jeu et les PC. Avec MacOS représentant désormais 16% du marché des ordinateurs portables et de bureau, il devient de plus en plus judicieux pour les développeurs de jeux d'envisager une version Mac de jeux plus récents, et des titres comme Assassin's Creed: Shadows a reçu une sortie rare jour et date sur MacOS aux côtés de toutes les autres plateformes.

Du côté linux de la clôture, il y a quelques Les jeux Linux natifs, mais avec une si petite (6%) part du marché des ordinateurs portables et de bureau, il est rare que les développeurs se dérangent. C'est pourquoi l'approche a été d'utiliser des couches de compatibilité comme le vin (qui est également disponible sur macOS).

En particulier, Valve a été un soutien financier et intellectuel majeur au Proton Project, qui a abouti à Steam Deck et Steamos. Bien qu'il ait été difficile pour les premières années, avec Proton, il est maintenant possible de jouer des dizaines de milliers de jeux destinés à Windows sur Linux en utilisant Proton comme une sorte d'interprète entre l'environnement Windows que le logiciel attend et l'environnement Linux dans lequel il se trouve.

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Bien que d'autres systèmes d'exploitation deviennent plus respectueux du jeu, ce n'est pas suffisant pour mettre la position de Windows en danger, mais il y a une nouvelle ride dans cette histoire qui pourrait changer les choses à moyen terme, et tout cela pourrait être grâce à des PC portables.

Vous voyez, même si le jeu de vapeur est assez sous-alimenté en ce qui concerne les PC de jeu, il a déjà développé une réputation pour exécuter des jeux mieux que sur Windows. Avec moins de bégaiement et d'autres problèmes de qualité de vie, tels que une mauvaise autonomie de la batterie, une suspension de jeu non fonctionnelle. Fonctions, et mises à jour constantes et autres ballonnements Windows qui gênent tout le but « ramasser et jouer » d'un système portable.

OK, très bien, mais c'est un PC portable qui a vendu un nombre relativement petit d'unités. Sauf maintenant que SteamOS est disponible sur les ordinateurs de poche ASUS et Lenovo, et fonctionnera (quoique officieusement) sur certains ordinateurs de bureau compatibles. Cela signifie qu'il est désormais possible de faire des comparaisons exactes entre SteamOS et Windows sur le même matériel. C'est exactement ce que Dave2D et de nombreux autres influenceurs de jeu ont fait – et les résultats ne sont pas bons pour Windows.

Dans la plupart des cas, un jeu fonctionnera sans bégaiement et des fréquences d'images plus élevées sur SteamOS. C'est malgré les frais généraux supplémentaires de Proton! Oui, juste une installation de Windows en métal nu acquitté plus de performances qu'une couche de traduction entière entre votre jeu et votre matériel. La durée de vie de la batterie est meilleure et toutes ces maux de tête de fenêtres ont juste disparu.

Dimensions

0,89×5.02×11.77 pouces (22,6 x 127,55 x 299 mm)

Temps de jeu

1 à 5 heures

Si vous recherchez un portable de jeu alimenté par Windows avec une grande ergonomie, la Lenovo Legion Go S est un modèle ultra-confortable avec un chipset d'entrée de gamme.

À mesure que de plus en plus de gens peuvent essayer Proton, et que la liste des jeux compatibles protons devient plus longue et plus longue, Microsoft devrait commencer à transpirer. Il semble que cela puisse déjà se produire, car il y a des rumeurs que la société a fait une pause de développement sur un ordinateur de poche Xbox natif. Au lieu de cela, l'objectif se déplacera vers Windows 11 en meilleure forme pour les ordinateurs de poche et, par extension, tous les PC Windows Gaming.

Les développeurs ont une issue facile

L'existence du kit de portage d'Apple et de Proton sur Linux donne aux développeurs un moyen rentable de rendre leurs jeux disponibles sur plus que des fenêtres. Proton, en particulier, a soudainement donné un tout nouvel accès à la base de clients aux jeux sans que les développeurs devaient soulever le doigt. En réaction, nous avons vu des jeux obtenir des modes spéciaux de pont Steam, et même les jeux qui ont des problèmes de compatibilité avec Proton ont ces problèmes résolus par les développeurs.

Je peux totalement voir les futurs jeux testés sur Proton pendant le développement pour assurer la compatibilité. Ce sera plus facile que d'essayer d'obtenir un titre fini pour travailler avec Proton. Bien sûr, le développement de Proton lui-même se poursuit, et chaque mois, plus de titres supplémentaires sont ajoutés. Ainsi, l'arriéré de jeux PC massif entrera également lentement dans le pli.

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Enfin, je suis libre de la faim de puissance de Windows.

Cela pourrait être le début de la fin

En fin de compte, je peux voir un avenir où Proton et Steamos convaincent de plus en plus de joueurs PC de passer de Windows, jusqu'à ce que nous arrivions à un point où la tranche Linux du marché des jeux PC est suffisamment grande pour justifier une version Linux native comme une question de cours.


Une fois que cela se produit, les joueurs PC auront peu de raisons de s'accrocher à Windows, et la vitesse à laquelle cette situation devient possible se produit à une vitesse trompeuse.

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