The Meta Quest 3 VR headset and controllers.
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VR Passthrough doit être bien meilleur

Points clés à retenir

  • La fonctionnalité Passthrough doit être améliorée pour les tâches quotidiennes.
  • Meta Quest 3 a un nombre de pixels inférieur à celui des casques haut de gamme.
  • L’éclairage n’est pas le problème, la technologie des caméras doit s’améliorer pour une image plus claire.

J'ai récemment essayé d'effectuer quelques tâches de base sur ma Meta Quest tout en regardant le football, et j'ai vite appris que presque tout ce que j'essayais n'était pas possible, ou seulement possible pour quelqu'un habitué à fonctionner à moitié aveugle. Cela doit changer !

Le passthrough devrait être suffisant pour tout

Parce que j'utilise régulièrement la VR, je peux accepter que l'utilisation du mode passthrough signifie que la batterie sera consommée beaucoup plus rapidement qu'en VR classique. Je comprends que c'est une fonctionnalité supplémentaire. L'utilisation des caméras et un traitement supplémentaire consommeront plus de batterie.

Je peux également accepter que la réalité mixte soit limitée par la technologie actuelle. Il n'y a pas d'IA avancée dans Meta Quest 3. Cela signifie qu'il n'y a aucun espoir que Quest interprète les images arrivant via le relais ou ajoute certaines des nouvelles fonctionnalités intéressantes que nous voyons dans les lunettes de réalité augmentée.

Le mode de réalité mixte ou passthrough de Meta Quest 3 a un nombre de pixels de 2064 x 2208 par œil, ce qui est bien inférieur à un casque VR haut de gamme comme l'Apple Vision Pro ou même le Meta Quest Pro. C'est également bien pire que la vision normale d'une personne.

Apparemment, j'en suis venu à compter sur ma vision parfaite, car fonctionner en mode passthrough sur le Quest 3 m'a donné une nouvelle appréciation pour toutes les personnes que je connais avec une déficience visuelle. Je peux à peine marcher en mode passthrough. Il est dangereux de descendre les escaliers et je ne vois pas les boutons de ma télécommande Roku. J'ai essayé de cuisiner, mais je ne voyais pas les lignes sur ma tasse à mesurer. Le mode Passthrough est quasiment inutilisable !

L'éclairage n'est pas le problème

J'ai limité une recherche Perplexity sur la façon de corriger cette image granuleuse en mode passthrough aux seuls médias sociaux. Les résultats ont confirmé ce que j'avais moi-même vu. Les forums de discussion et les forums VR suggèrent massivement qu’un mauvais éclairage est à l’origine d’une qualité d’image granuleuse. La page d'assistance de Meta recommande un éclairage d'au moins 50 lux, ce qui est une barre assez basse. Un plafonnier standard fournirait plus qu’assez de lumière. Contrairement à la croyance populaire, un mauvais éclairage n’est pas la cause d’une image granuleuse.

La technologie des caméras doit s’améliorer et être moins chère

Les appareils photo numériques, en particulier les appareils photo pour smartphones, ont parcouru un long chemin en un laps de temps relativement court. Cependant, je pense qu’un autre grand pas en avant dans la technologie des caméras est nécessaire. Il existe des problèmes physiques fondamentaux d'ouverture et de profondeur de champ qui nécessitent des objectifs différents en fonction de la distance entre le sujet et l'appareil photo. C'est pourquoi de nombreux smartphones proposent désormais plusieurs caméras. Mon Samsung S23 dispose de trois caméras et toutes les versions de l'iPhone 16 en ont deux ou trois. Le Quest dispose d'un réseau de quatre caméras !

Deux des caméras sont destinées au suivi spatial, et seulement deux sont là pour aider à visualiser la pièce, mais cela représente un ensemble coûteux pour l'image de qualité que nous recevons en retour. Cependant, un plus grand nombre de caméras signifierait davantage de besoins de traitement, ce qui se traduirait par une consommation de batterie plus rapide, une durée de vie plus courte de la batterie ou un casque encore plus lourd.

Comment le Passthrough de Quest se compare-t-il à celui de la concurrence ?

Il existe peu de casques VR comparables au Quest 3, et je pense que c'est pourquoi il est si populaire. Le Quest Pro et l'Apple Vision Pro ont un mode passthrough bien meilleur, mais ils coûtent également presque le double du coût et au-delà. Une correspondance potentielle serait l'indice Vive, qui a quatre ans et n'a que 1 440 x 1 600 pixels par œil en mode passthrough, mais dépasse le Quest dans certaines statistiques telles que le FOV (champ de vision) et le taux de rafraîchissement. Ces deux éléments permettent une expérience de jeu plus propre et plus immersive, mais en tant que casque connecté, son utilité en tant qu'appareil de réalité mixte est limitée par rapport à un Quest.

Le PICO 4 dispose d'un mode passthrough avec une résolution d'image de 2160 x 2160 par œil, ce qui est à peine meilleur que le Quest, mais comme le Vive, il n'a pas accès à tous les titres de jeux Meta exclusifs ou aux produits et services Meta.

Je pense toujours que le Meta Quest 3 en a pour son argent, mais en ce qui concerne le mode passthrough, je me retrouve devant l'autel, me sentant comme un enfant de la génération Alpha regardant quelqu'un jouer à une Nintendo (NES) originale. Je sais à quel point cela pourrait être mieux !

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