Voici pourquoi Xbox devrait abandonner les exclusivités
AVIS : La Xbox a fait l’objet de critiques constantes (de ma part y compris) pour son manque d’exclusivités par rapport à la PlayStation, et c’est probablement la principale raison pour laquelle la PS5 surpasserait de loin la série Xbox.
Le Financial Times rapporte que la PS5 se vend actuellement plus de trois fois plus que la Xbox Series X. Avec peu de différence entre les deux consoles en termes de matériel, l’explication la plus évidente de cette avance est la plus grande gamme de jeux propriétaires de Sony.
Pour ma part, je peux dire que la principale raison pour laquelle j’ai acheté la PS5 plutôt que la Xbox Series X était pour pouvoir jouer à des jeux comme Marvel’s Spider-Man, God of War et le prochain projet Naughty Dog le premier jour de sortie, comme ceux-ci. font partie des franchises de jeux les mieux notées de ces dernières années.
Microsoft a riposté avec plusieurs acquisitions, notamment Bethesda et Activision Blizzard. Bien qu’il soit beaucoup trop tôt pour que Microsoft lance des jeux pour ce dernier, en 2023, il a vu des exclusivités de console fabriquées par Bethesda sous la forme de Starfield et Redfall.
Cependant, ces lancements exclusifs n’ont apparemment pas eu l’effet escompté sur les chiffres de ventes des consoles Xbox. Le Financial Times rapporte que les ventes de matériel Xbox ont chuté d’environ 15 % entre 2022 et 2023, tandis que les ventes de PS5 ont augmenté de 65 % au cours de la même période.
Alors, comment Xbox peut-elle combler l’écart ? La réponse la plus évidente consiste simplement à améliorer la qualité de ses jeux propriétaires, mais c’est plus facile à dire qu’à faire.
Sony (ou plus précisément Insomniac Games) a été dévasté par une fuite en décembre 2023, avec des données d’entreprises privées et des fichiers personnels divulgués au public. Forbes rapporte que des détails sur le budget de Marvel’s Spider-Man 2 ont été révélés grâce à cette fuite, totalisant jusqu’à 300 millions de dollars. Cela signifie que le dernier jeu Spider-Man de Sony était encore plus cher à réaliser que n’importe lequel des films Spider-Man précédents.
Si Xbox a l’intention de concurrencer sérieusement l’offre propriétaire de Sony, alors on pourrait dire qu’elle devra joindre le geste à la parole et correspondre à ces budgets exorbitants. Mais là encore, est-ce vraiment durable ?
Dans le but de récupérer tout l’argent dépensé en production, Sony facture désormais 70 £ pour les jeux propriétaires, tels que Marvel’s Spider-Man 2, au lancement. Pendant ce temps, Microsoft s’est engagé à lancer dès le premier jour tous les jeux propriétaires sur son service d’abonnement Game Pass, qui ne coûte aux utilisateurs que 8,99 £/10,99 $ par mois pour accéder à des centaines de jeux.
Il s’agit d’une bonne affaire pour les joueurs, mais cela signifie par conséquent qu’investir beaucoup d’argent dans un seul jeu propriétaire constitue un risque énorme pour Microsoft, à moins qu’il ne parvienne à décupler le nombre d’abonnements à son service Game Pass.
Et même en excluant le Game Pass de l’équation, la base d’utilisateurs plus petite des Xbox Series X et Series S par rapport à la PS5 rend également beaucoup plus difficile la génération d’un nombre élevé de ventes pour un jeu exclusif. Sony a vendu plus de 50 unités de PS5, tandis que la Xbox Series X/S en aurait apparemment vendu un peu plus de 21 millions en septembre 2023.
Même Sony a reconnu que la base d’utilisateurs de sa console peut être restrictive lorsqu’il s’agit de générer des bénéfices, et a donc eu recours au portage de ses jeux propriétaires sur PC afin de générer davantage de ventes. Xbox partage déjà sa bibliothèque propriétaire avec PC, mais en lançant Starfield en exclusivité sur console, elle passe à côté des ventes potentielles des propriétaires de PS5.
Alors maintenant, Xbox se retrouve dans une position vraiment difficile. Continue-t-il d’essayer de construire son portefeuille d’exclusivités et risque-t-il un coup financier en raison de la petite base d’utilisateurs de la Xbox, ou lance-t-il tous ses jeux propriétaires sur des plateformes rivales telles que la PS5 et le successeur de la Nintendo Switch ?
Le plus gros problème avec cette dernière option est qu’il n’y aurait plus d’incitation pour les gens à acheter une console Xbox au lieu d’une PlayStation. Mais je dirais que le cheval s’est déjà enfui lorsqu’il s’agit de la guerre des consoles, la PlayStation étant devenue un poids lourd inattrapable. Au lieu de cela, je dirais que Microsoft devrait porter son attention sur Game Pass.
Même si Starfield, Call of Duty et Halo étaient tous disponibles sur PS5, de nombreuses personnes préféreraient probablement encore y jouer sur Game Pass en raison de son incroyable rapport qualité-prix. Payer pour ces trois jeux vous coûterait probablement au moins 180 £ – il faudrait un abonnement de 20 mois au Game Pass pour que vos dépenses atteignent ce même chiffre.
Mais il est important de noter que rendre ces jeux disponibles sur PS5 augmenterait à la fois les ventes et les revenus des jeux propriétaires de Xbox. Cela permettrait à Microsoft de justifier des budgets plus importants pour ses jeux propriétaires, tout en étant convaincu qu’il réalisera toujours des bénéfices. Il pourrait ensuite réinvestir l’argent gagné dans l’amélioration de son catalogue propriétaire ainsi que de l’infrastructure du Game Pass.
La plupart des joueurs penseront qu’une telle décision est invraisemblable. Vous ne vous attendriez jamais à voir Mario ou Kratos sur une console rivale, alors pourquoi Xbox ferait-elle la même chose avec Master Chief ? Mais je dirais que le Game Pass a changé le paysage. Les exclusivités n’ont de sens que lorsque vous essayez de vendre plus de consoles que vos concurrents, mais cette même logique ne s’applique pas au Game Pass. De plus, il était autrefois inimaginable de penser à Sonic the Hedgehog sur une console Nintendo, et pourtant nous y sommes.
Certes, rendre les jeux Xbox multiplateformes entraînerait probablement une nouvelle baisse des ventes de consoles Xbox, mais est-ce vraiment important ? L’ère des consoles touche lentement à sa fin, et il est enfin temps pour Xbox de concentrer toute son attention sur le Game Pass.