Voici pourquoi les vieux graphiques de jeu ne sont jamais aussi bons que vous vous en souvenez
Sommaire
Résumé
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De nombreux jeux rétro ont été conçus pour les écrans CRT, de sorte que les écrans modernes mettent en évidence des défauts comme des textures floues et une densité de faible pixel.
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Les rééditions d'anciens jeux varient en qualité, certains remasters améliorant les visuels tandis que d'autres souffrent de déclassements graphiques.
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La nostalgie et l'évolution des normes graphiques conduisent souvent aux joueurs qui ont mal réalisé des graphiques de jeu rétro.
Les jeux rétro ont tendance à avoir fière allure dans nos esprits, mais cela change toujours une fois que nous les avons finalement rejoués. Même pour les jeux dans lesquels vous avez coulé des centaines d'heures, les graphiques semblent généralement bien pires que vous ne vous en souvenez. Mais pourquoi semblons-nous toujours dénoncer nos jeux préférés?
Les jeux rétro n'étaient pas faits pour les écrans modernes
Jusqu'à l'introduction de consoles HD, la plupart des jeux vidéo ont été conçus pour être lus sur les téléviseurs CRT. Bien que CRTS ait limité la quantité de détails dans les jeux plus anciens, les développeurs ont utilisé ces restrictions pour rendre leurs graphiques plus impressionnants. Les CRT possédaient une faible résolution qui masquait les textures floues et les modèles de caractères en bloc des premiers titres 3D, ainsi qu'une qualité visuelle « floue » qui a lissé les bords déchiquetés des sprites de pixels et des actifs 3D.
À moins que vous ne possédiez toujours un CRT ou que vous puissiez vous permettre d'en acheter un auprès d'un vendeur d'occasion, vous ne pouvez pas rejouer les anciens jeux avec leur qualité visuelle d'origine. Les téléviseurs modernes sortent la vidéo à des résolutions plus élevées, ce qui signifie que les jeux seront affichés dans une qualité d'image plus nette. Malheureusement, ces résolutions plus élevées agrandissent également les défauts de graphiques rétro auparavant inaperçus. Sans les limites des téléviseurs CRT, il est beaucoup plus facile de remarquer des textures floues, des modèles 3D déchiquetés, une densité de faible pixel et des bugs visuels comme la déformation de la texture de la PS1.
Certains jeux sur des consoles plus anciens souffrent également d'erreurs visuelles causées par des écrans modernes. Par exemple, les jeux publiés sur le NES et SNES ont été conçus pour s'adapter à un rapport d'aspect 4: 3, mais ils peuvent sembler étirés lorsqu'ils sont affichés sur des moniteurs à écran large.
Cela ne signifie pas que les anciens jeux sont garantis de mal paraître sur les écrans plus récents. De nombreux jeux avec des arrière-plans pré-renvoyés et des visuels stylisés tiennent toujours le coup, malgré leur âge. Même avec des téléviseurs modernes qui mettent en lumière leurs défauts, il y a encore beaucoup à admirer sur les meilleurs jeux de l'ère pré-HD. Cependant, même les meilleurs graphiques rétro apparaîtront légèrement pire sans les avantages du CRT.
Tout cela pour dire que les écrans modernes peuvent rendre les vieux jeux pires que lorsque vous les jouiez pour la première fois. Bien que les graphiques en jeu soient techniquement les mêmes, la façon dont ils sont affichés sur les écrans peuvent radicalement modifier leur apparence. Les imperfections des CRT ont été une bénédiction déguisée pour les développeurs en début de jeu, mais voir ces jeux à des résolutions plus élevées ne leur a pas fait de faveurs.
Les rééditions ne sont pas toujours parfaites
Les ports et les remasters modernes sont optimisés pour les écrans modernes, avec beaucoup avec des textures améliorées, des modèles 3D retravaillés et d'autres améliorations visuelles. À leur meilleur, ces rééditions peuvent mettre à jour les anciens jeux pour ressembler à ce que vous vous souvenez, sinon mieux. Certains remasters, comme La légende de Zelda: The Wind Waker HD et Edition légendaire de masseMettez à jour leurs jeux respectifs avec des visuels qui rivalisent avec les graphiques des jeux plus récents.
Malheureusement, toutes les rééditions ne rencontrent pas le même niveau de qualité. Les ports simples des titres plus anciens n'incluent pas toujours des mises à jour graphiques, présentant plutôt le jeu tel qu'il a été initialement publié. Comme pour toute tentative d'afficher des jeux non-HD à des résolutions plus élevées, l'image plus claire ne sert à mettre en évidence les limites graphiques de ces jeux, ce qui les rend sensiblement pires que leurs versions originales, bien que ce soit principalement inchangée.
Certains ports et remasters mettront à jour certaines parties de leurs visuels tout en laissant d'autres inchangés, conduisant à une présentation incohérente qui fait que leurs limites graphiques se distinguent encore. Les ports modernes de Final Fantasy VII et Viii présentent des modèles de caractères améliorés sensiblement, mais leurs apparences détaillées se heurtent avec les arrière-plans prélevés et les environnements 3D simples.
Dans de rares cas, le remaster d'un jeu peut être un dégradé pur et simple par rapport à sa version originale. Quelques-uns des exemples les plus infâmes incluent Silent Hill: collection HD et Grand Theft Auto: The Trilogy – Édition définitivetous deux souffraient de visuels sensiblement inférieurs, d'effets environnementaux manquants et d'une longue liste de problèmes nouvellement ajoutés. Tous les remasters ne sont pas aussi manifestement terribles que ces exemples, mais même des remasters bien reçus comme Final Fantasy X HD et le Collection HD de Devil May Cry souffrir de bugs similaires et de rétrogradations visuelles.
Les vieux graphiques ne peuvent pas répondre aux attentes modernes
Bien que les mauvais remasters et les téléviseurs modernes puissent faire en sorte que les graphiques de jeux rétro soient pires que d'habitude, ils ne sont pas toujours à blâmer. Même lorsque nous rejouons les anciens jeux sur leur matériel d'origine et avec leurs écrans prévus, ils correspondent rarement à nos souvenirs. Ce problème n'est pas exclusif aux jeux des années 80 et 90; Même les jeux sortis sur les consoles HD, comme la Xbox 360 et PlayStation 3, sont souvent méprisés par les joueurs.
Dans ces cas, la faute ne réside pas à la technologie moderne, mais plutôt à notre mémoire. En d'autres termes: vous avez juste oublié à quoi ressemblaient réellement ces jeux. Cependant, les raisons ne sont pas toujours aussi simples. Il y a quelques autres facteurs majeurs qui contribuent à la façon dont nous nous souvenons – ou à mal nous souvenir – nos jeux préférés.
La nostalgie joue un rôle majeur dans la façon dont vous vous souvenez de détails spécifiques. Lorsque nous nous souvenons des jeux que nous apprécions, nous avons tendance à nous concentrer sur leurs meilleures parties ou à visualiser certains aspects plus affectueusement que nous ne le pensons réellement en jouant. Cela s'étend à nos souvenirs des visuels d'un jeu, qui peuvent facilement être déformés à la fois par le biais de la nostalgie et les impressions durables.
Par exemple, Metal Gear Solid 3: Snake Eater et Resident Evil 4 ont été largement considérés comme certains des jeux les plus beaux sur les consoles au moment de leurs sorties. En repensant à ces jeux, de nombreux fans se souviennent d'eux pour leurs graphiques impressionnants. Mais si vous deviez les jouer aujourd'hui, vous constateriez que leurs visuels – tout en étant toujours impressionnants – ne sont pas aussi grands que vous vous en souvenez.
Le problème est que nos normes pour les graphiques – et le «photoréalisme» en particulier – ont beaucoup changé au fil des ans. Les graphismes considérés comme réalistes il y a 20 ans ne semblent pas aussi impressionnants par rapport à des jeux plus récents comme Le dernier de nous Partie II et Cyberpunk 2077. Malgré cela, nos souvenirs de jeux plus anciens sont susceptibles d'être influencés par les normes graphiques actuelles, c'est pourquoi nous sommes souvent déçus par les jeux dont nous nous souvenons d'être « réalistes ».
Vous pourriez également vous rendre compte des graphiques d'un jeu en raison de sa publicité. Série d'action comme Tomb Raider et combattre des jeux comme Tekken Présentation en grande partie des illustrations pré-rendues de leurs principaux personnages dans l'art de la boîte, les documents promotionnels et les cinématiques. Ces rendus sont beaucoup plus détaillés que les graphiques dans le moteur – en particulier pour les jeux publiés sur la PS1 et la PS2 – mais il est facile de les confondre avec des représentations précises des jeux que vous n'avez pas joués depuis des années.
De même, les bandes-annonces promotionnelles pour les jeux vidéo utilisent souvent des images pré-rendues qui ne reflètent pas avec précision les visuels en moteur du jeu. Cependant, même les bandes-annonces enregistrées dans le moteur peuvent être tout aussi peu fiables, car ils peuvent utiliser du matériel que la plupart des joueurs n'auront pas ou des paramètres graphiques qui ne sont pas disponibles dans la version finale. Comme pour les illustrations pré-rendues, ces bandes-annonces peuvent facilement vous inciter à méconnaître les graphiques des jeux plus anciens.
Les jeux de votre enfance seront rarement – si jamais – regarder comme vous vous en souvenez, mais ce n'est pas toujours une mauvaise chose. Bien qu'ils ne se vantent plus des meilleurs graphismes, de nombreux jeux rétro tiennent toujours grâce à des graphiques bien vieillis ou à une direction artistique intemporelle. Mais si vous voulez jouer à ces jeux plus anciens avec de meilleurs visuels, des remasters modernes et des mods fabriqués aux fans peuvent fournir de superbes mises à jour des versions classiques.