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Voici ce qui sépare un bon remake de jeu vidéo d'un remaniement inutile

Au cours des dernières années, certains des plus grands classiques de Gaming ont reçu de nouveaux remakes, mais de nombreux joueurs plaident pour qu'ils s'arrêtent. Alors que certains remakes servent de réimaginations créatives des sorties vieilles de décennies, de nombreux remakes récents semblent presque inutiles.

Les remakes devenant de plus en plus populaires, les développeurs ont commencé à passer à la mise à jour des classiques maladroits à la revente des jeux relativement récents qui résistent toujours aux normes modernes. Cependant, même ces remakes peuvent introduire des améliorations significatives et des ajouts indispensables à des titres déjà aimés.

Les meilleurs remakes revitalisent les anciens jeux

De nombreux jeux rétro qui étaient considérés comme « révolutionnaires » pour leur temps n'ont pas vieilli gracieusement. Les normes pour les graphiques de jeux vidéo et le gameplay sont constamment en augmentation depuis les années 80 et 90, et de nombreux jeux de ces époques ont depuis été surclassés par des sorties plus récentes. De toute évidence, ce n'est pas la faute des développeurs originaux, et la plupart des jeux de ces époques ont résisté à l'épreuve du temps – malgré certains aspects datés. Cependant, cela signifie que les joueurs qui se sont habitués aux commodités des jeux vidéo modernes ont souvent du mal à profiter des classiques.

Les meilleurs remakes n'appliquent pas seulement une couche de peinture fraîche sur des titres plus anciens. Ils révisaient l'expérience originale avec de vastes améliorations et des mécanismes modernes, soit offrir une réimagination complète des titres les plus emblématiques du jeu. Dans certains cas, un remake peut englober un peu des deux.

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Dans le cas d Final Fantasy VIIles fans de l'action cinématographique rapide et rythmée trouvée dans la série «Les entrées plus récentes pourraient avoir du mal à profiter ViiModèles de caractères en blocs et combat au tour par tour méthodique. Final Fantasy VII: remake– ainsi que sa suite directe, Final Fantasy VII: renaissance résout ce problème en introduisant une tournure en temps réel sur le jeu original, échangeant les menus au tour par tour contre un système de bataille de piratage et de slash beaucoup plus excitant.

Remake représente également le monde et les personnages de Vii avec les visuels époustouflants que les fans attendent de la moderne Final Fantasy jeux, et développe même le jeu original avec l'ajout de nouveaux éléments de l'histoire et du contenu latéral.

Même si vous avez grandi en jouant à des jeux rétro, vous constaterez peut-être que certains de vos favoris n'ont pas vieilli aussi bien que vous vous en souvenez. L'original Resident Evil peut avoir semblé terrifiant lorsqu'il a frappé les étagères des magasins en 1996, mais cela est en comparaison avec de nombreux jeux d'horreur qui sont venus après. Cela ne veut pas dire que c'est complètement obsolète, mais les nouveaux joueurs constateront que les modèles à faible pudeur du jeu et les contrôles frustrants entravent souvent ses tentatives d'évoquer la terreur.

D'un autre côté, les remakes de Resident Evil et Resident Evil 2 Transformez les classiques d'horreur PS1 avec des visuels magnifiquement détaillés, des correctifs indispensables et de nombreux changements drastiques qui rendent les remakes beaucoup plus terrifiants que les originaux.

En plus de relancer les anciens jeux pour le public moderne, des remakes ont également été utilisés pour restaurer les franchises longues. Les succès de remakes comme le Crash Bandicoot N. Trilogie Sane et Procès de mana a inspiré le développement de nouvelles entrées dans leur série respective. Bien que ces séries auraient pu faire leur retour avec de nouvelles suites, les remakes servent de meilleure façon de réintroduire leurs franchises respectives à une nouvelle génération de joueurs.

Il existe également quelques raisons pratiques pour lesquelles certaines séries reçoivent des remakes avant de publier une nouvelle entrée appropriée. Dans de nombreux cas, les remakes servent de moyen d'évaluer l'intérêt pour une ancienne série. Si le remake fonctionne bien, les développeurs pourraient voir qu'il y a suffisamment de demande pour justifier une suite. Les remakes sont également des projets à faible risque – nécessitant généralement moins de temps et de ressources que le développement d'une suite à part entière – ce qui signifie un remake infructueux ne sera pas autant une perte que l'échec d'un jeu entièrement nouveau.

En plus de moderniser les classiques, des remakes existent également pour garantir que les vieux jeux restent jouables sous quelque forme que ce soit, même s'ils ne sont pas les versions originales. Alors que les remasters et les ports remplissent normalement ce rôle, tous les jeux n'ont pas ces options. Pour diverses raisons, certains jeux ne peuvent tout simplement pas être réédités sur des consoles modernes, ce qui rend les remakes d'autant plus importants pour garder ces titres disponibles.

Malheureusement, tous les jeux de l'histoire n'ont pas été parfaitement préservés, et le code source de nombreux jeux rétro a été perdu au fil des ans. Ce ne sont pas seulement des classiques de niche qui disparaissent, car certains des jeux les plus emblématiques de tous les temps deviennent des médias perdus.

Par exemple, la perte du code source pour le début Silent Hill et Spyro Les jeux les ont empêchés d'être transférés vers d'autres consoles – du moins pas dans un état complet. Le Collection HD Hill Silent a tenté de remaster les deuxième et troisième Silent Hill Des jeux utilisant des builds de développement inachevés, mais cela a entraîné les remasters souffrant de nombreux bogues et problèmes graphiques qui n'étaient pas présents dans les versions originales. Ainsi, avec des remasters et des ports qui ne sont pas hors de question pour ces jeux, le seul moyen de les amener sur les plates-formes actuelles est avec les remakes.

Les remakes ne sont jamais des recréations parfaitement précises de l'expérience originale d'un jeu, bien que leurs modifications puissent varier entre les améliorations mineures et les remaniements drastiques des caractéristiques fondamentales. La plupart des remakes entrent dans la ancienne catégorie, comme le Trilogie spyro qui préserve presque tous les aspects de l'ère PS1 Spyro Jeux tout en présentant également un schéma de contrôle amélioré et une bande sonore dynamique nouvellement ajoutée.

En revanche, certains remakes apportent des modifications significatives à leur matériel source. Ces remakes s'éloignent si loin de la conception de l'original, qu'ils peuvent être considérés comme des jeux fondamentalement différents. Par exemple, le Colline silencieuse 2 Le remake présente de nombreuses différences drastiques par rapport à la version PS2, échangeant son combat délibérément maladroit pour un tir à la troisième personne plus lisse – bien que les rencontres ennemies dans le remake soient tout aussi terrifiantes que dans l'original. La ville de Silent Hill a également été considérablement élargie dans le remake avec l'ajout de nouvelles zones et des dispositions remixées pour des lieux familiers.

Malgré ses nombreux changements, le Colline silencieuse 2 Le remake préserve toujours l'identité principale de l'original en laissant son histoire et sa direction artistique principalement intacts. Sa représentation de Silent Hill ressemble toujours à une ville endormie américaine recouverte d'une brume brumeuse, ses monstres sont encore des mélanges cauchemardesques d'horreur corporelle et de symbolisme psychologique, et son histoire explore les mêmes thèmes de chagrin et de culpabilité qui définissaient l'original.

Le remake n'est peut-être pas une recréation de 1 à 1 de son prédécesseur PS2, mais c'est sans doute pourquoi il réussit à préserver Colline silencieuse 2L'héritage définissant le genre. En laissant son gameplay daté dans le passé, le remake permet aux nouveaux joueurs de découvrir enfin l'histoire intemporelle de Colline silencieuse 2 sans être distrait par son âge.

Colline silencieuse 2

Systèmes

PC-1

Libéré

8 octobre 2024

ESRB

M pour mature 17+ // sang et sang, langue, thèmes sexuels, violence

Développeur (s)

Équipe de Bloober

Éditeur (s)

Konami

La plupart des remakes ne sont pas nécessaires

Malheureusement, la plupart des remakes modernes ne semblent exister que comme des alternatives plus belles aux remasters. Des remakes récents tels que Le dernier d'entre nous: partie 1 et Jusqu'à l'aube sont presque identiques à leurs versions d'origine, leurs seuls changements étant des améliorations mineures qui auraient tout aussi facilement pris dans un remaster.

Cela n'aide pas que quelques remakes très attendus se soient avérés pires que leurs sorties d'origine. Le Resident Evil 3 Le remake coupe plusieurs zones emblématiques et décors qui sont apparus dans la campagne de la version PS1. En outre, il a également supprimé des mécanismes de gameplay entiers tels que le système de choix qui a permis aux joueurs de prendre des décisions qui influencent les événements majeurs de l'histoire et modifient la difficulté des rencontres ultérieures.

Pokémon Brilliant Diamond et Perle brillante ont également été des remakes terne qui ont non seulement introduit un large éventail de problèmes techniques et d'exploits involontaires, mais aussi des fonctionnalités omises précédemment Pokémon Platinum. Un remaster ou un port simple aurait été meilleur que ces remakes à moitié cuits.

Il n'y a pas beaucoup de jeux qui besoin un remake. La plupart des titres rétro peuvent facilement être amenés aux consoles modernes avec un simple remaster. À moins que le jeu n'ait mal vieilli ou ne peut être porté sur des plates-formes modernes, il n'y a pas besoin d'un remake.

Cependant, les remakes inutiles ne sont pas intrinsèquement mauvais. Les versions originales de Resident Evil 4 et Espace mort Tenez-vous incroyablement bien aux attentes modernes et n'avait certainement pas besoin d'être refait. Malgré cela, leurs récentes remakes sont parmi les meilleurs jeux d'horreur publiés ces dernières années. Ce qui définit les nouvelles versions de Resident Evil 4 et Espace mort Outre les autres remakes est leur capacité à se distinguer des jeux originaux. Au lieu d'essayer de recréer parfaitement les originaux, les deux remakes s'appuient sur leur matériel source avec de nouvelles idées et des changements passionnants.

Le Resident Evil 4 Le remake prend le gameplay d'arrêt de son matériau source et le transforme en un spectacle explosif de pistolet et d'élevage de tronçonneuses. Les fonctionnalités nouvellement ajoutées et le rythme global plus rapide aident le remake Resident Evil 4 plutôt qu'un rechapage inutile. Même le Espace mort Le remake, tout en partageant beaucoup plus en commun avec l'original, améliore considérablement son histoire et son niveau de niveau tout en profitant du matériel actuel pour rendre ses monstruosités cauchemardestes dans des détails explicites.

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Les remakes n'ont pas toujours besoin d'être justifiés

C'est frustrant de voir des classiques rétro être ignorés en faveur des remakes de jeux qui ont été publiés il y a un peu plus d'une décennie. Cependant, même les remakes inutiles peuvent apporter quelque chose de nouveau à la table. Qu'il s'agisse d'une réinvention totale des anciennes mécanismes de jeu ou d'une mise à jour moderne qui apporte des améliorations indispensables aux expériences familières, les remakes ont juste besoin de quelque chose pour se distinguer des originaux pour en valoir la peine.

Cela dit, tous les remakes inutiles ne sont pas les mêmes. Alors que certains innovent sur leur matériel source avec des idées imaginatives et une nouvelle mécanique passionnante, la plupart des remakes sont de simples remaniements du jeu original. Sauf si vous vraiment Vous voulez rejouer les anciens jeux avec des graphiques modernes, il n'y a aucune raison de jouer la plupart de ces remakes si vous avez déjà vécu les originaux.

Pour que les remakes prospèrent vraiment, ils ont besoin d'une raison pour exister. Sans des idées innovantes ou des objectifs de préservation claire, la plupart des remakes finissent par se sentir comme un gaspillage d'effort qui aurait pu créer un tout nouveau jeu. Même si j'aime voir les anciens jeux recevoir de nouveaux remakes, il est temps pour les studios d'arrêter de rechué Old Ground et de commencer à réinventer les classiques.

★★★★★