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Une brève histoire du jeu vidéo sauve

Les jeux vidéo consistent à progresser d'une sorte, et la plupart d'entre eux ne peuvent pas être terminés en une seule session, il est donc logique que vous puissiez « sauver » vos progrès et continuer à jouer plus tard sans commencer à zéro.

Sauver votre jeu est quelque chose que nous tenons pour acquis aujourd'hui, mais si vous avez joué à des jeux rétro, vous avez peut-être réalisé que la commodité des sauvegardes du jeu n'a pas toujours été aussi universelle, ou si libéral avec où et quand vous pouvez faire un signet dans votre jeu. Alors, faites un voyage avec moi (littéral) Memory Lane avec moi, et jetons un coup d'œil à la façon dont nous sommes arrivés à l'utopie sur le nuage d'aujourd'hui.

Un monde sans sauvegarde

Au début du jeu, le concept de « sauver » votre jeu n'avait pas vraiment de sens. L'idée était de jouer jusqu'à ce que vous atteigniez un écran « Game Over », puis de publier votre score élevé. Le score lui-même a été les progrès que vous avez réalisés. Il y avait donc une sorte de système de sauvegarde, dans le sens où votre score et vos initiales étaient la preuve de votre progression jusqu'à ce que la machine d'arcade a été désactivée!

Lorsque les consoles à domicile sont devenues une chose pour la première fois, ils copiaient essentiellement les sensibilités de conception de jeu de l'arcade. Les jeux étaient courts, simples et l'accent était mis sur quelque chose que vous pouviez jouer encore et encore, s'améliorer avec le temps et atteindre des scores plus élevés. Il n'était donc pas nécessaire de sauver vos progrès, car les jeux n'en avaient pas besoin.

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Systèmes de mot de passe: le fichier de sauvegarde primitif

Avec des jeux de console plus sophistiqués, en particulier en commençant par l'ère 8 bits du système master NES et Sega, il n'y avait aucun moyen que quelqu'un termine un jeu en une seule séance. En effet, l'idée des jeux « NES Hard » vient de la pratique de l'étirer le temps du jeu avec des difficultés brutes, car les cartouches n'avaient pas beaucoup d'espace de stockage.

Donc, si vous n'avez pas de mémoire pour stocker vos progrès, comment pouvez-vous revenir plus tard et continuer votre jeu? La réponse est d'utiliser un système de mot de passe. Lorsque vous êtes prêt à quitter votre jeu et à éteindre la console, vous n'expliquerez un mot de passe. Ces mots de passe seront généralement distribués par le jeu aux points clés, comme au début ou à la fin d'un niveau. La prochaine fois que vous commencerez le jeu, vous irez à l'écran du mot de passe, taperez le mot de passe et saurez directement à cette partie du jeu.

Lorsque vous avez un jeu où le début du niveau est le même pour tout le monde, les mots de passe seront toujours les mêmes. Cependant, dans un jeu comme Rock n 'roll Racing (que je joue toujours sur mon interrupteur aujourd'hui), cela devient plus compliqué.

Blizzard Arcade Collection

Libéré

20 février 2021

ESRB

adolescent

Développeur (s)

Blizzard

Éditeur (s)

Blizzard

Puisque vous avez une voiture spécifique, avec une somme d'argent spécifique et un mélange unique de mises à niveau, ainsi que d'autres parties uniques de vos progrès, les mots de passe ne peuvent pas être statiques. C'est à quoi ressemble l'un de mes mots de passe de sauvegarde.

Maintenant, je ne sais pas exactement comment cela fonctionne, mais je suppose que chaque numéro ou lettre représente une valeur spécifique, qui représente le nombre de crédits que j'ai, la voiture que je conduis et les mises à niveau que j'ai achetées, par exemple.

Bien sûr, les systèmes de mot de passe sont relativement faciles à exploiter et encore plus faciles à partager. Vous obtiendrez donc des magazines publiant des mots de passe comme « triche » où vous commenceriez le jeu avec un maximum de vies, ou vous pouvez sauter des niveaux si vous le souhaitez.

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Sauvegardes de la batterie: enregistrer des fichiers sur la cartouche

L'étape suivante de l'évolution des sauvegardes du jeu a été la sauvegarde de la batterie. Maintenant, dans cette période de transition, certains jeux ont été publiés sous les deux formes. L'un avec des sauvegardes de mot de passe et un autre avec des sauvegardes internes sur SCAM spécial dans la cartouche elle-même. Ainsi, les sauvegardes de mot de passe et de batterie existaient côte à côte pendant un certain temps.

Les sauvegardes de la batterie sont pratiques, car cela signifiait que vous n'aviez pas à vous soucier de l'écriture ou de la saisie de longs mots de passe, et cela signifiait également que les sauvegardes suivraient la cartouche. Donc, si vous avez pris votre Zelda Jeu chez un ami, vous pourriez continuer là où vous vous êtes arrêté. C'était une époque où les entreprises de jeux aimaient, y compris des morceaux de matériel individuels dans chaque cartouche. Il y avait même des cartouches qui avaient une puce graphique dédiée intégrée à chaque copie du jeu!

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Ce système a bien fonctionné, mais le grand défaut était la nature volatile de SRAM. Cette mémoire a besoin d'une alimentation pour conserver les informations à l'intérieur. Si la batterie était épuisée ou était enlevée, les sauvegardes iraient. Ces cartouches et les batteries à l'intérieur ont résisté étonnamment.

Il y a beaucoup de jeux de cartouche d'occasion qui maintiennent toujours des sauvegardes il y a 30 ans ou plus, mais ils finiront par échouer. La batterie peut être remplacée, bien sûr, mais il faut une opération spéciale pour échanger la batterie tout en gardant les sauvegardes intactes. Alternativement, vous pouvez utiliser un périphérique de lecture de cartouche spécial pour vider les fichiers de sauvegarde avant d'échanger des batteries.

Cartes mémoire et stockage externe

Finalement, il est venu d'établir des fabricants de consoles que peut-être au lieu d'inclure de la mémoire dans chaque copie d'un jeu, il devrait y avoir un espace de stockage unifié sur la console. Je plaisante – ce qui s'est réellement passé, c'est que les consoles sont passées à des médias optiques, en commençant par l'humble CD-ROM. Le bit « ROM » signifie que vous ne pouvez pas écrire de données sur le disque, vous avez donc besoin d'une autre façon de sauver vos jeux. Les jeux étaient devenus beaucoup trop sophistiqués pour utiliser des enregistrements de mot de passe, nous avons donc obtenu la carte mémoire.

Des consoles comme la première PlayStation avaient deux créneaux de cartes mémoire, et vous pouvez enregistrer des jeux sur les cartes, les échanger, les emmener chez un ami et gérer, partager, partager et copier vos sauvegardes avec facilité. Mieux encore, ces cartes utilisent une mémoire non volatile, vous n'avez donc pas besoin de les garder en vie avec une batterie interne.

Bien que la PlayStation ait été à un prix assez agressive, elle n'était pas venue avec une carte mémoire dans la boîte! Le prix « réel » d'une PS1 comprenait donc la carte mémoire. À moins que vous n'alliez seulement jouer des conversions d'arcade à la maison, ce qui est assez juste.

Les systèmes Neo Geo de SNK ont offert une carte mémoire qui a fonctionné à la fois dans les arcades et à la maison. Vous pouvez commencer un jeu à l'arcade, sauver vos progrès et continuer sur votre console Neo Geo AES, qui utilise le même matériel que le système Arcade MVS.

Disque dur et stockage interne

Comme l'explique YouTuber MVG, lorsque la Xbox originale a été lancée, c'était la première console avec un disque dur obligatoire inclus. Bien que la PS2 ait la possibilité d'un disque dur, il n'a été utilisé que pour des jeux spécifiques et non pour les sauvegardes de jeu.

Parce que la console avait un disque dur intégré, cela signifiait que vous pouviez sauver votre jeu sur la console dès la sortie de la boîte. De plus, vous pouvez installer des pièces de jeux pour de meilleures performances, télécharger DLC, obtenir des correctifs de jeu et toutes les autres commodités modernes que nous attendons aujourd'hui. Après la Xbox d'origine, à peu près tous les principaux fabricants de consoles ont expédié une console avec un stockage intégré et l'ont même rendu extensible.

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Maintenant que toutes les consoles et les PC ont une connexion réseau, il est normal de faire sauvegarder vos fichiers de jeu enregistrés sur un compte en ligne. Sur les consoles, cela attire des frais (à l'exception de la Xbox), et sur PC, il a tendance à être gratuit. Quoi qu'il en soit, vos sauvegardes sont sûres même si votre console ou votre PC sont complètement détruits.

Vous vous demandez peut-être où se trouve le PC dans cet historique de jeu de sauvegarde, mais la vérité est que les ordinateurs domestiques ont toujours eu une certaine forme de mémoire écrite. Les premiers jeux PC vous permettent souvent d'économiser directement sur la même disquette que le jeu s'est allumé – ou vous a inséré à insérer un disque de sauvegarde séparé. Alors que les disques durs devenaient courants à la fin des années 80 et au début des années 90, la gestion des fichiers de sauvegarde est devenue plus transparente. Des jeux comme Perte, Baldur's Gateet Civilisation Appuyé fortement sur les systèmes de sauvegarde / charge flexibles.


Être capable de sauver votre progression de jeu a été un développement clé pour rendre les jeux plus profonds, plus sophistiqués et plus longtemps. Sinon pour une forme de jeu de jeu, nous jouions tous toujours Pong. Non pas qu'il y ait quelque chose de mal à cela!

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